• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2024-2-22 / 标签: 2011 PC FROMSOFTWARE

    6-1,50h,玩的重制版,全程没看攻略,一个支线都没做成。过了不死院直接迷路到夹缝森林,被一拳超菇打得怀疑人生,刮痧磨死大狼希夫后才回到正经流程。病村之类的初见一卡一个点但第二次来3分钟跑酷轻松过的地图设计确实不错。但是!王城双弓+独木桥,钟摆斧+独木桥,老六帕奇+独木桥......宫崎英高你妈是在独木桥上生的你吗?初见杀我忍了,剧情杀我也没办法,跳跳乐我习惯了,卡视角背刺我也自适应了。但是!走在双脚宽的独木桥上被远处强击退小怪狙击(然后还要在半个脚掌宽的房檐上顶着攻击把他引过来),在boss房里操作着小儿麻痹的主角一边躲着全屏横扫一边往两米开外的独木桥上跳......这能叫“地图设计优秀”?这就叫“魂味”?这TM不就是把跑酷游戏里的关卡搬过来恶心你这个半身不遂吗!除去好坏参半的地图,其他方面横向对比同时代游戏也称不上优秀,魂遗老在吹啥我是真的看不
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-11-20 / 标签: 2019 PC FROMSOFTWARE

    打铁确实好玩,除了怨恨之鬼和无首,大部分boss打得都很爽//二周目开局交护符,打了一半累了,不折磨自己开双难了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-17 / 标签: 2022 PC FROMSOFTWARE

    前中期玩得很开心,因为就算一时吃苦也知道总会到头;但一进雪原,被一只随处可见的小怪两刀劈死时感到不对劲。其实从上了亚坛高原后,能看到的就是探索点又小又少,地图空到只剩怪。黑漆漆的下水道找路找到吐血,圣树堆怪堆得能把怪自己给挤下来,支线根本找不到人,果然魂类游戏就只适合箱庭
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-8-7 / 标签: 2016 PC FROMSOFTWARE

    一周目游魂之王结局,歇一会儿再开个二周目灭火吧//灭火结束,封盘