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寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG
2019-10-2
去月球讲故事的技巧更加成熟,伏笔与转折、悬念的揭开等都给玩家带来了非常惊艳的体验,牢牢抓住了玩家的心弦,但它讲的是一个最终只好沉溺在幻梦的故事。寻找天堂不同,讲的是一个正视现实,抛弃幻想的故事。淡化了波澜、少了些技巧,但也更加凸显思想本身。虽说故事感染力着实不及前作,但后味却是无穷。“你还有遗憾吗”“我有很多遗憾,但同时也是它们造就了我……我已经没有遗憾了。” -
弗洛伦丝 Florence
2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG
2019-4-6
几十分钟的流程,讲了一个普通人的一生。任何人的一生都不可能一帆风顺,有幸福和温暖就有痛苦和无奈。这种交互方式非常新颖,搭配上轻音乐给玩家很不错的代入感。拼不上的拼图、抹去现在看到过去等想法很有创意。 -
FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -
2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV
2019-1-6
剧本弱了一些,但与其写春那种复杂关系的多角爱情结果写也写不好,不如换成夏篇【恋情是升华过的友情】关系明确点,结构单纯点反而更能发挥自身文艺写作风格的优势:用清新文风、细腻心描、强氛围塑造、强角色塑造下的笔力取胜,和这些相比剧本偏弱早已是瑕不掩瑜。千鸟线的含蓄写法境界实在不低,全篇没听到两人互相表白,更多的是心照不宣、心心相印的美,比起言,更多的是行。比起恋情,更多的是友情的升华,这次扬长避短很强。 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2018-12-26
MANYO和杉菜的唯美CG完美融合,志水文艺文风很契合题材,心描细腻,氛围塑造优秀,能看出来剧作主题是【成长与改变】,充满青春的甘甜。角色塑造很一般但合格。后期节奏明显偏快,也因此故事的重要矛盾——三角恋没处理好。展开本身不太有趣是一点,表现力着实不高(这就是塑造的问题了)又是一点,再加上TE结尾意义不明,立花线糊弄了事,优缺点都很明显。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2018-12-3
行文风格独特有趣,故事构造层层嵌套,故事展开天马行空,文笔天下无敌,角色塑造多元真实有血有肉,主题深刻思想前卫,真的很优秀,真的让我深深折服——但我同时也有些疑问。独特行文配上吊炸天文笔,阅读难度直接上升到半个日语白学,故事展开天马行空,构造又复杂,主题和内涵深刻但却又晦涩难懂。一字一句看完却还是云里雾里,还得看了几千字解说才能半懂不懂的感叹:“好牛逼啊”,这样的剧本可以说是真正意义上的神作么? -
噬神者3 GOD EATER 3
2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション
2020-1-12
不是,好歹也是全新作,至少四成的怪全搬前作的这是人干的事吗?boss没钱做?加上前几作一共也就这几个怪,稍微打到后面点(不到十个小时),就全都是老怪的连续狩猎了?我都快吐出来了。至于弱智剧情就不多说了,毫无价值可言。我豪哥全场最佳,真就全靠音乐救场了呗。ZZZ祝倒闭。 -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2019-6-22
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画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2019-4-10
第一遍体验解密过程,形式新颖,构思巧妙。第二遍仔细斟酌故事,饱含深意和哲理。完美的艺术品。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2016-1-29
之所以会给9分是因为支线相对于主线来说水准太次。但是主线则是一波未平一波又起,环环相扣。还能上升到“罪与罚”和人性的角度上,不得不说真是令人拍手称快的剧本。 るーす这人我果然没看错,第一次认识还是车轮的时候。残念的是通G弦的时候才发现是一个人。前面通支线差点想删了走人,还好我没这么做……万幸万幸……! -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2019-4-6
游戏性差、故事性差、动作僵硬、流程短,唯一的优点怕是只有搞笑的旁白了,meta只是个噱头 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2016-8-31
我的生肉第二作。不得不说实在是高。混淆视听、偷换概念、叙述诡计——不断以误解为基础来推进整个故事,耍了角色的同时还把读者也拉进来。但令人佩服的是,每一个误会都是那么的有说服力,不断建立假说,然后亲手用新的、更惊人的假说破坏掉,还能一点不让我觉得烦——靠这个不断积蓄起来的世界观和感情线,最终描写了一个史诗一般的英雄谭,ごぉ简直是个天才。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2019-7-13
第九艺术本体。终点留白是一个很完美的做法,用坚毅的灵魂走向白色光芒的一幕永生难忘。更多的是在表达一种精神吧。 -
茱尼帕之结 Juniper's Knot
2012-04-13 / PC / ADV
2017-1-7
剧本很短,但很温馨。“等他走了,我想我也要走——或许对于他还给我的时间,这样用有些浪费。但是,我……累了。是啊,我累了。然而,再清醒一会儿又何妨呢?“ -
层层恐惧 Layers of Fear
2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG
2019-12-18
前期很恐怖,中后期摸清套路就基本没有恐怖氛围了,故事讲的也一般。 -
层层恐惧2 Layers of Fear 2
2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG
2019-12-18
非得搞个追逐战,脑子秀逗?另外这部恐惧感塑造完全为零,当解密游戏玩又太小儿科,所以定位到底是什么? -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2019-7-12
无奈格局太小,风暴的解释也仅仅归结成了滥用能力的副作用,能力的由来也没有谈及。角色性格、形象转变快到让人觉得纳闷,大量角色的洗白也是这点的体现。事件全靠超能力解决的局面屡见不鲜,光环略严重,有些都合。不过每章都有爆点,终章关卡、演出设计优秀,剧本本身还算有趣 ,接受命运还是反抗命运承担后果的抉择还是很真实的。