• 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2023-12-14 / 标签: 国产 横版

    如果说调戏旁白才是游戏的核心内容,那还要战斗来干嘛? 这个手感飘逸的程度,都快比得上滑冰了。 而且能不能告诉我,为什么搓招没有额外的无敌帧或是霸体?打个boss,搓着搓着直接撞到枪口上,受伤没有短暂无敌帧,出硬直还不能接闪避,结合这个飘逸的手感,就像滑冰滑着滑着摔了个狗吃屎。 那我为什么不直接去滑冰呢?
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-1-17 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 解谜 像素

    音乐与演出的配合非常优秀,一些关卡的转场相当巧妙,悬念和伏笔也非常吸引人,可惜结局过于平淡。但剧情也好,叙事方式也罢,都无法弥补游戏性的稀缺。说是解谜吧,谜题太少,说是平台跳跃吧,关卡也不多,只能说相当一般。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2023-12-15 / 标签: 解谜 独立游戏

    氛围感十足的解密游戏,在前作的基础上新增了许多的谜题,但体感流程时长相差无几。除了部分谜题需要来回跑动略显繁琐外,大多谜题都很有意思,如操控杂鱼开路等。隐藏物品比较好找,没有藏得很深。 剧情极度压抑,两个结局都算是be,看着小男孩步步走向毁灭,有种异样的美感——以生命为代价,获得了真正的自由——这很带感不是吗?
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-1-13 / 标签: FPS Valve

    一个根据联机人数决定乐趣的FPS,发售至今10余年从被超越
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2023-12-15 / 标签: 解谜 独立游戏

    比起解密,更像是动作游戏,大多数时候谜题的难度都没有操作时难,越到后期,操作的容错就越小。 好在本作的画风和氛围多少拯救了一些,让人有玩下去的欲望。 结局比较致郁,标题到底还是叫地狱边境的,边境——也是地狱。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2024-1-13 / 标签: 扫雷

    浪费了我人生中宝贵的几分钟来扫雷
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2023-12-13 / 标签: roguelike 卡牌

    有尖塔珠玉在前,火车也许没那么亮眼,但也有不少特色,如随从进化,多种族卡牌交互,自由分配的三层车厢,怪会移动,血条打人等等… 这些要素和卡牌充分结合,就形成了较高的游戏性,光种族搭配就有好多种,考虑的时候也不能光想卡牌的组合,还要考虑抵挡敌人进攻的策略。 总体而言,不失为一部可玩性极高的卡牌肉鸽。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-1-13 / 标签: 解谜 独立游戏

    年轻人的第一部解谜游戏。 利用视觉错觉来设计谜题,配合着清新的画风和可爱的小人,在当年着实给我带来不小的震撼。
  • OPUS:地球计划 OPUS:地球計畫

    2015年10月22日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS X等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-1-13 / 标签: 独立游戏 解谜

    那是苦苦寻觅、为了实现约定的目的地,在遥远的过去,那里被称为故乡。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-12-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版

    童话般的美术风格和震撼人心的音乐,奥日1真实阐释了何为第九艺术。 在玩法上,奥日1更倾向于平台跳跃和互动解谜,而且难度都不算低,场景、机制杀太多了,每到一个新场景都要试试看哪些会要命(我一周目困难开荒,死了900次左右),几场场景逃亡惊心动魄,用手柄玩手感极佳,但战斗部分就像是顺带的,基本不会被小怪打死,因而没有多大的记忆点。 剧情谜语但通俗易懂,以爱为纽带联系起整个故事,演出和表达恰到好处,最终演职表升起时,宛若欣赏了一部优秀的动画电影。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-12-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版

    一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高(一周目困难开荒打得我心力交瘁)。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。
  • 缺氧 Oxygen Not Included

    2019年7月30日 / PC / 模拟策略

    2023-12-14 / 标签: 模拟经营 沙盒

    玩明白缺氧=学会基础物理学
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2023-12-25 / 标签: 塔防

    许多年过去了,仍然散发着无尽的活力
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-12-18 / 标签: key 田中ロミオ 龙骑士07 都乃河勇人

    若干年后,五名少女会来到那片山丘。 一位是曾与他许下约定,厮守一生的少女; 一位是曾与他肩并肩,携手前行的少女; 一位是曾被他接纳诅咒,同渡余生的少女; 一位是曾与他约定要烤秋刀鱼,相互依偎的少女; 一位是曾被他无数次地拯救,遭命运捉弄的少女。 五名少女一路连说带笑,饱含着期待与兴奋。接着,她们围绕这棵直指月亮的参天大树,念出了“咒语”。 然后,“它”从沉睡中苏醒了。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2023-12-11 / 标签: 横版 魂like

    总体而言,本作是一部有自身特色的横板RPG,有自己独特的机制和体验,值得一玩。 在叙事方式、美术设计上虽然能看出不少魂的影子,但并非完全照搬,而是走出了自己的路。异想天开的场景设计符合剧情的发展,玩家猜不到等待在前路的会是什么,让人不自觉思索无名岛的真相,并最终来到静默宫殿。 游戏还大概简述了宗教史,甚至最终boss也与之相关,玩家选择不同的信仰能获得不同的道具,甚至篝火旁的npc都是自己放置的,这就拥有了极大的自由度。 地图设计有好有坏,看到全景时感到了震撼。虽然做到了全岛互通,但很多捷径跨场景设计,通了以后也不是回到篝火,要赶的路也少不了太多(像众神墓地打遗忘三基佬,难度全在跑图就比较恶心了)。 但战斗平衡一言难尽,不多加叙述。boss设计相对一般,比魂2还魂2,除了一些粪boss(点名河畔女巫)就最终boss有点意思
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-12-15 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    理由什么的基本没有提及的必要,属于次世代必玩游戏,玩就对了。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-12 / 标签: ACT 功夫

    动作游戏偏科生,动作系统非常扎实(光防御就有格挡和闪避两套相辅相成的系统),拟真的动作设计,拳拳到肉的打击手感、音效,场景的物品交互与及各种各样的处决动画都能给人一种身历其境的爽快感。可以说,整个游戏都是被动作系统撑起来的。 美中不足的是,主线流程非常短,只有五个大关卡,难度依次递进,但能够25岁出夜店的话,后面也就大师兄需要练练,熟悉了系统后动作游戏老手大概5-10小时就能通关。因此,制作组将延长游玩时间花在了需要重复挑战的竞技场上(简称刷刷刷)。 美术和粤语配音值得夸赞,但地图设计很难说得上优秀,印象深刻的就美术馆这一关。 剧情就见仁见智。打死一个人很容易,饶恕他却很难,打武德结局同理,对熟练格挡的需求远高于攻击。因而,当你的修为达到新境界的时候,全性保真,不亏其身,不杀反而才是解脱的终途吧。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-12-18 / 标签: 独立游戏 生存恐怖

    生化危机精神续作,恐怖射击这块相当有味道,格子危机与资源管理也学到精髓。但谜题和剧情相关的一半一半,设计得也相对一般,每关大抵趋同。剧情嘛,大概能知道发生什么,但具体发生什么就……见仁见智了。大量的闪回演出和大面积使用红色让我不自觉幻视两位有名的监督…意识流这块是搞明白了。比较感动的是,信号与系统在里头真的是一个不可或缺的部分,开启真结局必备。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2023-12-12 / 标签: roguelike 卡牌

    完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2023-12-12 / 标签: 沙盒 像素 冒险 2D

    当之无愧的神作,既有沙盒,又有RPG,还有数之不尽的MOD,能够满足你所有需求,只要你不嫌弃2D像素
  • 流浪者 The Vagrant

    2018年7月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-17 / 标签: 国产 横版

    boss和绝大数小怪的AI设计缺乏交互,要么笨逼,敌不动我不动,要么一直发疯,无限复读,非常影响体验。 战斗和搓招的打击感相对不错,有种刀刀烈火的感觉,但部分招式居然没有无敌帧,搓到一半当场夹断稍微有些难受。 美术音乐、地图设计啥的就比较一般了,剧情也比较俗套,没什么亮点,多BE(基本中期boss开始都有一个),但是剧情不能跳过,挑战高难时很蛋疼。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2024-1-13 / 标签: Ubisoft 解谜

    甜点大师——育碧的横板解谜游戏,玩过都说好
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2023-12-14 / 标签: 传说系列

    拉跨的战斗系统,不是为了福圆美里根本玩不下去……
  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    小镇的建设和迷宫战斗的结合使得运营比较有意思,但职业划分就没什么看头,后期勇者遍地走后就不需要运营了,完全可以碾压过去,乐趣就完全移到在自己建设的小镇上了。