- 中文名: 缺氧
- 开发: Klei Entertainment
- 发行: Klei Entertainment
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- 平台:
- PC macOS Linux
- 游戏类型: 模拟策略
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2019年7月30日
- 售价: ¥58
- 其他发行日期: 2017年5月18日 (Early Access)
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- 链接: Steam
- 官方网站: klei.com/games/oxygen-not-included
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/ 更多目录《缺氧》是一款透过Steam网络平台发行由Klei Entertainment制作的太空模拟策略游戏,采用2D横版布局,玩家需要管理复制人,让他们挖掘、建立并维护起一个地下的基地,为此,玩家需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度等条件来维持复制人生存并满足他们的其他需求。
缺氧游戏的初期难度并不高,然而其内生的环境生态模拟系统,会在一段时间后让游戏难度自然而然的大幅增高,玩家身处接触不到大气层的行星内部地下,所以游戏最大且唯一的挑战是建立一个自给自足的内循环系统,所能利用的只有地下探索出的各种矿物、液体、气体、外星动物四种资源,每种物质有其深层特性与用途,各自的熔点、气化点、冰点、导热率、比重等物理参数都有模拟,从而交互影响成为一门大学问,到了游戏后盘各种机械设备的运行会使整个地下基地缓慢升温到无法容忍的程度,温度降低的难题与每种农作物的生长温度区间将交互考验玩家调动各种物质的能力。
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缺氧游戏的初期难度并不高,然而其内生的环境生态模拟系统,会在一段时间后让游戏难度自然而然的大幅增高,玩家身处接触不到大气层的行星内部地下,所以游戏最大且唯一的挑战是建立一个自给自足的内循环系统,所能利用的只有地下探索出的各种矿物、液体、气体、外星动物四种资源,每种物质有其深层特性与用途,各自的熔点、气化点、冰点、导热率、比重等物理参数都有模拟,从而交互影响成为一门大学问,到了游戏后盘各种机械设备的运行会使整个地下基地缓慢升温到无法容忍的程度,温度降低的难题与每种农作物的生长温度区间将交互考验玩家调动各种物质的能力。

属于不看攻略就玩不下去的程度,蛮难的但是很好玩
上手难度较高,需要自备攻略,整体很不错,非常杀时间
游戏玩法挺好的,但这种不看攻略就玩不了,字面意义上玩不了的游戏真的能算好游戏吗,引导一坨石,不是说内置一个百科全书就算引导了,没见过比它引导还烂的生存游戏,小人也是一坨石,ai像个弱智天天坑自己,还没强制征召让我微操小人,交互逻辑更是一坨石,任务不能完成没明显提示,拆方块底下管线一起拆,干活半天不了在那处理别的事务,拉个警报就全过来。不看攻略慢慢玩,被温度卡死,再开档看攻略,从前期忙到后期,没有一点东西是自己的,感觉不是我玩游戏是游戏玩我,打完原版飞时间裂缝再也不想打开这吊游戏,我一直认为一个游戏不看攻略也能玩下去,也能很好的体会游戏乐趣才是好游戏,在这一点上缺氧输的非常彻底,有几个玩缺氧的是不用什么特性,纯按游戏直觉造模块的,还自诩硬核,你那些魔法特性到底硬核在哪里了,都那么魔法了怎么官方不直接把特性写在你那百科里,告诉玩家,不会魔法你就别想好好玩
好难啊,我喜欢模拟经营,但这种“你不做事,大家就都得死”的压迫感让我不快乐,但会一直玩,到后来我辛辛苦苦到了地表建好了太阳能,以为能轻松了,无限能源了,结果还要清理修复维护一堆事,心态爆炸告别游戏
好玩爱玩,是我最喜欢的看着小人焦头烂额然后发呆的游戏,收纳地狱呐,作为由少到多再到少的城建经营游戏,后期有种怎么弄都会很乱的感觉,官方道具好多还是太没用了
时间吞噬机
玩起来挺累的,而且挫败感比饥荒强不少 不过能给人重玩的动力。而且“缺氧”这两个字在游戏里体现的很好(这可不是好事啊)
(8) ⬥非常创新且大有可为的经营模式
上手有点难
很好,有一套科学和科雷学