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MEMORIES~将记忆的全部~ MEMORIES~記憶のすべてを…~
2005-12-22 / PC / アドベンチャー
2017-1-9
想法很有东西,然而没什么用,表达不出来就是失败。就是2小时不到的短篇幅再加上剧本功底极差,导致了情节发展过快、转折生硬唐突、真相毫无冲击力、感情毫无铺垫(就连双方是怎么相恋的都毫不理解)、强行H、强行HAPPYEND、想要表达的东西都是浅尝辄止。哦对了,全篇都是套路,净是套路。套路也就罢了,又套路不出新意。无趣。 -
My Sweet Home My Sweet Home
2008-02-15 / PC / ADV
2018-12-9
略文艺的文风、细腻的笔触、优秀的心描使整个故事的氛围塑造相当不错,很多地方可以感同身受。不过这也使得贯穿剧本的致郁氛围过于浓郁,处处让人窒息。NE,HE,TE三个结局中,TE给我带来的感触是非同寻常的,三个人都很笨拙,也都很善良。TE讲的是最真实,最无奈,或许也是最普遍的感情的尽头,我们都只是普通人而已,仅此而已。的确,可能这才是普通人的一生吧。PS:亮辅你不配当父亲。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2019-8-12
短小精悍,作者想传达的都已经传达到了,不让你哭却让你痛的郁系。结局女主的选择意料之外,情理之中。于她而言,生即虚无,仅此而已。或许她很清楚,她只会成为供人感叹的新闻报道中那些无情数字中的一员逃走又有何意义?或许在她看来,反抗命运,给自己选择的权力,这本身就是意义所在。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2019-3-18
剧本水平非常一般。文本量略短、角色塑造略平面。都合主义略严重,一出事全靠都合强行解释(例如逸美线的多重乌龙),让人哭笑不得。轮回设定用得过于机械化,太小家子气。全部角色线都是“一周目死亡后轮回到二周目通过不同行为改变历史最终HE”的套路,趣味性为零,过程及其枯燥。全剧爆点全部集中在逸美线分配不合理。真相发掘过程很是波折,但设定的概念化导致最终没有给人足够的观感。不过20年前的作品了,也不用太苛刻。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2019-6-25
讲真缺陷还是不少。说是动作游戏打斗系统方面真的很一般,手感和技能、动作衔接都挺单调的。开放世界只能说见仁见智了,至少不断地重复跑图和二周目9S视角无脑重复一周目这点体验非常非常差。剧本想讲的东西很多,但深度的确不够。角色塑造非常敷衍,该塑造的匆匆带过,铺垫过少。角色更像是剧本笔下没有灵魂的工具人,至于TE的各种弹幕游戏和删档简直剧作者的私货秀。传达的东西挺不错,就是表达方式上出了大问题。 -
逃生 Outlast
2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT
2018-8-21
摄像仪夜视的设定导致大部分时间都是摸黑开夜视,的确有恐怖气氛但感觉还是有些做过了;不能攻击只能逃跑这点非常的新鲜,太有创意了。游戏前期恐怖效果满分,中期开始疲软,后期全无,或许和剧情结构有关(渐渐的从原始恐惧扯到高科技产物作祟),也没办法,说实话感觉剧本有点暴走。突然出现东西吓人一跳的低俗手段用得太多,希望2不要再犯了。 -
逃生2 Outlast 2
2017-04-25 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 恐怖 / 生存 / 惊悚
2018-8-27
和1相比各有优缺点,整体上持平,所以还是老7分。2代没有1代那么强的恐怖氛围,但更注重游戏性(敌人AI增强不少,会爬地会钻缝会进水,地图更大因此活动范围更广,可玩性更强))和剧本。2相对于1的密闭空间,恐怖体验要差一截。学校密闭,且充满意识流,比村子恐怖,但遗憾的是返校部分为了剧本体验太过于剧情化(或者说是电影化),导致恐怖体验还是没有1好。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-6-11
短小精悍、扣人心弦、催人泪下。凉元悠一能把套路的东西写出新颖的感觉,能在注定悲剧的绝望下让人们看到梦想与未来,就凭这个,9分。 -
四重奏! Quartett!
2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム
2018-6-17
音乐、分镜、原画、系统非常优秀,氛围感塑造的非常棒。故事本身非常一般,剧本张力太欠,能讲的都没讲出来,转眼间便到尾声,人物关系和往事挖掘也几乎全是匆匆了事,毕竟工作量原因使得文本长度只能压缩再压缩,角色性格模板,塑造几乎没有,感情线毫无逻辑可言,问题最大的是淑花线,全线暴走意义不明。到处都是缺点,可能很烂吧,可能非常烂吧。但我喜欢,这就够了。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2016-4-30
迄今为止见过的最完美的剧本,没有之一。相比于EVER17来说,全片充斥着悬疑色彩,而不是ever17的终章爆发。且并没有留下解答篇这一点尽管遗憾,但是给玩家带来了很大的思考空间,靠着打出TIPS而得知一切真相的瞬间,成就感不是一般的高。中泽工的构思是天衣无缝的,打越的实力也是毋庸置疑的,但就是因为这次造成了矛盾与不和,KID解散。我只能说,你们敢做。KID才是真正能做、想做、敢做的。剧本天衣无缝! -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2016-9-24
共同线乱、长、无趣,都乃河、龙骑士两人的线又不给力,真正升华了全篇的是M和T线。但田中的思想觉悟和主题的深度都是有的,不用吝啬手里的分数。 -
Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~
2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV
2018-1-29
音乐一流,演出一流,背景一流,这三点没商量。画风很新,画法也很新,很讨我喜。三条支线纯粹为了主线做铺垫的叙事结构很少见,弊大于利。且支线水准相对较低不说,因真相设置问题还玩的一脸懵逼。日向子塑造得特别好,其他人相对不及。主线开始收伏笔,不算失望,但也远不如预期。心描极度匮乏,该写的又不写光想着跳,节奏问题严重,文本太短,感情线较弱,主线没撑起来。靠氛围撑起来一路励志到底的剧情作。对励志毫无抵抗力。 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2019-6-21
崛起格局挺大,但不知道是剧情问题还是关卡设计问题,整个过程真的让人没什么动力往下打。现在才发现9能用那么小的格局做到那个地步,已经算是优秀了,给9提分到8分吧233 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2019-8-11
嗯,6分多不无道理,这些无趣的关卡是真的很无趣。 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2018-7-9
新岛和麻子的合作,老调料新故事,效果不错。A线P线催泪用力过度,尬到不自然。新岛浪漫系文风和快节奏叙事使文本量非常短,这种写法对角色塑造和催泪效果产生了和麻子的老写法不同的观感,各有优缺点。新岛“现实与理想的辩证关系”思想和麻子“家庭关系与抗争精神”的思想做到了很好的结合。在这作里麻子自身有了很多思想转变,并且新岛的加入也使得故事含进了很多不同于以往老键社的价值观。缺点不少,但瑕不掩瑜 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2016-2-16
与期待值还是有一定差距的。故事前期的展开、环境渲染、心理刻画、细节描写的确一度让我产生这会是超神作的预期,重要的NE是后期剧情的“暴走”一下子让我的神作预期被摆了一道,不过就算如此也还是很棒的,只是教堂那里一大串有些不明所以,这就是悲壮美啊。如果没有NE只有TE就真不值这个分数了。当然,gal界中能写这样题材的人也只有烂户口了,无论如何这个故事还是很有想法的。附:一整页字摊在画面上的确很不爽。 -
心魔 The Beast Inside
2019年10月17日 / PC / Survival horror
2020-3-5
容量还不错,能看得出诚意了。剧本算是中规中矩,不过胜在完整。地图做的很大,有些地方挺开放的。然而最致命的缺点就是一点都不恐怖,因此完全没有二周目欲望,打通一遍压箱底了。 -
恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2019-7-3
讲真的贞子和四角箱叔叔设计的的确有意思,吓死我了。至于游戏本身的确不是特别有趣,后期疲态尽显。