《合金装备崛起:复仇》(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)是由白金工作室开发、科乐美于2013年发行的动作冒险游戏。该游戏于2013年2月在PlayStation 3和Xbox 360平台上发布,2014年1月登陆Microsoft Windows平台。这是《合金装备》系列的外传作品,开发由小岛制作(Kojima Productions)和白金工作室(PlatinumGames)共同负责。
本作故事设定在《合金装备4:爱国者之枪》故事的四年后。游戏以系列回归角色雷电(Raiden)为主角,讲述了他与一家试图通过破坏和平国家来牟利的私人军事公司对抗的故事。游戏玩法侧重于使用刀和其他武器进行连击和反击来击败敌人。通过“斩夺模式”(Blade Mode),雷电可以在慢动作中肢解敌人并从他们身上夺取生命值道具。系列一贯的潜行元素在游戏中作为可选内容,用于避免战斗。游戏还发布了两章可下载内容(DLC),设定在主剧情之前,讲述了本作首次出场角色激流山姆和刃狼过去的故事。
游戏最初由小岛工作室(Kojima Productions)开发,并于2009年以《合金装备:崛起》(METAL GEAR SOLID: RISING )为名公布,时间线设定在《合金装备2:自由之子》和《合金装备4:爱国者之枪》之间。尽管世界观和故事已经确定,但游戏开发进展困难,制作人小岛秀夫一度考虑中止项目。2011年底,在美国举办的VGA2011(Video Game Awards 2011)上,本作以全新标题《合金装备崛起:复仇》(METAL GEAR RISING REVENGEANCE)重新亮相,同时白金工作室加入开发,时间线设定调整至《合金装备4:爱国者之枪》故事的四年后。在白金工作室的参与下,游戏的玩法机制和故事情节发生了重大变化,但小岛工作室仍负责整体剧情和雷电的设计。
2013年2月发布后,《合金装备崛起:复仇》获得了广泛好评,其精妙的切割系统、在动作基础上融入《合金装备》元素以补充故事、配乐以及Boss战都受到赞誉。游戏销量预估超过200万份。尽管参与游戏制作的人员表达了开发续作的愿望,但由于科乐美与小岛工作室之间的纠纷,续作计划尚未实现。
故事:
在“爱国者之枪”(Guns of the Patriots)事件结束三年多后,世界似乎迎来了一个战争商业化的终结时代。然而,美国生化人技术的泄露为战场带来了新的不对称性。
雷电(Raiden),这位曾以少年兵身份参加利比里亚内战并以“开膛手杰克”(Jack the Ripper)之名令人畏惧的男人,如今作为一名生化人,受雇于民间军事安保公司(Private Military and Security Companies,PMSC)“Maverick Security Consulting”。他通过在新兴国家执行要人保护和国家军队训练等任务勉强维持生计。然而,在一个本应摆脱内战并实现复兴的国家,雷电和他的团队遭到了拥有大量生化人的势力的袭击,复兴的关键人物——首相也因此丧生。敌人的保镖“激流山姆”(Jetstream Sam)指出雷电的剑“畏惧快乐”,雷电在与山姆的对决中败北,失去了左眼和左臂。
调查结果显示,敌方势力是一家在美国注册的PMC,名为“Desperado Enforcement”。进一步的情报显示,他们在美俄利益交织的阿布哈西亚(Abkhazia)占领了首都。Maverick公司的俄罗斯籍代表鲍里斯(Boris)通过俄罗斯联邦安全局(FSB)的关系,获得了夺回首都的任务。重新启动为新型生化人的雷电,踏上了向Desperado公司和山姆复仇的征程。
在世界各地暗中活动的Desperado公司,以及其背后蠢动的阴影,还有山姆那令人费解的言论。在战斗中逐渐揭开的,是即使在自由信息传播得到保障的情况下,依然被剥夺的“真相”。
在暴力的风暴中,雷电直面自己的过去,并做出了一个决定——
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大家将 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE 标注为
Violence breeds violence, but in the end it has to be this way. 史上最酷的游戏
小岛秀夫少见脱离了下三滥烂俗无比所谓岛式幽默的游戏
没什么印象了,只记得当初因为硬盘小和网速慢,下的去动画版,打斗好像挺爽来着
[8.4]果然是一部精悍的act游戏,虽然对比同时代忍龙这类游戏,弹反以及切割爽感上存在差异。但是里面的boss战可以说各个经典。阿姆斯特朗!纳米科技小子。雷电开膛手!
7到8分之间,最后选了7分。视角有大问题,还会自行移动不让我控制,很毁节奏。斩夺这个机制本质也是比较简单粗暴的资源循环,配上特写蛮帅的。义体设计特别帅,不过合金装备还是多足有点可惜,要是像萨赫勒猿人那样就很帅。2代意气风发的少年最后成为了这样的英雄,也是蛮感慨的。
季风砍头很搞笑 流浪汉这个刀刃模式机制做出来的boss很蠢,从这个boss感觉这个机制也有点蠢,但你的斩夺又弥补了这一部分,整个砍人攒能量 能量放杰克或者斩夺的循环又很好 这个机制感觉还是华丽大于实用的,因为斩夺这种处决回血也是可以单独拿出来变成别的形式
短小精悍,别具特色;战斗系统不算出众,但恰到好处,此外游戏有个神一般的系统就是斩夺,取消普遍手动回复和自动回复,把进攻当作唯一回血的手段,加上惊艳浮夸的演出效果和燃到极致的音乐和对qte的恰当引入,增加游玩的欲望。剧情方面仁者见仁个人觉得及格范围,人设方面个人认为刻画最好的是山姆这个角色,身处乱世却守本心,游戏中把山姆纯粹武士精神描绘的相当精彩,亦正亦邪的独立个体,最后一战虽然战死,但他高贵的灵魂永垂不朽,把自己的希望寄托给雷电身上,最后的录音揭晓了山姆的格局所在,雷电手持村雨带着山姆的意志击败了阿姆斯特朗;整体游玩下来无一例外见识到了雷电的帅气,除了那最后一战的抽象对决可以说是高光也可以说污点,雷电疯狂吃瘪,阿姆斯特朗浮夸的姿态,还有神似欧拉欧拉的经典片段,让最后一章充满戏剧,最后手持村雨也算是最燃片段,总体来说是一部相当跌宕起伏的体验
Let`s dance!
在小岛制作MGSR失败经由白金之手的重生之作,最高难度的复仇变成弹反一刀秒是白金对小岛个人的妥协,无法变成白金的ACT游戏里最佳的一档。大量的电影化演出搭配白金的风格,右上角巨大的汉字以及背景里符合各个boss的配乐使它成为最伟大的互动电影。奈何剧本近乎80%在编码器中要玩家自行触发不同于原作,雷电隶属的俄罗斯安保公司与反派亡命之徒的对抗颇有重现美苏再战的气势,因法国殖民非洲失去家乡成为异乡人的寒风,得不到自由的aiWOLF,受红色残害至深从而看透真相信奉弱肉强食的季风,在前作绝对征服中担任男主的Sam大叔,当雷电杀死了妄图重现集体主义的Armstrong后堕落为它们的同类,这也预示着小岛将和雷电堕落为独行侠后一样的离职从此变为游戏界的网红
153 6h 7.5 Nano machine, son! 也算是圆了个多年的梦,很多年前就看过纯黑的视频。高手玩起来确实帅,但我是动作游戏苦手,ACT只玩简单模式。最终关播片很神,又好笑又燃。