• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-17 / 标签: CRPG PC LarianStudios RPG 博德之门 神作 电子伟哥 龙与地下城 奇幻 STEAM dnd 欧美系

    拉瑞安极具野心又脚踏实地。精心设计的连贯任务线、涌现式箱庭世界、极高的探索自由度都使得本作无愧角色扮演游戏新标杆,而拉瑞安在这套框架下填充的大量细节更是到了令人瞠目结舌的程度。本作大大小小的任务最终都能在同一节点进行收束,你所做出的选择都能得到相应的回馈,dnd5e规则的可控随机理念与电子游戏相得益彰,在已有设定基础上撰写的故事也可圈可点,拉瑞安对玩家的选择自由给予了最大程度的尊重,这些都为本作的角色扮演体验带来了无与伦比的沉浸感。美中不足的是本作越接近终盘就越凸显出了其虎头蛇尾,在这一段令人难忘的旅程即将走向终点时,拉瑞安却没有给玩家一个足够高扬的终盘内容,故事在人物走马观花般的草草总结后匆忙落幕,连该有的余韵都不给玩家回味。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-7-1 / 标签: leaf 丸户史明 galgame 三角恋 WA2 PC 神作 郁系 丸戸史明 GAL 开场bgm绝赞 AVG

    丸户以极其细腻的笔触描绘了一个教科书级别的三角结构从组成到分离的过程。ic的三角结构存在着必然被打破的命运——冬马与春希本就深情,作为介入方的雪菜以脆弱的羁绊试图维系这个不稳定的三角,三个孤独的灵魂越是靠近却越是朝着分崩离析的结局绝尘而去。得益于丸户对角色间心理情感的娴熟把握,整个过程顺畅自然,三名主角间彼此留下的心结也正式开启了这个故事。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-2 / 标签: PS4 香草社 ADV 群像 AVG Vanillaware 神作 2019 互动剧情 科幻 萝卜

    碎片叙事虽然优秀,但作为一部群像剧,最关键的人物塑造对不起这个复杂的剧本和叙事,角色要么没有塑造,要么对其塑造也随着碎片叙事一起支离破碎,感情线及恶役的动机过于简朴。设置悬念的方法就是简单粗暴地打乱时间顺序,玩家捋顺以后缺少额外的爆点。杂糅太多的SF设定使得缺少了整体的精妙感。叙述诡计在一众前辈面前只能说还不错,剧本本身讲的故事也只能算中规中矩,作者炫技的成分更多。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-2-14 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 NS 神作 ゼルダの伝説 必买 nintendo

    开放世界教科书级别的作品,看似没有引导的空旷世界实则处处都是开发者的设计与巧思。在叙事层面非常讨巧地用了失忆设定+碎片化叙事,十分契合开放世界。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-2-14 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 e17 PC AVG

    只靠核心诡计就足以立于文字冒险游戏顶点的作品。E17的叙述诡计是对游戏这个载体的一次深挖,打越利用游戏的载体优势完美地补足了叙诡的动机,使得叙诡不再只是作者与读者间的游戏,而是成为了故事的核心部分并且真正地把读者本身也写入了故事。从这个角度来说Ever17配得上所有的赞美,其地位难以撼动。

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