- 中文名: 古堡迷踪
- 开发: Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 游戏设计师: 上田文人
- 音乐: 大島ミチル
- 人物设定: 上田文人
- 导演: 上田文人
- 动画监督: 上田文人
-
- 别名:
- 日文名 イコ
- 繁体中文名 迷霧古城
- 平台: PS2 PS3 展开+
-
- PS2
- 发行日期: 2001年9月26日(北美)
- 发行日期: 2001年12月6日(日本)
- 发行日期: 2002年1月13日(中国香港、台湾)
- 发行日期: 2002年3月20日(欧洲)
- 发行日期: 2004年1月1日(中国大陆)
-
- PS3
- 发行日期: 2011年9月22日(日本)
- 发行日期: 2011年9月27日(北美)
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2001年9月26日
- 售价: PS3ディスク:4,169円 (税込)
- 制作人: 海道賢仁、小林康秀
- 动画制作: 安部健、福山敦子、村松瑞樹
- 主题歌作词: Lynne Hobday
- 主题歌演出: Steven Geraghty
-
- 链接: 官方网站
推荐本条目的目录
/ 更多目录谁玩这部游戏?
-
〒▽〒
1天23小时前想玩 -
cn706
2天前想玩 -
imagine slayer
2天3小时前想玩 -
风流才子z_歪楼大夫
6天20小时前想玩 -
Darkream
7天5小时前想玩
《ICO》在劇情講述和動畫製作方面都有出色的表現:用極少的對話講述了令人回味的劇情,用高光和關鍵格等技術製作了比同時代遊戲先進的動畫,影響了後來的很多遊戲作品。《ICO》於商業上未成功,卻因其獨有的藝術元素(如充滿古典氛圍的古堡室內場景)成名,獲得多個「年度遊戲」和「遊戲設計師選擇」獎項或提名。《ICO》也常在許多遊戲榜單中占據前席,被認為是一款出色的藝術品。
ICO也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……
在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《ICO》的蓝光复刻版,PS3版的《ICO》将与《汪达与巨像》同时复刻收录于单张蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。两作均支持3D游戏影像。
more...
ICO也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……
在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《ICO》的蓝光复刻版,PS3版的《ICO》将与《汪达与巨像》同时复刻收录于单张蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。两作均支持3D游戏影像。
关联条目
- 相同世界观 ワンダと巨像
- 人喰いの大鷲トリコ
- 原声集 ICO~霧の中の旋律~

怎么会有这么垃圾的游戏啊?!!! 屎一样的引导,屎一样的战斗,屎一样的解密。 一种两种我还能说“哎呀,古董游戏是这样的”,三个同时出现,主角两人残疾一般的性能,再加上莫名其妙好像永远杀不完的堆怪。我不骂娘都觉得自己是个圣人啊。 你的意思是,我得一边解密一边打怪一边拉女主?好吧,我不是圣人,男主才是。 究竟是谁在吹这个游戏。氛围,感觉。我不懂啊! 什么是游戏啊?游戏是本质到底是什么啊?我不懂啊,我不知道啊。 你们游戏制作人究竟玩不玩自己的游戏啊?
做減法的美學
神作,艺术成分相当高
想玩
浅试老贼的白月光ICO,能感觉到魂确实有受它启发,大概就是沉迷跳跳乐的原因
gmtk的视频吸引了我,对于依靠玩法叙事的游戏我一向毫无抵抗力
实在是太艺术了,ico无论是作为游戏还是对业界的影响都无可置疑
决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂。艺术成分相当之高的游戏,就像看了一场电影,浪漫至极。
精妙的城堡里陪伴感十足的游玩互动,无论是牵手前行还是共坐存档,把“你在这里,就在这里”的情真意切的情绪传递出来,本作有着一种引人入胜的温馨感。
感谢ico,我以前从没意识到8个小时是如此漫长,对一个25年同时还是解密苦手的玩家来说玩这个太折磨了。我感觉每做一个动作要花费的精力是现代游戏相同动作的3倍