• 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV / きゃべつそふと

    2024-5-28 / 标签: galgame

    共通与远子/莲线剧情较平,基本是为了铺垫人物性格,推理有种走近科学的感觉,且案件都缺乏冲突,也许和不了解对应历史有关,还是挺折磨的。梅丽莎线的列车杀人推理如果能加入事件分歧系统,给玩家推理的空间就更好了,最后揭示出千里眼能力的印象很深;所长线的终局反转没有辜负期待,对每个配角的安排都比较到位,几个伏笔收的略微有点草率。整体来说虽然本作以侦探作为核心,但是勉强说得上是侦探的只有梅丽莎线,其它的案件都局限于情报收集而缺少推理与转折,略微失望
  • 甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette

    2024-2-9 / 标签: galgame

  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV / FAVORITE

    2024-6-21 / 标签: galgame

    落叶线的家庭温馨塑造出色,与其说是落叶线,不如说是落叶+叶月线,三个人组成的家庭,是本作描写情感最细腻的地方;在推其他线的时候最期待的反而是两姐妹的表现,尽管其他线的两姐妹戏份理所应当的很少。 科罗娜我原本以后会是常见的人机恋,结果反转了,有点小惊喜; 妹线个人线太怪了,时而作为搞笑角色,时而苦大仇深,还加了一段莫名其妙的战斗,身份揭露也相当突然。原本共通线打完印象能排前几,打完直接无语。 雪雪作为TE在设计上没什么问题,但是在描写上显得单薄,几条线基本都以能力作为主线之一,穿插雪雪出来说几句重复的谜语预言。在雪雪线开始收谜底,却无意中缺少雪雪的情感塑造,而且关系以玩伴为主。TE后段为了圆设定而牺牲了细节,犯了扩大化的毛病,解决方案也有点随意 音乐还是维持了一贯的高水平
  • 星辰恋曲的白色永恒 白色星之梦 アストラエアの白き永遠 Finale-白き星の夢-

    2017-01-27 / PC / 雪の舞う空に幸せを祈るファンタジーADV / FAVORITE

    2024-6-29 / 标签: galgame

    补全了本篇幸姐和雪雪之间的描写空白;本篇+幸姐FD看下来,雪雪基本没有对除了幸姐和主角以外能力者道歉的必要,能力对其他能力者基本都是好处居多,但是最终还是强行扩展到雪雪对全能力者和全世界的愧疚,对幸姐和主角心怀愧疚是正常的。雪雪换CV确实伤。魔法少女IF好评
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    异能设定的加入给探索注入了生机,探索很有趣,战斗还是老样子,剧情过得去
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    首作伊苏,演出真的很糙。。。但是战斗很爽,前期翻山非常折磨
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-4 / 标签: AVG

    其实游玩下来剧情感知倒是不深,巧舟一向擅长的通过人物动作塑造形象在这作发挥的非常好
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2024-7-10 / 标签: galgame

    虽然玩之前已经有共通线无聊的心里预期,但是没想到前两条个人线也这么无聊;文本中穿插着海量的关于艺术人文探讨,引经据典,但是段落间的填充却是黄段子,对女主的塑造也大幅依赖黄段子,破坏氛围;最大的问题还是主线缺少一个关键的,以直哉为主要对象的,可以贯穿全文的矛盾。直哉天才的设定让他解决问题太容易了,或者说艺术水平高低的较量本来就很难表现出来,那就只能靠天分来决定了。比起健一郎,通过樱六相图,与中村一族的抗争,创作卧樱,死前对话,这几个有挫折有成功的事件,展现了健一郎作为顶尖艺术家的才能,作为普通人的无力,以及最重要的草薙家的奉献精神(虽然是看上水菜了),是塑造的最饱满的一位。某人死的较为突然,整篇触动很少,也没有惊人展开,主要敌人中村一家在现代时间线中像弱智,太平淡了,结尾物是人非,稟雫一起跑路,里奈查无此人,可惜直哉的右手了
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2024-3-3 / 标签: AVG

    对比一代,人设不落下风,案件水平更是有明显提高,狛枝案相当优秀
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    在巨神的身体中进行探索的体验独一份,风景很好,未来视觉系统比较新奇,场景有时间变化。灌水式任务很多
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    游戏本身素质还可以,但是游玩体验真的说不上好。首先就是场景破坏,绕了半天路然后被这种机关卡死血压瞬间升高;其次是游戏的指引,复杂的同时无法重播;游戏本身地图设计也很复杂,这点算是双刃剑,但我的体验很糟糕,在主线流程中迷路了很多次,还是在剧情关键点。整体体验算是被这个极差的游玩体验给毁了
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    人和之力刷刷刷,不过比本体的支线好做一些
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    前期经费多的没地方用,屁大点事都做个过场,跳过吧怕错过剧情,不跳过又巨无聊还无法像传统对话一样看一眼直接下一句。被全世界通缉就像个笑话,来几个反水几个,英雄剧情还有几个格格不入的重量级选手。另外本作的场景设计也非常一般,远远比不上1和2。UI稍微优点进步,但是还是非常难用,点名饰品,加成这么高,连个筛选和排序甚至分类都没有,后期几百个硬翻也是天才。音乐切换地图/打开菜单直接重置,沉浸感大打折扣。一周目不给手动降级,支线做做就直接碾压主线,中期打牌都进不去BOSS就要死了,没办法为了剧情体验只能不做支线。优点大概是比前作而言,游玩友好度得到了明显的提升,画面素质也大幅进步,好评
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-24 / 标签: 开放世界

    地底世界枯燥,掉血+血上限前期让人难以适应,而且常暗很压抑。贤者交互难受,做成组合键多好,怎么做成现在这种样子。流程上,对我来说和荒野之息一样在50h左右找全新贤者+爬塔开图+换到贤者武器之后又陷入了不知道玩什么的情况,而且中后期很容易见到那种进去只给一个箱子的“祝福”神庙,对比自己的前作有所偷工减料。但是在此之前的体验不错,尤其是初见究极手和时空逆转。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG / ガスト長野開発部

    2024-5-26 / 标签: JRPG

    炼金系列的入坑作,采集配比道具,冲品质造词条等很有趣,炼金系统循序渐进的开放,总能在厌倦时带来新的乐趣,造出满意的道具的成就感也很高。不过其他地方就很简陋了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2024-3-3 / 标签: AVG

    设定很新颖,但是恶趣味也很足,推理方面各种小游戏+最后拼图的参与感很强,而且可以帮助玩家更好的理解事件,不错的设计。部分场景猎奇
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    剧情抽象,战斗在前中期打小怪连段+处决还是很爽的,中后期以及BOSS战强制霸体,就只能变成轰霸斩+霸道灭封复读机了,所以BOSS战体验反而很差。白金容易,画面不错
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    战斗不错,剧情也OK,主角挺有魅力,其他方面在及格线以上
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2024-3-3 / 标签: JRPG

    这战斗我通关了也还是没玩懂,有点难受(我只会AAA然后暴气AAA);剧情方面干净利落,是少见的男主杀伐果断的JRPG,好评
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2024-3-3 / 标签: ACT

  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2024-5-6 / 标签: JRPG

    白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト

    2024-3-3 / 标签: AVG

    伪弹的加入很有创意,案件水平还行,但是最后结局。。。不知所以
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV / まどそふと

    2024-2-18 / 标签: galgame

    共通线介绍设定还有点意思,但是个人线越来越拉跨。套路化情节,越玩越疲劳。妹线整体体验算是比较流畅的,不看管人所以不评价管人线优劣,华乃线舞台自爆尬到地心;最后一定要拐到上台表演,难蚌。男主虽然行动力可以,但是我接受不了痴迷抽卡二游的主角人设
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-2-24 / 标签: JRPG SRPG

    剧情各个方面都比较抽象,人物塑造刻板化,家园基本凑数,战斗有意思,交战动画居然还会有场景障碍物破坏动作,有点惊喜,纹章士技能还挺有趣味的。对于战旗玩家值得一玩