-
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-6-26 / 标签: PS4 ACT 开放世界 武士 2020 Sucker_Punch_Productions PS5 日系 抗元
从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。 -
无主之地3 Borderlands 3
2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG
2022-6-23 / 标签: FPS PC RPG Gearbox 刷刷刷 STEAM 2019 EPIC 开放世界 2KGames
-
蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins
2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏
2022-6-23 / 标签: ACT 蝙蝠侠 PC PS3 DC Rocksteady 解谜 超级英雄 开放世界 吃老本
boss战让人印象深刻。 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2022-6-16 / 标签: Ubisoft 刺客信条 RPG PC PS4 开放世界 ACT 2018 育碧式开放世界 STEAM
已经完全和刺客没有关系了。前40小时体验不错,但同质化严重、缺乏亮点的体验在40小时后难免让人厌倦。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2022-6-16 / 标签: CD_Projekt_RED RPG PC 賽博朋克 科幻 CDPR 赛博朋克 STEAM 开放世界
被管理层的销售策略毁了的好游戏,当时首发玩的pc版,bug问题遇到不少,但只看游戏本身的话和同行对比做的其实不差,赛博朋克风格的开放世界塑造相当出彩,一些任务也设计得不错,但不管是剧情还是任务还是地图都处处是赶工的痕迹。蠢驴的管理层在巫师3一炮而红之后错估了自己的实力,做了一场遥不可及的春秋大梦。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-5-26 / 标签: Rockstar PS4 荒野大镖客 开放世界 西部 RPG 2018 单机 STEAM PC
作为行业中的佼佼者,R星成功地示范了开放世界叙事的顶点应该是怎样的。玩家移动手段的限制以及世界观构建都体现着无与伦比的沉浸感,在这里玩家的一举一动都能作为故事的一部分。在此基础上,本作的剧本无比扎实,人物塑造和情节展开都十分精彩。如何做到开放世界与剧情叙事并重一直是行业的一大难题,R星对这个问题给出了满分的答案。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-5-17 / 标签: RPG PC CD_Projekt_RED ARPG PS4 开放世界 The_Witcher 昆特牌 STEAM 欧美系
用心刻画的世界、有血有肉的角色、沉浸感无与伦比的壮丽冒险。处处都能体会到CDPR的匠心。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 PC ARPG 2022 STEAM
魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-2-14 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 NS 神作 ゼルダの伝説 必买 nintendo
开放世界教科书级别的作品,看似没有引导的空旷世界实则处处都是开发者的设计与巧思。在叙事层面非常讨巧地用了失忆设定+碎片化叙事,十分契合开放世界。
玩过的标签
- 48PC
- 19ACT
- 19galgame
- 19STEAM
- 16PS4
- 15RPG
- 11AVG
- 9开放世界
- 8ARPG
- 8GAL
- 8Capcom
- 7NS
- 6Switch
- 6FPS
- 6推理
- 5神作
- 5互动剧情
- 52020
- 52018
- 5汉化
- 5SLG
- 5悬疑
- 5丧尸
- 4刺客信条
- 4欧美系
- 4游戏性
- 4JRPG
- 4宫崎英高
- 4FROMSOFTWARE
- 4任天堂
- 4alicesoft
- 4TPS
- 4解谜
- 4Ubisoft
- 4PS3
- 4PSP
- 42019
- 3GBA
- 3成步堂龙一
- 3暗杀
- 3Eushully
- 3ADV
- 3跑酷
- 3育碧
- 3KID
- 3生化危机
- 3逆转
- 3巧舟
- 3逆转裁判
- 3异议あり!
- 2火焰纹章
- 2十星
- 2虚淵玄
- 2龙骑士07
- 2妹控
- 2PSV
- 2ATLUS
- 2抢银行
- 2满分神作
- 2猎奇
- 2全成就
- 2兰斯
- 2战神
- 2DC
- 2魂系列
- 2独占
- 2受苦
- 2日本
- 2调教
- 2nintendo