• 駄作 駄作

    2014-11-28 / PC / 化け物の、化け物による、化け物のための、ADV

    2021-11-21

    一周目总给人种C+C的感觉是错觉吗??每个角色的疯狂都有理由,由贵渴望被接受,爱丽丝渴望被爱(不接受也无所谓)……这些个想法本身挺有意思,或许正常些写的话能写的更有趣些,但几乎都是强行疯角色,为猎奇而猎奇……
  • 駄作:爱丽丝与克罗艾连结之日 駄作 ~アリスとクロエ、結ばれる日~

    2015-09-25 / PC / 続・バケモノの、バケモノによる、バケモノのための、ADV

    2021-11-21

  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2018-5-8

    多线性叙事手法(日记线、灰姑娘线、现代线、古代线)毫不紊乱,故事结构非常巧妙,并将gal的攻略方式(多女主多攻略)巧妙与剧本设定相结合(被忘记)。剧情节奏非常稳,全篇很少冷场,拉阅读兴趣拉得很到位。前期伏笔铺陈毫无问题,甚至可以说是优秀;后期伏笔回收一气呵成,甚至可以说是毫无瑕疵。主题很有寓意很有哲理,不枉此行。新岛的文字很有感染力,能引起共鸣,很美,很浪漫。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2020-2-29

    几句话就能搞个大反转,叙诡流就是爽在这儿啊2333
  • 魔女之泉 마녀의 샘

    2015年7月13日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2020-1-18

    弱智一般的成长曲线,几乎没多少乐趣的游戏性,不停刷刷刷的恐怖玩法,简单的不能再简单的剧情展开,看起来是创意但蠢到骨子里的100天设定,明明15年却显得那么粗制滥造的画面——我吐了。
  • 魔女之泉2 마녀의 샘2

    2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2020-1-18

    和一代相比,画面精致了许多,剧本也好了许多,虽说依旧逃不过都合与模板化的问题,但至少能叫人读得下去了。战斗系统还是和一代一样纯堆数值,对不愿重复单调劳作的玩家,刷刷刷机制纯粹是折磨人。一些地图是前作用过的,技能系统变化也不大,而且说到底故事也只是在前作基础上换了个角度的补完,也就这样了。
  • 魔女之泉3 마녀의 샘3

    2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks

    2020-1-19

    不再像2那样一直刷修炼重复劳作,修炼次数和支线目标结合,通过体验更多游戏内容的方式让自己变强,有进步。战斗系统比2好玩一些,近战终于不是摆设了,可以打的很爽。新大陆没有再偷懒用之前几作的地图了,且目标引导更明确,支线数量也在增多。男主因为戏份的增多因此刻画多少比前两代丰满一些,剧本水准也略有长进——虽说祖传都合还是没改掉233
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2020-1-25

    3的剧本它不香?还是2的剧本它不香了?没本事把故事写大,却偏要打肿脸充胖子,整个一都合代名词。畏畏缩缩的生怕得罪某些玩家,这可真是个美好的世界呢。另外有人提到的成长曲线和那些睿智系统改动,实话实说,前三部从来没有给过我这么恶心的体验,只有你4能做到了。

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