• 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-9-21 / 标签: PC Click

    创意9处理8乐趣7合计7.9。大部分区域都能多次利用
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版 冒险解谜

    创意5处理5乐趣4合计4.6。恐怖游戏,跟解谜游戏的关系可能比Click还远。贵得离谱。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-3-30 / 标签: PC 剧情驱动

    并没有太多电子游戏才能使用的手法,类似的叙事在Big Fish和Life of Pi中早已出现。不过好故事不嫌多,写下书信的人的旁白娓娓道来,进入戏剧性故事的惊异世界,属实让人有所感触。这些诅咒、诅咒背后的现实、现实背后的时代,由于过于知名,也很容易读懂,好像读了一本通俗的拉美名著。//各类匹配转场和承下整个故事的结尾这一点,跟前辈们也学习得很好。字幕是探索目的地的引导 ,也是部分互动演出的一部分。//本作不方便向新玩家介绍内容,各路媒体只能吹嘘“第九艺术”四个字,导致我一直没产生对本作的兴趣。不过我现在可以对后续想了解其到底是什么类型又不想被剧透玩家说一声,去看看Big Fish(2003)吧,喜欢大鱼也许就会喜欢Edith Finch。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-26 / 标签: PC XGP Switch 手柄 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
  • 移形换位 Shift Happens

    2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指)
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-10-13 / 标签: XGP PC 待重玩

    打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-7-24 / 标签: PC 盗版

    每个游戏都应该学一学TF2的服务理念,值得作为教科书流传二三十年:①主动压缩流程,删除所有稍稍重复的游戏内容,宁愿让玩家享受短时间的精致,也不愿注水浪费玩家时间、只为证明自己有60美元的份量。②在单一的核心玩法中,加入时空穿梭等即便与主玩法并非强相关的关卡作为调剂,同时也不会增加太多游戏设计负担。③剧情呈现手法是比“演出”更加高明的“互动”,从新兵训练开始玩家的操作就影响了这颗星球的走向。④有口语化的中文台词和配音。玩家战斗的时候无暇阅读字幕,配音十分重要。配音也不是说加几句脏话和方言就合格的,TF2虽然是台湾腔,但是代入感做得很好。
  • 递归 Recursed

    2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ

    2024-3-4 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 手柄 纯逻辑解谜

    10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。跟Braid同属“好的规则会自己诞生谜题”,将规则挖掘到极致。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。//因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦。
  • 巫泡 Wuppo

    2016-09-29 / macOS、Nintendo Switch、PC等 / ACT

    2022-9-21 / 标签: PC 横版

  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩 冒险解谜

    创意7处理6乐趣9合计7.5。操控双手的互动方式颇有VR的感觉,和朋友玩节目效果拉满。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理10乐趣8合计8.6。躲避类解谜游戏不可逾越的一座大山。比起3D游戏,横版游戏可以更好的调控机位,INSIDE的全建模想实现导演表达很方便。
  • windowframe

    2016年4月19日 / platformer

    2024-2-14 / 标签: PC 平台跳跃解谜 横版 itch 冒险解谜

    6/5/5=5.3。Meta,但只Meta了一点点的实验性质作品,几乎没开拓玩法,估计是憋不出谜题设计了所以塞了很多平台跳跃
  • 史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

    2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 类推箱子 纯逻辑解谜

    比Braid、递归还要纯粹的纯逻辑解谜,在开场之后就没有任何新机制,依靠1*2主角碰撞箱的旋转和香肠堆叠就能搞出无数花样。类似的游戏还有怪兽远征、建与远征、篝火山峰和磁块(都是立体推箱),而香肠卷是其中设计的顶点。可惜香肠卷是超高步骤且无法排除错误路径的计算题,前期难度曲线让人怀疑难道这游戏我已经通关到后期了?后期关卡地图更是大得不必要。
  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版

    玩的是杀手1-3合集,不过从进度来看我只玩了1。跟耻辱一个感觉,又需要想象力,又要担心自己的想象力能不能得到回应
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2023-10-29 / 标签: PC

    给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。 每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。 关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。 唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。
  • 毛线小精灵 Unravel

    2016-02-09 / Xbox One、PS4、PC / 平台解谜

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意7处理8乐趣5合计6.5。游戏设计上不存在大问题,但是玩起来有一种僵硬的感觉,可能源于迟缓的动作、可能源于操作反馈、可能源于没有中文、可能源于鲨臂EA。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版 待重玩 冒险解谜

    创意10处理8乐趣5合计7.4。第二次玩,这次打到了水倒影的那关,再次确信了这游戏不好玩
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-10-19 / 标签: VR PC

    VR没有条目,VR是一个跟本体没什么关系的庄园探索游戏,互动很少。//好久没玩。几个印象:非精确性严重影响游戏体验,非互动和可互动物品分界不明显,玩了半天找不到过关方式,查攻略发现是深色墙壁有一处元素视野也看不到的凸起;没有矢量,爬墙手柄往左上方推+跳跃,只能往左边跳/上方跳,其余的跑酷体验也不怎么好
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-29 / 标签: PC

    游玩的时间还没下载的时间长。我看到一大堆数值、直接贴满屏幕有好几段的教程、和魔兽世界差不多的复古UI就头疼。表面看起来电影感极强,但是一旦要自己去操作就变成了任务驱动,体验完全不同
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    平台跳跃+物理解谜相当纯粹,2代更偏向于传统RPG。一定程度上是我的游戏喜好启蒙。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2022-9-21 / 标签: PC

    要在边缘极限跳跃才能抵达
  • 弯钩机关 Hook

    2015年1月20日(Android) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    创意6处理6乐趣6合计6。不能再标准的一款逻辑机关游戏
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2023-3-25 / 标签: PC 写了日志 纯逻辑解谜

    创意7处理9乐趣9合计8.4。时至我玩了第二代方才得知塔罗斯的看家本领,如何在挪动连接器途中不中断连接的通路。塔罗斯把榫卯结构谜题做到了极致。详见https://bgm.tv/blog/319261
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC click 纯逻辑解谜

    创意8处理4乐趣6合计6。缺点是无法提前获悉人物的行动逻辑,优点是重启后不会重置漫画顺序,设计水平还不如原神照抄framed的海灯节小游戏,完全没兴趣玩第二代。玩The Pedestrian后有感,至少FRAMED是一个会重复利用某块拼图的游戏。