• 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2022-1-8

  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2022-1-8

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2022-1-8

    和别的walking sim并没有什么不同。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-1-8

  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2022-1-8

    没什么好说的,第一个给了我这种fps废信心的游戏
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-1-8

  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2022-1-8

  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2022-1-8

  • 方块剧院 BattleBlock Theater

    2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT

    2022-1-8

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-1-7

    gameplay对我而言简直是折磨,个人比较喜欢c结局,e结局对我来说好像没那么有感觉吧,这种玩法好像见过很多回了。总得来说还是很怀疑这个故事是不是用这种游戏方式呈现是好的?在我看来可能不如做成文字AVG啊。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-12-6

    一般般吧,还算挺有趣,实话说感觉也没什么设计特别出彩的地方,剧情就更乏善可陈了,和哥们玩后面都懒得看过场了。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2021-11-21

    前几话的心锁系统让我有种已经“剧透”了的感觉(而且往往调查的最后一个心锁都是犯人自己基本上承认了的那种),再加上BGM也没初代那么燃,法庭部分让我有些意兴阑珊;到了最后一话才发现这些系统都是围绕这一话设计的,在知道了真相的情况下,配合上略显晦暗的BGM,最后一话的法庭部分确实很棒。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-10-18

  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2021-10-5

    其实剧情有点虚头八脑的,说是未完待续也没看见续,但爽确实是爽。
  • 盗贼之海 Sea of Thieves

    2018-03-20 / PS5、PC、Xbox One / 动作冒险

    2021-10-5

    无聊
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-7-29

    本体我觉得甚至能值个7分了(主线,支线,大地图玩法),虽然大多还是有点愣,但是新内容都比老的要好,一直在进步。可惜这个终局玩法又恶心又无聊,还靠提难度逼着人刷,实在是受不了。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-7-11

    确实没有辜负我的期待,是整个系列里我玩得最投入的一作。
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-7-4

    个人感觉比融合和零点任务都要棒
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2021-6-30

  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2021-6-29

    感觉体验比较一般的一作,流程很死板,很多主要路线也都放在隐藏墙后面导致四处炸墙真的挺折磨的,强项应该是相对比较刺激的boss战和氛围吧。
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2021-6-26

    总得来说我还是更喜欢在流程当中掉什么用什么那种新奇的感觉,所谓核心体验的刷的部分玩下来还是感觉痛苦大于快乐。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2021-6-26

    要说缺点的话感觉就是充满古早味的boos战了,打完才发现从制作上来说这其实是在萨姆斯归来前的最后一作,不知道往回玩会不会不适应。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-26

    算是完成了一个童年遗憾吧,感觉各个系统缝得还是挺棒的,故事也还算有趣,除了后期反派三人组来回刷脸熟稍微有点腻味,作为一个rpg来说流程也稍短了些。
  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2021-3-6

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