• 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PC 受苦 ACT STEAM 核心向

    一个系列的完结,传统魂系战斗系统的终点。最基础的动作系统却能带来极强的战斗交互感,几张地图(大书库、教堂等)的设计依然保持了系列一贯的惊艳设计感。 虽然boss设计存在质量参差不齐的问题,但总体依然优秀。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 魂系列 打铁模拟器 死 STEAM 日本

    脱离传统魂系勇于革新,美术和配乐带来的氛围感营造依旧是fs的拿手好戏,优秀的战斗系统与boss设计更是让只狼脱胎于魂系列自成一派。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-16 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 血源诅咒 受苦 白金

    克系氛围感塑造的十分优秀,箱庭地图设计今天来看依然是业界第一梯队。魂系游戏自成一派的“宏大与渺小”的设计美学,其惊艳之处在于美术、故事、叙事、配乐、gameplay等多方面的浑然一体,而本作更是将之完成到了一个惊人的高度。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 PC ARPG 2022 STEAM

    魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。

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