• 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG

    玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG

    5.0的剧情单独拉出来也是一个非常优秀的剧本,以2.0支线24人的剧情作为前提,引出了古代人,光与暗的冲突,流程跌宕起伏,MMO能讲出这种级别的剧情令人惊喜。缺点是职业设计开始同质化,同时开始肉眼可见的砍各种玩法以及副本
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG

    编剧是真的没法驾驭这种庞大的剧情,莉瑟人设完全立不住,夜露无法共情,还有恶心人的叛贼洗白桥段,单论剧情,如果2.0是无聊,那4.0就是恶心。但是4.0带来了很多精彩有趣的BOSS战,好评
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG

    中规中矩的水平,某人的牺牲有点突然,铺垫不足
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG

    主线任务相当无聊,流水账+无限跑腿,优点大概就是早期副本起码还有不少设计感在里面,不像现在的副本全是一本道到尾