• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-26 / 标签: NintendoSwitch 体感 写了日志 冒险解谜

    210+小时,虽然并非全程都是满分的体验,但仍是目前游戏界最伟大的作品。我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息”可以很好概括本部作品。剩下的写不下了,发一篇日志。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-17 / 标签: NintendoSwitch 横版

    在狭小的设计空间中享受任天堂用点子堆出来的超越自我之作,在最符合直觉的地方跳跃,手残也能感受到全收集的乐趣,快乐就是那么简单。//玩的平台跳跃越多,越知道惊奇这种知道自己要在哪里起跳的可贵
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-9-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    15+小时通关 【优】 限制移动范围的方式非常多元化; 一直重复使用的银河城地图能做成单线程; 用上最新能力的地方就是目的地; 获取道具所需的跑酷连招非常爽; 看攻略也不会减少游戏乐趣; 尽可能不新增按键; 没有冗余的游戏性文本; 一次察觉少部分BOSS的机制; 随时需要的弹反很有打击感,游戏节奏好; 容易掉血,打怪又回血多; 难度恰好的各式谜题(包括思考要在哪瘫痪敌人); 【缺】 手柄难以瞄准射击,瘫痪EMMI等限时敌人很难。 凤凰之舞的按键对不友好。 基本所有怪物都是弹反秒杀的木桩。 需要数次死亡探索BOSS攻击方式。 初期不知道隐藏砖块在哪。 日式音译名词。 重复的小BOSS。 !!离开“主线”就不知道自己要去哪。 !!不触发特定处决方式就打不死的BOSS。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-9-17 / 标签: NintendoSwitch 体感 冒险解谜

    创意9处理9乐趣9合计9。太好玩了,15小时通关,估计全收集也要不了多久。仅靠一把吸尘器、一盏灯、一个分身,每一层加入的新要素都不会避开这个吸吹照的核心玩法,在这种高强度自限下能变出近百种强机制解谜和BOSS战,实在是非常了不起。藏宝石发挥了任天堂藏东西极致的本领,找到宝石的一瞬间特别有趣。有约十处易卡关扣1分处理(就算没几个按键也会卡关呢,笑);限时瞄准BOSS战、缺失左右体感、害羞幽灵扣1分乐趣(我的其他9分乐趣是最高9分,鬼屋3是扣了分还有9分)。鬼屋3是我最喜欢的游戏类型。
  • 怪兽远征 A Monster's Expedition

    2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure

    2024-1-18 / 标签: NintendoSwitch 类推箱子 纯逻辑解谜

    8/10/9=9。375岛,特别解压。最纯粹的只有一个规则的游戏,光是靠树干的空间堆叠就能引人无限遐想,在玩家首次■■时,伴随标题的弹出,后知后觉的啊哈时刻便到了巅峰,怪兽远征的规则创意永远比玩家先行。每个格子的位置都需精心布设,所有岛屿通过■■紧密相连,连接如此紧密的地图,作者却不会让游戏产生过多的非预期解,地图设计水平令人啧啧称奇。此外由于并非是关卡制,不管是正面角度还是负面角度,节奏会与传统解谜体验大相径庭,比如没法查攻略。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-3-11 / 标签: NintendoSwitch 体感 写了日志 冒险解谜

    因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则、全地图可互动),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。
  • 超级舞动 瓦力欧制造 超おどる メイド イン ワリオ

    2023年11月3日 / Nintendo Switch / 休闲

    2023-11-25 / 标签: NintendoSwitch 体感

    故事模式通关。一款用了joycon所有功能的游戏,IR摄像头、唯一一款同时用双手肩键和侧键的游戏、平放然后C手、连绑带组件都用上了。比起前作分享同乐是操控角色,超级舞动中你将穿梭在两百多个体感小游戏中扮演你自己,快速反应起来更加直观。做出各种大幅度扭动的姿势,在准备架势无误的前提下,本作体感动作识别正确率居然高达100%。 小游戏的“剧情”荒诞不羁,还疯狂Neta任系游戏,马里奥64、生存恐惧(这个太帅了)、动物之森、皮克敏1……甚至还Neta了超级舞动自己。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    光是在[银河城]中屈指可数的3A制作所带来的动作设计和演出规格就值得尝试。连我这个[银河城]阅历不太深的人都能从中看出一大批前辈的影子。什么都学的好处就是内容体验多元,节奏编排好,纯逻辑解谜等子玩法应有尽有。坏处就是什么都只学了个皮毛,而且学习不过大脑,很多机制在不同游戏是冲突的,波斯王子仍然一味照搬,有些技能出了区域就没用过。挑战与收集无关且不成Cycle,强化系统导致了大部分护符变成了废品,数值极其混乱,极大地降低了探索欲望。不过波斯王子把[恶魔城]一向的大问题——“跑尸”过程是重复体验,成功化腐朽为神奇,因为波斯王子的赶路跑酷和欺负小怪实在是太爽啦!
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版

    7.5分。在一个大部分方块都可以被破坏的世界中,开局就可以爬墙,究竟还能如何限制玩家的行动? 虽然蒸汽世界半数银河城能力都是围绕不可破坏方块设计的,但是剩余部分对于上述核心问题的回答,还是相当令人满意的。玩家从只能爬墙,慢慢变得可以跃升天花板,可以爬悬崖,可以直接冲破头顶的方块,最终上天入地无所不能。 有Ori同款隐藏看破和银河战士的团身旋击,看来物理银河城的设计空间还是蛮有限的? 本作竟然支持NS触屏滑动地图&点击传送,是其他平台手柄玩家体会不到的乐趣。HD振动设置得很到位,还有用不上的挥手柄等于挖掘的体感功能。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-4-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 冒险解谜

    冒险解谜部分9/8/8=8.3;平台跳跃部分9。400月亮,最大感受是创意使用非常的直接,马里奥在给你展示完亮点后的下一步就是把月亮送给你。各个国家都有大量的同类月亮,体验完全不同的(赛跑等)很可以有;破型设计(板栗头找女朋友等)也不错;完全相同的(偶遇等)就没必要了。BOSS战都利用了当前国家特有附属物进行解谜式战斗,很不错//2023.10中旬又玩了一下,发现双Joycon上抛、下抛、横甩、横甩停滞、横甩回甩、翻滚手势等非常多样化的帽子与位移设计真的是非常直观且舒服,此前一直把这当做理所应当。这种设计操作起来不会手忙脚乱,非平台跳跃受众也能享受到奥德赛的乐趣。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-26 / 标签: PC XGP NintendoSwitch 手柄 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-5 / 标签: NintendoSwitch 写了日志 剧情驱动

    P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,是游戏史上最好的虚构层。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动次数,生活每一件琐事都和另一层面的游戏内容息息相关,连所有路人都永远在有个性地吐槽因你而变的主线。如果你不提升自我、不找伙伴玩,就真的没办法结下羁绊、讨女孩子喜欢,又进而看不到喜闻乐见的剧情,也无法习得让你游戏体验质变的COOP能力。P5R中“万物互联”的广度是难以想象的,图鉴%都在关联范围内。回合制本身虽无思考策略之趣,但P5R加入总攻击、换手等机制让战斗更多变,也含单机才能设计的概率致命&数值MAX&无限回合。还允许非回合制受众跳过自己的战斗!多有自知之明!可惜成也萧何,败也萧何。后期大部分角色能力会被完全覆盖,挂钩减少后乐趣骤降。游戏内容的缺失再加狗尾续貂的剧情,使人无法忍受只能盯着小地图的垃圾迷宫。
  • Ugly

    2023年9月14日 / Nintendo Switch、PC / PZL

    2024-1-4 / 标签: NintendoSwitch 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    9/8/8=8.3。全方面的Braid精神续作。同样的极简机制,通过重复操作达成复杂效果,不过对于机制的挖掘没有Braid那么极致。进入大、小关卡的路途是解谜、也是对于该大关新机制如何利用的教学,每一大关的结束都有一个对本关新机制回顾的boss战,包括谜题铺设,各方面设计都很成熟。 最让我惊喜的是本作剧情是解谜游戏从未出现过的叙事方式,且与游戏机制紧密结合,如果再玩二周目会有截然不同的体会。
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2024-3-14 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    后半段远逊色于前期,让我分不清哪一部分才是抄的。波斯王子是实力强悍的大厂把传统银河城乱缝一气,哈克则是积贫积弱的独立工作室精心融合前辈。前半段跑酷,从绕小关卡一周到功能键分配都相当有G2!精神;后半段加入了G2!没有的按键之后主角一下子变得难以精确操控,特别是需要用拇指关节持续按B再指腹按Y的设计,与常人习惯恰好相反。前半段不用看地图就可以流畅探索;后半段通风管居然靠坐标提示,桃子城的鬼画符更是诡异。前半段通过同坐标轴跨地图的方式提示隐藏;后半段主线机关藏身于何处毫无头绪。碰见空洞同款双锁时我浑身鸡皮疙瘩,以为是多线银河城又一春,全篇却仅有一处。其实我挺欣赏本作扬长避短的巧思 ,譬如没法自然衔接无缝地图就做成了箱庭;战斗不掉钱+冲刺可穿怪,引导玩家不去刷战斗手感较差的怪;技能树全部丢在地图里,让收集大有意义。可随着流程推进,长板效应变成木桶效应。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-2-15 / 标签: NintendoSwitch 剧情驱动

    最严重的问题是证人胡乱证言、控辩方隐瞒真相/摧毁证据,在现实中都会让法官倾向于某一方,而逆转裁判法律体系的根基其实是摇摆不定的,即不是疑罪从有,也不是疑罪从无,老秃驴对于上述这些行为亦视而不见。 其他缺陷我不是很想指责了。受限于GBA容量,不得不复用素材,为了让同样的语句/表情/音效/音乐焕发新花样,巧舟真是花了很多心思。虽然略显稚嫩,但这种巧思(复用)沿袭到了证物部分,Gameplay的部分体验很特别。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-9-14 / 标签: NintendoSwitch 待重玩 冒险解谜

    创意8处理7乐趣7合计7.3。补标,这游戏在我买NS之前就通关了。感觉补标游戏还要打分的话,记忆会产生相当大的偏差。大概是看到奥德赛在全程都能把同一种变身玩出非常多的花样,差距感十分强烈,于是对探索发现只剩下难以望奥德赛项背的印象。但是2023年年末重看探索发现的攻略,是唯一一部用了变身机制来解谜的卡比,尤其是前期的关卡我还挺喜欢的,快到沙漠那里才开始有些无聊。
  • 有氧拳击2 Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-

    2020年12月3日 / Nintendo Switch

    2024-2-14 / 标签: NintendoSwitch 体感

    好久没玩,估计健身环通关之前很难捡起来,又或者等到深圳穿短袖的季节吧//还是要看指导视频用正确的姿势锻炼,按照游戏里面的教学会伤膝盖,而且很多动作节奏不对连拳击教练都跟不上。
  • 说书人 Storyteller

    2023年3月23日 / MacOS、PC、Nintendo Switch / AVG

    2024-1-28 / 标签: NintendoSwitch Click 剧情驱动

    成功扮演莎士比亚和安徒生的乐趣
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2023-12-20 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    三维弹球还真能设计出银河城能力啊。喜欢三维弹球的不容错过,喜欢银河城的就……
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 待重玩

    梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。
  • Nintendo Switch Sports

    2022年4月29日 / Nintendo Switch / SPG

    2023-10-30 / 标签: NintendoSwitch 体感

    判定一如既往的随意。还不如Wii,Wii的手柄握起来跟网球拍一样,运动手感更好,而且只有6个小游戏实在是太可怜了。
  • 健身巡游 フィットネスランナー

    2022年11月24日 / Nintendo Switch / フィットネス / トレーニング

    2024-2-14 / 标签: NintendoSwitch 体感

    2024.3又抓回来玩了,都是些非常规动作,很有新鲜感。但细节太差了,比如同样“请把双脚打开至与肩同宽”,健身环此前是双脚并拢的,而健身巡游直接就是双脚打开的状态。//更高强度、更多组数、锻炼更多种类的肌肉、更少的锻炼时间、更极限的拉伸,中央的动画无法和玩家的动作联系起来。推广度不高颇为可惜,但仔细一想好像是被健身环完爆的作品。
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2023-12-13 / 标签: NintendoSwitch

    比打开手机去找游戏体验好一点。棋类游戏普遍需要长线思考,聚会玩没接触过的棋类往往最基础的策略都无法掌握,倒是可以借助该游戏了解世界棋类大全
  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / Windows、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2024-3-31 / 标签: NintendoSwitch 横版

    关卡设计一般,策略相当重复,没法跟正经RTT比。本作最有意思的地方是用直截了当的UI精确表达光暗、声音、注意力,以及一系列围绕此UI设计的忍者行动。