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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-7-28
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掠食 Prey
2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2018-11-29
非要说缺点的话实际上是很多的,有一定重复度,舱外相关的设计不太好,区域之间的移动比较繁琐。但还是瑕不掩瑜的。Arkane一直以来喜欢在游戏里做道德相关的内容,这次是做得最好的一次。这个故事非常值得回味和思考,同时在表达上与游戏内容本身并不割裂,真的是很难得。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-9-5
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战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-7-8
场景非常厉害,动作系统也很ok,但是怪物种类是真的有点少,换皮太多,山怪和女武神的处决动作看一遍很爽,但是看多了就……总的来说还是中规中矩吧,另外很喜欢这种结局的处理方式,很适合游戏。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-4-23
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最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered
2014年7月29日 / PS4 / ACT
2018-4-23
玩法上没什么太大意思,剧情中间几段也挺喜欢的,但是这个结局我无法接受。 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2018-2-27
抛开了童年滤镜也是相当精彩的游戏,用锁而不是引导推进流程,冲浪就像是银河城游戏里的飞行类能力一样探索各种犄角旮旯的地方,更不用说它也是开启二周目巨量内容的钥匙。