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人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝
2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2024-1-20 / 标签: SEGA 2023 XGP XboxSeriesS ACT
最后一章的故事不错,给7的故事加了一个不错的侧面,不过前面人和之力部分太长了,小游戏更水了//某人最后跳反让我对这人好感全无,本作两个终极反派都很难让我喜欢//赤目这个角色基本就没塑造,同样是来自苍天堀的女主,不说牧村实和狭山薰,你甚至连小雪都比不过b38 -
伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-
2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-3-25 / 标签: 2023 falcom RPG ACT PS5
游玩方面,除了航海部分基本上没有不舒服的地方,航海也只是无聊,海太大点太少,不过地图核心的岛屿和迷宫做的还是不错,各种能力的搭配还是很显设计功底的//战斗系统在练好弹反和完美防御之后体验上了好几个台阶,不然真的就沦为全程R2的凹技能机器了//主角团所有人的问题基本都是和家里人的问题这点我有点不满,要是多讲讲友情内容可能会更好//本来以为卡嘉就是个女兄弟性格的角色,没想到居然是真的拜了把子的兄弟,不得不说如果没有整体对卡嘉的塑造,这次在人物上的亮点会少至少一半,这次的兄弟真的好香,而且和亚特鲁的互动也很好玩 -
人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極
2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2024-1-17 / 标签: SEGA 2023 XGP XboxSeriesS ACT
你这系统确定是2023年的极化系统?玩下来更像是换了角色的脸并且加了点高清的材质就完了,无缝地图呢?小地图上能找到的支线呢?明明极2和7代已经有了非常不错的系统结果这回又退回去了是吧//战斗也不行,我基本是用乱舞从头打到尾,其它风格感觉都太鸡肋了//把如龙全明星集合在一起演时代剧的想法很好,但是实现起来就让剧情毫无悬念,只要角色出场我就知道这人是黑是白,某人在后期的跳反又跳反真是一点都不意外,而且最后剧情居然在那讲“爱”?合着明治维新是靠爱的传播弄成的是吧//支线最无聊的一集,基本上都没怎么做,花时间最长的支线是花了两个小时抽狭山薰 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT
2023-1-31 / 标签: 2023 XGP ACT MUG Bethesda TangoGameworks XboxSeriesS
卡普空系ACT的味太浓了,加入节奏判定后对我来说格挡和连招变简单所以总体来说更爽快了,系统深度足够,但是某些qte和平台跳跃玩着还是挺难的//缺点是在打boss时没有节奏提示导致有些非常规节奏型只能乱按 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2024-4-30 / 标签: ACT SEGA XboxSeriesS 2021
优点:剧情紧凑,缺点:太紧凑了导致这次完全没动力玩支线。我18h打完主线//剧情上想基于校园霸凌讨论程序正义和结果正义,结果最后变成了八神和桑名对某个具体的人的执念,只能说这个故事从楠本被欺凌开始就失去了一切达成圆满的可能性//审判系列两作都涉及到了我的生活和工作,所以会有一些特殊的共鸣//海腾哥你居然b38,你的故事应该让桐生啊春日啊八神啊真岛啊什么的都来看看//青春群像剧有空再来吧 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2022-12-26 / 标签: RPG BANDAINAMCO PC STEAM 2021 ACT
在华丽精美的外壳之下只有非常空洞的内容,战斗不评价,支线重复冗杂。设计迷宫的朋友出来你来给我跑一个按一定路线跑到目的地然后原路返回的迷宫//人设还行但也就这样了,发糖多,这一块也算是被二次元大厂学会了,但是这作的发糖内容和小剧场真的挺影响剧情和跑图节奏的//剧情是低配版异度神剑1+2,请下地紫野来配音怕不是故意的(b38)//dlc不推荐,主线飞快支线通马桶,EX的情节不如希浓的日记有趣,看出来你们是想做新作结果搞出来这了,赶紧去做下一代传说吧 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2022-11-29 / 标签: PC STEAM RPG ACT 2020 ATLUS KOEI
如果喜欢p5主角团的话看这个剧情还是挺开心的,主要是看他们开开心心去旅游这个气氛就很舒服。可惜日常没有什么自由选择,支线也变得可有可无(我基本上没做支线)//战斗系统虽然变无双了但是还是要靠打weak打1more来堆伤害,这一套在回合制很好玩但是在即时战斗里就显得很无聊了//剧情上尬演和嘴炮比例大大增加,而且后期不论是谁都在复读nakama看的有点烦躁 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2022-8-26 / 标签: ACT Capcom PC STEAM 2019
手感相当不错,用但丁的时候和用尼禄的时候都很舒服//“这都是你哥搞的!”“那是你爸!” -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-4-8 / 标签: SEGA ACT STEAM 2018 SteamDeck
玩下来两个大毛病:一是这种强剧情驱动游戏安排太多小游戏和支线会严重破坏体验,二是跟踪无人机和找猫做的都很烂。其它方面由于都是如龙里有类似体验的所以基本没有什么问题,这次的剧本和人设我倒是很喜欢 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2022-9-10 / 标签: Ubisoft PC 2018 ACT RPG 开放世界 STEAM
主线打完了,前半的体验还不错,但是后半完全是同样的事情重复做一百遍,打到后期根本不想看剧情了 -
无双大蛇 3 無双OROCHI 3
2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT
2022-8-4 / 标签: 2018 PC KoeiTecmo ACT STEAM
剧情基本上是想到哪写到哪,主线和支线都是瞎胡闹,神器系统是鸡肋,大量地图重复出现,有啥优点呢?给女角色换装应该算优点吧,我打的等级最高的角色全是女武将...... -
如龙 极2 龍が如く 極2
2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG
2024-1-11 / 标签: SEGA XGP 2017 PC ACT
极打不下去直接来极2,结果成了目前最喜欢的一作如龙,角色方面有狭山熏和乡田龙司这样的真正适合站在桐生一马身边的角色,小游戏方面夜店和真岛建设应该能玩很久,系统也打磨的非常舒服,更何况还有故事补完的真岛篇//战斗系统反倒成了最差的部分,虽然捡武器机制不错但是只要用上武器谁会去打拳啊(笑),而且武器耐久度完了居然还要手动丢弃太弱智了//剧情一贯的虎头蛇尾,包括中间的感情戏我觉得还是不错的,但是最后一章主打一个搞笑,在最后几段重要剧情里我笑的好开心 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-7-21 / 标签: NintendoSwitch nintendo ACT 箱庭 Platform 2017
20h左右过主线,现在玩了30h左右,不知道什么时候才能全收集(绝望)//非常优秀的关卡设计,藏东西能力一流,游玩深度也很强//最大缺点是右摇杆转视角时有粘滞感,还有3D平台游戏大多解决不了的视角问题//比2D马里奥更吸引我 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2023-4-4 / 标签: RPG PC 2016 STEAM ACT BANDAINAMCO
非常中意这次的主角团,人物塑造非常不错。中间有几段剧情打的很揪心。结局气势上弱了些//战斗系统应该比较重视配招,地图设计依旧保守,用穷举法基本能搞定大部分迷宫但是迷宫堆怪挺烦人的 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2024-3-18 / 标签: falcom RPG PSV ACT 2016
到结局前我都是只想打7分的,但是因为稀里糊涂打出了真结局,而且真结局对丹娜的整体塑造让我还是决定打8分,即使整体剧情还是二次元刻板内容,但是丹娜撑起了整体的剧情厚度//地图设计有想法,可能想做异度那种立体箱庭,但是缝太多导致读盘时间太长严重破坏体验,战斗爽但是迎击战不如没有,收集要素主要集中在角色好感度上 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2020-10-15 / 标签: PC ACT STEAM 2016 SquareEnix TPS
总体来说体验和前作差不多 -
鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション
2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2021-6-27 / 标签: ACT Capcom PC STEAM 2015
有时锁视角有时不锁,有的地方要重复走,各方面限制挺多的//本身砍怪是挺爽,但是因为我手残,很多连招都没有打出来,可能并没有100%享受到这个游戏吧 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2024-1-3 / 标签: PC 2015 STEAM ACT SEGA
姑且算是把剧情正式的体验过一遍了,总体来说剧情可以说是优秀,真岛的故事以及桐生真岛故事的交汇令人印象深刻//战斗系统一般,战斗风格切换提升了丰富度但是切换的时候硬直太长,我估计可能大多数人都是一套风格打通关的//其他小游戏内容丰富但还是显得有点臃肿,更何况我玩不来将棋和麻将这种所以一次也没去过...... -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-5-5 / 标签: Ubisoft ACT PC STEAM 开放世界 RPG 2013
成也海战败也海战......我前期几乎是过任务没怎么打海战,结果中间主线有个海战任务过不去,于是花了大概20小时左右打海战给船升级以及收集各种要素,然后一下子就过了......侧面说明海战这个设计给游戏平衡性还是带来了不小的影响吧,不过海战还是挺好玩的//和三代比起来加重了平台动作要素,也变的更像RPG,尤其是在给船升级上,也离刺客越来越远向着无双越来越近//这作剧情蛮好 -
无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate
2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション
2022-8-4 / 标签: KOEI PC STEAM 2022 ACT
剧情上最精彩的部分是前期拉人入队的部分,各个世界观下的英雄们为了同一个目标集结还是挺浪漫的,可这一切被糟糕的刷子机制给毁了,大多数沦为背景板,总的来说还是很可惜的 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2019-10-8 / 标签: ACT PC STEAM SquareEnix 2013 TPS
12小时,67%,两个支线古墓......//游戏设计很不错,氛围渲染的也很好,手感也很好,收集要素很恶心//前期挺好玩,后期除了推剧情之外有点腻 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2019-4-21 / 标签: ACT Ubisoft PC STEAM 开放世界 2012
游戏体验非常糟糕,很多关卡设计几乎做出了不可能完成的任务,让玩家搞完全同步几乎不可能,开放世界的可玩性非常低,更不要说那一大堆bug了 -
黑道圣徒3 Saints Row: The Third
2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition
2020-9-19 / 标签: PC ACT STEAM 开放世界 THQ 2011 TPS Volition DeepSilver
突突突就完事了 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2018-12-14 / 标签: ACT PC Ubisoft STEAM 开放世界 2011
依然是通关主线,沙盒没收集完,因为真的没动力,整个系列的优点和缺点都一脉相承,但是游戏性不知道为什么改低了
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