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奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2022-1-8
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斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2022-1-8
和别的walking sim并没有什么不同。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-1-8
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彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2022-1-8
没什么好说的,第一个给了我这种fps废信心的游戏 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2022-1-8
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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2022-1-7
gameplay对我而言简直是折磨,个人比较喜欢c结局,e结局对我来说好像没那么有感觉吧,这种玩法好像见过很多回了。总得来说还是很怀疑这个故事是不是用这种游戏方式呈现是好的?在我看来可能不如做成文字AVG啊。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-12-6
一般般吧,还算挺有趣,实话说感觉也没什么设计特别出彩的地方,剧情就更乏善可陈了,和哥们玩后面都懒得看过场了。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2021-11-21
前几话的心锁系统让我有种已经“剧透”了的感觉(而且往往调查的最后一个心锁都是犯人自己基本上承认了的那种),再加上BGM也没初代那么燃,法庭部分让我有些意兴阑珊;到了最后一话才发现这些系统都是围绕这一话设计的,在知道了真相的情况下,配合上略显晦暗的BGM,最后一话的法庭部分确实很棒。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2021-10-5
其实剧情有点虚头八脑的,说是未完待续也没看见续,但爽确实是爽。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2021-7-29
本体我觉得甚至能值个7分了(主线,支线,大地图玩法),虽然大多还是有点愣,但是新内容都比老的要好,一直在进步。可惜这个终局玩法又恶心又无聊,还靠提难度逼着人刷,实在是受不了。 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2021-6-29
感觉体验比较一般的一作,流程很死板,很多主要路线也都放在隐藏墙后面导致四处炸墙真的挺折磨的,强项应该是相对比较刺激的boss战和氛围吧。 -
无主之地3 Borderlands 3
2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG
2021-6-26
总得来说我还是更喜欢在流程当中掉什么用什么那种新奇的感觉,所谓核心体验的刷的部分玩下来还是感觉痛苦大于快乐。 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2021-6-26
要说缺点的话感觉就是充满古早味的boos战了,打完才发现从制作上来说这其实是在萨姆斯归来前的最后一作,不知道往回玩会不会不适应。 -
召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜
2005年12月8日 / GBA / ARPG
2021-6-26
算是完成了一个童年遗憾吧,感觉各个系统缝得还是挺棒的,故事也还算有趣,除了后期反派三人组来回刷脸熟稍微有点腻味,作为一个rpg来说流程也稍短了些。