ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 中文名: 圣兽之王
  • 开发: ヴァニラウェア
  • 发行: アトラス
    • 别名: Unicorn Overlord
    • 平台:
    • Xbox Series X/S PS5 PS4 Nintendo Switch
  • 游戏类型: シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1人(オンラインプレイ要素あり)
  • 发行日期: 2024年3月8日
    • 售价: 通常版8,778円(税込)
    • 限定版17,578円(税込)
    • ダウンロード豪華版13,178円(税込)
  • 官方网站: unicorn-overlord.com/

谁玩这部游戏?

/ 498人想玩 / 657人玩过 / 184人在玩 / 56人搁置 / 32人抛弃
菲布里斯,一片五国分立的大陆。
科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火,
不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。

故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。
战火中幸存的他,
带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。
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角色介绍

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评论

吐槽一下契约仪式

by 笙歌看水 2024-11-25 05:28 (+0)
首先,为什么少女之戒能给男的?对这一点我满脑子都是??? 如果这只是某种信赖关系的证明,那最值得给的确实是保姆骑士,男主最信任谁不好说,但他绝对是最值得信任的。 这个仪式未免太男凝了,私以为,理想的状态应该是心意相通的(准)恋人互相交换戒指,但它做成了彻彻底底的选妃,任 ... (more)

圣兽之王 简单游玩感想

by 没得吃 2024-10-6 03:51 (+0)
总结: 《圣兽之王》是非常香草社刻板印象的好作品。它的美术表现独树一帜令人惊艳,它的战斗系统不落窠臼颇有造诣。可惜故事并不出彩,流程略显头重脚轻,在方方面面达到了优秀之后便止步于此,未能突破对香草社十年磨一剑的最高期待。 流程: 主线故事算是圣兽之王水桶 ... (more)

一个让人轻松体验的王道故事和编程游戏

by 小骑士m 2024-8-11 15:34 (+0)
(bgm35)经过60小时的沉浸式游戏后,终于成功救回了母后并且打败了邪恶的魔法师(原谅我记不清反派名字),迎来了非常传统意义上的大团圆结局,真是一段非常快乐的体验! 充满各种既视感的初体验 初见圣兽之王的时候,第一感觉是非常火焰纹章,经典的王子复国剧情,在老骑士和青 ... (more)

像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)

by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg 流程 关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。 这游戏有 ... (more)

战旗爱好者感觉不好玩

by 桶哥 2024-4-13 11:22 (+0)
作为一个从小对slg十分着迷的玩家来说,从FC的圣火降魔录开始对slg类型的游戏就十分喜欢,主要原因应该是那种角色养成以及轻战术玩法结合起来的快乐和成就感。从媒体上看到最近这个游戏十分火,尝试了一下,没有发现好玩的点,界面略显复杂,流程十分枯燥,各种要素很分散,总 ... (more)

吐槽箱

Mitha 玩过 @ 2025-1-11 20:50

70+h一周目白金。 好久没有遇到玩着玩着就忘了时间的游戏了,太他妈好玩了。

玩过 @ 2025-1-10 06:56

作為核心玩法的編程非常有意思,真的是一編就可以編很久,尤其是後面隊員越來越多,真的會有選擇困難症(於是就有了刷隊員好感這個累死人的玩意兒)。主線就是標準的王道故事,人設的話由於人物太多導致刻劃極度不均,有些成員就是很容易讓人印象深刻,例如善妒的女主和精靈姊妹,而有些是加入後就忘了對方的存在了。總的來說前面剛開始碰編程的時候還是很好玩的,但眾所周知編程久了既枯燥又乏味甚至還會掉頭髮所以就不好玩了,有選擇困難症的玩家慎入

菌类 玩过 @ 2025-1-10 05:24

玩起来非常上头,经常一不小心就过去了好几个小时。

lizardyx 玩过 @ 2025-1-9 20:27

对战旗类型不感冒所以拖了很久才通关,实际白金了也没玩太懂这套编队玩法,困难模式下难度偏低所以用RPG思路去玩也能通关。登场角色众多也导致能分给每人的戏份很少,尽管如此还是做到了让大部分角色在有限的对话中充分展现出角色魅力,本以为这次圣兽之王的人设会是同社作品里最不戳我的一作,结果还是被精灵姐妹花和侧妃香到了。个人觉得本作最大的缺点是平淡如水的主线剧情,直到最后都没什么能吸引我的地方,故事水平绝对能算是香草社垫底(私以为美术也没有达到香草社一贯的顶级水准,而且还不够涩)//补了普通结局居然感觉比完美结局要燃,誓约的意义更加突显出来了

鲑茶渍 玩过 @ 2025-1-3 20:46

前期玩得很上头,但这种玩法玩到后期难免会有些乏味,再加上最后两国相较于前三国而言明显的缩水能感觉得到后劲不足。不过磨磨蹭蹭尽可能体验游戏内容还是花了近100h过了一周目,总的而言称得上是一部佳作,没拿到最佳策略终究是有点可惜。在剧情方面除开白开水主线外就是各种吃饭刷到累的好感对话了,我真的想说很多一部分也跟主线一样白开水纯充数的,但有些对话还是怪有意思的,比如阴暗蘑菇丫头艾尔特林德、跟萨纳提奥斗嘴的奥古丽斯、恋爱暴走机车梅丽桑德、醋王斯嘉丽......这一部分在塑造人物形象上倒是很好地弥补了主线上的不足。

kamenjack 玩过 @ 2025-1-3 09:13

系统看似困难实际简单,即使是高难度也没什么挑战性。剧情很王道,我喜欢

腐化灾兵 搁置 @ 2025-1-3 06:11

玩了将近20个小时后,已搁置,这不是我心目中的战旗游戏。玩了15个小时以后,游戏的战旗模式相当复杂,配置技能也比较繁琐,最关键的游戏没有给我提供足够的能力去钻研这套系统。我一直以为叙事是香草社的强项,但是这个游戏是传统的王道剧情---但是这个王道剧情也太平淡了吧--直到我玩的内容游戏没有丝毫剧情的波澜起伏,已经没有动力继续下去了;更为致命的是,游戏的角色巨多无比,所有绝大部分角色的塑造只有三言两语,就算是核心角色塑造也不多,没有丝毫记忆点。只能说,这个游戏适合奔着战略和钻研去玩;如果是之前被香草社强大的叙事能力所吸引的话,这个游戏可能不适合

清风过晓 抛弃 @ 2025-1-1 13:26

战争交响曲:威力加强版。

hohotan 玩过 @ 2024-12-31 22:01

别的不说了因为我是香草社的狗看啥都有滤镜,本作除了人设过于健全不符合我眼中的香草美学所以依旧没有任何缺点。剧情虽被诟病白开水但本人就好这口王道,而且也有被一些剧情对话打动到的时刻。花心思设计的战斗系统下限低上限高,花时间编一天程都不觉得无聊。唯一可惜的点大概就是数值没做好,在低难度下会显得有点脚打……加上关卡设计只有占领城镇一种比较无聊,要是能加点偷袭之类的就好了……不过嘛因为我是香草的狗,在我眼里什么都是好的()

夜空下的向日葵 玩过 @ 2024-12-25 21:49

86/100,其实这一作才应该是今年的年度策略游戏的,游戏方面做到了既有新意,又十分有趣,深度可以很浅也可以很深,打出一套巧妙combo组合的自动战斗快感也相当强烈。画面和音乐仍是香草社的强项,非常令人满意。只是到人物塑造上,人物太多,导致一大堆的凑数角色让游戏中后期变的无聊起来了,尤其是如果你还用了几个全屏攻击的外挂角色的话,战斗就是一边倒的秒杀,不过总体还是值得一玩的。

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