• 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2019-7-25

    和朋友一起玩森林的时光是我宝贵的回忆,无论游戏本身如何,谢谢你。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-7-24

    高游戏性支撑下鲜活的人性拷问(仅指第一周目)
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-8-11

    短短几个小时,体验了两种不同的人生。倒叙的手法在不断提出问题,解决问题的同时,给了玩家抽丝剥茧的细腻体验。用两位博士来推进老人回忆中的世界,塑造了还算有血有肉的角色形象。去月球愿望的缘由和悚人纸兔子的背后是一个凄美的爱情故事。登上月球的那一刻或许终归是用虚假来掩饰现实。美好,也残酷。作者在用心表达人活在世会遇到的种种矛盾的问题。虽说手法略显稚嫩,但套路≠不优秀,这就是最好的诠释。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2018-12-29

    剧本简单粗暴,女主非人的身体超能力,各种飞檐走壁,就没去过正常地方,略假略不适。流程短。全是在岛上突突突,格局太小,因此场景风格整体太“统一”,导致没有什么让人眼前一亮的关卡。战斗基本靠FPS,近战和偷袭之类的没怎么用到过。BOSS难度低到无法想象。看风景就够了,至于游戏性嘛.....ps:爬信号塔那里印象深刻,太壮观了。
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2020-2-27

    PT精神续作。解密很弯弯绕,心理恐怖和氛围塑造的的确算是优秀,不过容量太小,故事不完整,等出全了看能不能翻身。
  • 星际战甲 Warframe

    2013年3月26日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / TPS

    2020-4-14

    1000小时,游戏性和肝度确实是个硬伤,为什么我会把时间浪费在这种游戏上。。。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2015-7-21

    动态立绘和精美的CG与其演出效果都是上乘,再加上音乐的配合,使得更加具有时代气息以及氛围感——但不得不说这翔一般的“恋爱养成”风格的系统实在是大大拉低了整体水平,要是把这个喂翔的系统去掉,原田先生你告诉我你还能剩下多少剧情来讲?每条线就这么点容量,感情铺垫都没打好,就来来回回钓妹子?没有铺垫的转折就是低级都合的三流脚本。细节、感情、心理描写太粗太少,非要搞所谓的文艺范,弄得虎头蛇尾。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2016-7-3

    丸户文笔犀利、感情细腻——虽然前期(学园祭前)有些无聊,但序章通关后这实在是打了我的脸。音乐很棒,就从以“冬天”为主的基调,以钢琴为主的柔和旋律这一点,就已经很符合整个序章的定位了。虽然人设不怎样,但其实玩下去的话,这些真的都不重要。自己为春希、冬马、雪菜三人着急、痛苦、流泪的时光,是不会忘的。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2016-11-3

    画风好评,画功了得,十几年前的游戏居然能画得这么入眼,的确是厉害。音乐一如既往的棒。战斗设置太简单粗暴,虽然没有太强游戏性,不过却很照顾玩家。剧情是龙傲天、王道向发展,也就不要追求合理性了。篇幅短、展开太快、转折突兀又没什么伏笔,写什么都是“点到为止”,感情铺垫不足。如此庞大的世界观和所有设定只集中在最后【才】告知玩家,故真相揭露时的感染力太差,一口气吃个胖子简直是无稽之谈。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2016-7-25

    红蓝设定绝了,音乐绝了,神奇画功更是一绝。神展开不断冲击脑髓。说实话被叙述巧妙的骗到差点掉眼泪的我真想自抽。从寒蝉就开始的ep型创作,每个ep都有头有尾,令人欲罢不能,牛逼就是了。
  • 海猫鸣泣之时 羽 うみねこのなく頃に 羽

    2011-12-31 / AVG/ADV

    2016-8-22

  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2016-8-14

    后篇和前篇一样充满着戏剧性。故事一波三折,动不动就“反转”,说实话我喜欢这种写作风格。恰到好处的“故弄玄虚”也深得我心。推理无所谓,结局无所谓。无论站在哪个角度看,都是优秀的剧本。从中有什么收获才是最重要的——人,没有希望,就活不下去。相信着,就会产生奇迹。没有爱,就看不见——这不是噱头,这是心灵。能传递正能量的故事,就是好故事。
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

    2016-8-22

  • 同居恋人洛丽塔 お泊まり恋人ロリータ

    2017-01-19 / PC / 恋愛中出しロリユートピアノベル

    2019-2-3

    钢琴BGM撑起来的文艺拔。剧本很假,而且艹幼女有些不能接受(真香?)。不太喜欢后面半分来半分去的,讲些奇奇怪怪的话、说些奇奇怪怪的价值观,拐弯抹角的表达把人涨的脑袋疼。一边OOXX一边思考人生哲学,男主(作者?)你野心也挺大的。
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2018-3-23

    主线和香山の良心这两条线姑且能算是本格,这点值得肯定,然而真相并说不上多亮眼,非常普通。整体节奏偏快,心描不到位。角色设定模板,人物塑造薄弱。游戏定位不是推理,而是收集,一周目强制主线,在知道犯人及其作案手法后才能回收别的线路,游戏体验极差。好几条线都特别扯,可以当喜剧看。但游戏性还不错,而且原作是20年前的作品,所以也可以接受。(PS:07追加剧本的精彩程度、创意、寓意甚至远远超过原作,真打脸)
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2021-11-13

    独特的系统和设定、故事的紧密结合确实完美,不过现世篇一顿包袱狂轰滥炸,各种神展开吊尽玩家胃口,异世界篇却又都合到底,把所有真相和秘密都放在了最后,从角色的嘴里大量掉书袋”陈述“给玩家听,大概解了题后就匆匆结束,表现手法问题非常大。不过结尾很有史诗感和美感,8分。(推土机男主上后妈和亲女儿这种乱伦以及NTR相关确实接受不了,男主的工具人塑造问题也不少,仁者见仁吧)
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2015-6-11

  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2015-7-15

    不愧是M社1亿日元大作,各种特效和近250张CG真是赞爆了,天门这个灵魂M社灵魂没有丢掉这一点也还是很赞——樱线还是略平淡了点,天野相对来说比较饱满,而且最后留的各种伏笔显然告诉我们真正精彩的还在后面这一点;另外少数派的精神这作也能体现出来,虽然爆死了,但是我希望nbzk能坚持自己特立独行的性格,争取回血完毕后给我们带来更精彩的spp#2!
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2015-7-20

    日后谈是精华,但尽管如此还是无法弥补个人线的种种不足,一进线就各种甜各种嘴炮,还放的各种高大上,生硬的说辞与男主的唱腔顺次蹦,就像一口一口拉着喂人吃屎一样恶心——多亏了日后谈才从三流脚本冲到了二流脚本。万幸万幸。简而言之,一个很好的题材被糟蹋了。
  • 少女与野兽 その日の獣には、

    2019年1月25日 / PC / ADV

    2019-2-8

    文本量大幅缩水篇幅过短,对角色过去的挖掘仅停留在表面、角色形象符号化、角色塑造生硬。三条线全都一个模子里刻出来,故事结构几乎完全一样,个别地方连台词都重复敢信。瑠奈、舞雪线角色言行毫无逻辑、相爱理由及其牵强、人物tips无脑堆砌。祈莉线相比这两条粪线合理度和完成度高一点,但终究无法摆脱【粪】的框架,且CV演技实在堪忧。男主行动力为零且毫无主见,因此存在感极低,是【去男主化】产物下的又一个可怜工具人
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2018-1-15

    期望值过高导致游戏体验较差。人物性格模板、人物塑造呆板;心描水准很一般,氛围塑造也跟不上;所有线都充斥着各种节奏问题,该写的不写直接略过,不该写的一直疯狂加戏。BGM水平极烂简直虐耳;泪点爆点严重缺失且感染力差;三条支线水准相当令人不满。重要的是,明明这个题材大可有所为,但中岛你却总要往最简单、最套路的地方走,暴殄lope设定,匪夷所思。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2016-2-14

    抱着神作的感觉来,带着凡作的感觉走。你自己无法驾驭这种庞大设定,也无法圆的让人满意,文本太短导致感情培养很不到位,毫无共鸣。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2016-2-3

    文字功底、氛围渲染、角色刻画、行文文笔很好,这很龙骑。深入骨髓的恐惧感带来了前所未有的惊悚刺激。这样的出题篇到底会有一个怎样的解呢?思考这一点的过程真的让人无法自拔,身为出题篇已经有了所有该有的了。
  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2016-2-17

    赛杀篇很良心,把梨花这个角色的意义又刷了一遍,篇幅也掌控的不错,还是很有趣的。剩下那两篇的确很欢乐,毕竟经过了那么多生死磨难,再不放福利未免也太悲观了`(*∩_∩*)′

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