- 中文名: 合金装备崛起 复仇
- 开发: KOJIMA PRODUCTIONS、プラチナゲームズ
- 发行: KONAMI
- 音乐: Jamie Christopherson
- 监修: 小島秀夫
- 机械设定: 柳瀬敬之、新川洋司
- 制作人: 稲葉敦志
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- 别名:
- 繁体中文名 潛龍諜影崛起 再復仇
- 日文名 メタルギア ライジング リベンジェンス
- 英文简写 MGR
- 平台: PS3 Xbox 360 PC 展开+
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- PS3
- 发行日期: 2013年2月21日
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- Xbox 360
- 发行日期: 2013年2月21日
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- PC
- 发行日期: 2014年1月9日
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2013年2月21日
- 剧本: 玉利越
- 程序: 野田哲郎
- 导演: 斉藤健治
- 游戏设计师: 田浦貴久
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- 官方网站: 官方网站
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/ 更多目录《合金装备崛起:复仇》(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)是由白金工作室开发、科乐美于2013年发行的动作冒险游戏。该游戏于2013年2月在PlayStation 3和Xbox 360平台上发布,2014年1月登陆Microsoft Windows平台。这是《合金装备》系列的外传作品,开发由小岛制作(Kojima Productions)和白金工作室(PlatinumGames)共同负责。
本作故事设定在《合金装备4:爱国者之枪》故事的四年后。游戏以系列回归角色雷电(Raiden)为主角,讲述了他与一家试图通过破坏和平国家来牟利的私人军事公司对抗的故事。游戏玩法侧重于使用刀和其他武器进行连击和反击来击败敌人。通过“斩夺模式”(Blade Mode),雷电可以在慢动作中肢解敌人并从他们身上夺取生命值道具。系列一贯的潜行元素在游戏中作为可选内容,用于避免战斗。游戏还发布了两章可下载内容(DLC),设定在主剧情之前,讲述了本作首次出场角色激流山姆和刃狼过去的故事。
游戏最初由小岛工作室(Kojima Productions)开发,并于2009年以《合金装备:崛起》(METAL GEAR SOLID: RISING )为名公布,时间线设定在《合金装备2:自由之子》和《合金装备4:爱国者之枪》之间。尽管世界观和故事已经确定,但游戏开发进展困难,制作人小岛秀夫一度考虑中止项目。2011年底,在美国举办的VGA2011(Video Game Awards 2011)上,本作以全新标题《合金装备崛起:复仇》(METAL GEAR RISING REVENGEANCE)重新亮相,同时白金工作室加入开发,时间线设定调整至《合金装备4:爱国者之枪》故事的四年后。在白金工作室的参与下,游戏的玩法机制和故事情节发生了重大变化,但小岛工作室仍负责整体剧情和雷电的设计。
2013年2月发布后,《合金装备崛起:复仇》获得了广泛好评,其精妙的切割系统、在动作基础上融入《合金装备》元素以补充故事、配乐以及Boss战都受到赞誉。游戏销量预估超过200万份。尽管参与游戏制作的人员表达了开发续作的愿望,但由于科乐美与小岛工作室之间的纠纷,续作计划尚未实现。
故事:
在“爱国者之枪”(Guns of the Patriots)事件结束三年多后,世界似乎迎来了一个战争商业化的终结时代。然而,美国生化人技术的泄露为战场带来了新的不对称性。
雷电(Raiden),这位曾以少年兵身份参加利比里亚内战并以“开膛手杰克”(Jack the Ripper)之名令人畏惧的男人,如今作为一名生化人,受雇于民间军事安保公司(Private Military and Security Companies,PMSC)“Maverick Security Consulting”。他通过在新兴国家执行要人保护和国家军队训练等任务勉强维持生计。然而,在一个本应摆脱内战并实现复兴的国家,雷电和他的团队遭到了拥有大量生化人的势力的袭击,复兴的关键人物——首相也因此丧生。敌人的保镖“激流山姆”(Jetstream Sam)指出雷电的剑“畏惧快乐”,雷电在与山姆的对决中败北,失去了左眼和左臂。
调查结果显示,敌方势力是一家在美国注册的PMC,名为“Desperado Enforcement”。进一步的情报显示,他们在美俄利益交织的阿布哈西亚(Abkhazia)占领了首都。Maverick公司的俄罗斯籍代表鲍里斯(Boris)通过俄罗斯联邦安全局(FSB)的关系,获得了夺回首都的任务。重新启动为新型生化人的雷电,踏上了向Desperado公司和山姆复仇的征程。
在世界各地暗中活动的Desperado公司,以及其背后蠢动的阴影,还有山姆那令人费解的言论。在战斗中逐渐揭开的,是即使在自由信息传播得到保障的情况下,依然被剥夺的“真相”。
在暴力的风暴中,雷电直面自己的过去,并做出了一个决定——
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本作故事设定在《合金装备4:爱国者之枪》故事的四年后。游戏以系列回归角色雷电(Raiden)为主角,讲述了他与一家试图通过破坏和平国家来牟利的私人军事公司对抗的故事。游戏玩法侧重于使用刀和其他武器进行连击和反击来击败敌人。通过“斩夺模式”(Blade Mode),雷电可以在慢动作中肢解敌人并从他们身上夺取生命值道具。系列一贯的潜行元素在游戏中作为可选内容,用于避免战斗。游戏还发布了两章可下载内容(DLC),设定在主剧情之前,讲述了本作首次出场角色激流山姆和刃狼过去的故事。
游戏最初由小岛工作室(Kojima Productions)开发,并于2009年以《合金装备:崛起》(METAL GEAR SOLID: RISING )为名公布,时间线设定在《合金装备2:自由之子》和《合金装备4:爱国者之枪》之间。尽管世界观和故事已经确定,但游戏开发进展困难,制作人小岛秀夫一度考虑中止项目。2011年底,在美国举办的VGA2011(Video Game Awards 2011)上,本作以全新标题《合金装备崛起:复仇》(METAL GEAR RISING REVENGEANCE)重新亮相,同时白金工作室加入开发,时间线设定调整至《合金装备4:爱国者之枪》故事的四年后。在白金工作室的参与下,游戏的玩法机制和故事情节发生了重大变化,但小岛工作室仍负责整体剧情和雷电的设计。
2013年2月发布后,《合金装备崛起:复仇》获得了广泛好评,其精妙的切割系统、在动作基础上融入《合金装备》元素以补充故事、配乐以及Boss战都受到赞誉。游戏销量预估超过200万份。尽管参与游戏制作的人员表达了开发续作的愿望,但由于科乐美与小岛工作室之间的纠纷,续作计划尚未实现。
故事:
在“爱国者之枪”(Guns of the Patriots)事件结束三年多后,世界似乎迎来了一个战争商业化的终结时代。然而,美国生化人技术的泄露为战场带来了新的不对称性。
雷电(Raiden),这位曾以少年兵身份参加利比里亚内战并以“开膛手杰克”(Jack the Ripper)之名令人畏惧的男人,如今作为一名生化人,受雇于民间军事安保公司(Private Military and Security Companies,PMSC)“Maverick Security Consulting”。他通过在新兴国家执行要人保护和国家军队训练等任务勉强维持生计。然而,在一个本应摆脱内战并实现复兴的国家,雷电和他的团队遭到了拥有大量生化人的势力的袭击,复兴的关键人物——首相也因此丧生。敌人的保镖“激流山姆”(Jetstream Sam)指出雷电的剑“畏惧快乐”,雷电在与山姆的对决中败北,失去了左眼和左臂。
调查结果显示,敌方势力是一家在美国注册的PMC,名为“Desperado Enforcement”。进一步的情报显示,他们在美俄利益交织的阿布哈西亚(Abkhazia)占领了首都。Maverick公司的俄罗斯籍代表鲍里斯(Boris)通过俄罗斯联邦安全局(FSB)的关系,获得了夺回首都的任务。重新启动为新型生化人的雷电,踏上了向Desperado公司和山姆复仇的征程。
在世界各地暗中活动的Desperado公司,以及其背后蠢动的阴影,还有山姆那令人费解的言论。在战斗中逐渐揭开的,是即使在自由信息传播得到保障的情况下,依然被剥夺的“真相”。
在暴力的风暴中,雷电直面自己的过去,并做出了一个决定——

完全不合金装备的合金装备,但很爽
玩的很爽 斩击模式是很有特色的一点 但是整体上他的防御视角有很大的问题 演出音乐打击感自然不必多说是顶级的
不错,很能爽玩的一部游戏,且多年后的纳米科技成为了一个新梗
斩夺系统还挺有意思的,将敌兵化为战斗中的资源,但用多了之后一遍遍播放捏爆脊髓的动画还是很令人厌倦。镜头有点难受,闪避也不太好使。最大的问题还是最终boss,流程极长的同时充满了霸体+大范围伤害技能,qte也非常多,打起来相当无聊。流程非常短,剧情模式普通难度一周目只花了不到5小时,不过vr任务和dlc我还没打
补标
将“斩”完全融合于玩法设计中的独特游戏。战斗和播片qte的演出很爽,前期砍瓜切菜无双起来非常酣畅淋漓,后期飞行怪和霸体怪数量的增多有点影响游戏体验,多人战的视角切换设计的也很糟糕,好在流程较短。DLC山姆和刃狼手感相当粘滞笨重,比雷电差了不少。脚本这块写的很有小岛去执笔卡普空抛瓦式文本的感觉,相当生草(笑
STANDING HERE I REALIZE
演出爽,战斗爽
居然也有潜行,打斗相当爽快,难度适中,演出很棒
坏档了,结束了