• 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2023-7-28 / 标签: ACT KOEI PC 无双 真三国无双 割草 PS2 经典 光荣 无双系列 三国 2005 甘洒热血写春秋

  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-4-2 / 标签: ACT PC TEAMNINJA 三国 ARPG KOEI 2023 魂类 STEAM XGP PS5 RPG 奇幻

    缺乏深度的平庸之作。化劲机制构成了战斗的全部,使得敌我双方极度不平衡,多数情况下你只需要按住防御化解,容错率高得离谱,唯一需要你熟悉的只有敌人的红光(某魂作都知道加一些择来丰富战斗体验)。敌人种类稀少、boss设计平庸,化劲的强势直接使得大部分boss的学习成本骤降,玩家和boss的交互感直接缺失。还有不得不批判的劣质美术和堆怪(三鼠辈人人喊打)。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-6-26 / 标签: PS4 ACT 开放世界 武士 2020 Sucker_Punch_Productions PS5 日系 抗元

    从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins

    2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏

    2022-6-23 / 标签: ACT 蝙蝠侠 PC PS3 DC Rocksteady 解谜 超级英雄 开放世界 吃老本

    boss战让人印象深刻。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2022-6-23 / 标签: ACT 蝙蝠侠 PC Rocksteady DC BATMAN 诚意作 PS3 潜行 ARKHAM

    补标,最好的美漫游戏系列。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2022-6-21 / 标签: PSP 战神 奎爷 ACT 很黃很暴力 SCE 爽快 暴力 奎爺 希腊神话 2008 戰神

    童年回忆
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2022-6-21 / 标签: 生化危机 Capcom PC ACT TPS PS3 艾达 LEON 克里斯 香港 XBOX360

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-6-21 / 标签: GTA Rockstar PC 沙盒 满分神作 本世代销量之王 ACT 18+ sandbox Open-World

    电子游戏商业奇迹。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-6-21 / 标签: 生化危机 Capcom PC 双打 TPS XBOX360 ACT PS3 2人合作 触手 卡普空

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-6-16 / 标签: Ubisoft 刺客信条 RPG PC PS4 开放世界 ACT 2018 育碧式开放世界 STEAM

    已经完全和刺客没有关系了。前40小时体验不错,但同质化严重、缺乏亮点的体验在40小时后难免让人厌倦。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-6-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS4 ACT PC 暗杀 育碧 2015 跑酷 工业革命 刺客信條 育婊

    育碧流水线作品的其中之一,基本这些作品只要挑自己感兴趣的年代去选择一两部玩过就可以了,还原历史建筑风貌这方面可能是育碧唯一能够做出不同亮点的地方了。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-6-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft ACT PC Ezio 阿泰尔 历史 跑酷 暗杀 育碧 Assassin ARPG

    Ezio三部曲的终章,晚年的刺客大师追根溯源,过去的阿泰尔、现在的Ezio还有未来的戴斯蒙,三个时代的刺客传承着共同的信念,无愧启示录之名。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-6-16 / 标签: Ubisoft ACT 刺客信条 PC 跑酷 E叔 背后捅刀子 暗杀 Assassin 育碧 动作

    最早接触的一批单机游戏了,这个时期的刺客信条有着自己独特的气质与风格,在厚重历史背景下,上演了一出令人难忘的复仇与成长的戏码。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-6-13 / 标签: roguelike 独立游戏 PC ACT STEAM 2020 Supergiant_Games 地牢 欧美系

    不容错过的roguelike精品,以构筑为核心的玩法十分有趣。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-6-13 / 标签: ACT Capcom 鬼泣 PS4 PC STEAM 2019 动作 鬼泣5 日本 DMC

    ACT苦手也能体会到乐趣。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-12 / 标签: Capcom 怪物猎人 NS ACT Switch 2021 ARPG 卡普空 PVE PC

    翔虫系统是亮点,终局内容明显不太够,后续属于是摆烂式更新。百龙夜行估计又是哪个大聪明一拍脑袋觉得很cooool的点子。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-6-3 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE Monica 满分神作 SantaMonica 你奎爷还是你奎爷

    跳脱出传统系列的一次大胆革新,一镜到底叙事方式的积极尝试。18年的tga上战神与大表哥同台竞技,二者对开放世界如何叙事给出了各自不同的答案。战神采用了半开放半线性的模式保证了整体剧情的紧凑,同时也给予了玩家回头探索收集的欲望。游戏对于解密的难度把控极其娴熟,能够做到让绝大部分玩家都能独立解开而又不至于太无趣。整个故事对于奎爷这个角色也做出了一次新的诠释。ps4世代毫无疑问的扛鼎之作。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PC 受苦 ACT STEAM 核心向

    一个系列的完结,传统魂系战斗系统的终点。最基础的动作系统却能带来极强的战斗交互感,几张地图(大书库、教堂等)的设计依然保持了系列一贯的惊艳设计感。 虽然boss设计存在质量参差不齐的问题,但总体依然优秀。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 魂系列 打铁模拟器 死 STEAM 日本

    脱离传统魂系勇于革新,美术和配乐带来的氛围感营造依旧是fs的拿手好戏,优秀的战斗系统与boss设计更是让只狼脱胎于魂系列自成一派。

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