• 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2024-3-8 / 标签: 1991 SFC 任天堂

    堪称痛苦且快乐的游玩体验,作为首部完全体塞尔达相较前两作变化极大,体量和解谜难度双高,但部分过于复杂的迷宫和过于弱的引导让我花了太多无意义的时间在试错上,果然还是后来经过精简且设计更人性化的梦见岛更舒服点
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-3-1 / 标签: 2019 Switch 任天堂

    9-1,我玩的第一部2D塞。9分打给原版,因为作为30年前的游戏实在太强。不过重制力度不够扣一分,弓箭和钩锁就不能用上扳机键吗?大舅塔难度和地图设计断档强,就是扔棋子的解谜设计太离谱,没看攻略的我试出来时忍不住骂出了声
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-1-26 / 标签: 2017 NS 任天堂

    箱庭设计和玩法都无可挑剔
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2023-10-16 / 标签: 2011 WII 任天堂

    只通了主线,想法和迷宫设计都很好,可惜却被体感操作拖了后腿
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2023-10-4 / 标签: 2006 WII 任天堂

    字面意义上的“我是米多娜的狗”
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2023-10-4 / 标签: 2000 N64 任天堂

    太难了,再加上操作难受,玩了小一半实在呛不住了,云完后半段的,游戏设计挺有意思的,下次别这么设计了(bgm38)
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2023-10-4 / 标签: 1985 FC 任天堂

    尽管现在模拟器有即时存档,我还是没打通关//好了,通了,只能说经典永不过时
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2023-10-4 / 标签: 1998 N64 任天堂

    98年的降维打击,现在玩当然会觉得很多方面过时了,但解谜设计、交互和剧情还是把我震撼到了
  • 塞尔达传说:风之杖 ゼルダの伝説 風のタクト

    2002-12-13 日版 / NGC / AAVG

    2023-10-4 / 标签: 2002 NGC 任天堂

    游戏的渲染风格很喜欢,但是开船捞三角的设计实在是败笔
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-15 / 标签: 2023 Switch 任天堂

    地底跑图坐牢,神庙设计水平降低,中后期才能放开手使用的左纳乌装置又显得太鸡肋,完成度远不如野炊//自由度上升,战斗要素大大增加,整体提升明显,暂时想象不出来比王泪更好玩的开放世界是什么样的了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-12-22 / 标签: 2017 Switch 任天堂

    全神庙+dlc,打完盖侬后电子ed了五天,真的再起不能(bgm38)//大师剑试是给人玩的吗?恨来自24年玩腻王泪而回头的我