ICO

  • 中文名: 古堡迷踪
  • 开发: Team Ico(SIEジャパンスタジオ)、Sony Interactive Entertainment
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 遊戲設計師: 上田文人
  • 音乐: 大島ミチル
  • 人物设定: 上田文人
  • 导演: 上田文人
  • 动画监督: 上田文人
  • 别名: イコ
  • 迷霧古城
  • 平台: PS3
  • PS2
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2001年12月6日(北美)
  • 售价: PS3ディスク:4,169円 (税込)
  • 官方网站: http://www.i-c-o.net/
  • 其他发行日期: PS3
  • 2011年9月22日(日本)
  • 2011年9月27日(北美)
  • PS2
  • 2001年12月6日(日本)
  • 2002年1月13日(中国香港、台湾)
  • 2002年2月15日(北欧)
  • 2002年3月20日(欧洲其他地区)
  • 2004年1月1日(中国大陆)
  • 制作人: 海道賢仁、小林康秀
  • 动画制作: 安部健、福山敦子、村松瑞樹
  • 主题歌作词: Lynne Hobday
  • 主题歌演出: Steven Geraghty

谁玩这部游戏?

/ 285人想玩 / 333人玩过 / 35人在玩 / 52人搁置 / 17人抛弃
《ICO》在劇情講述和動畫製作方面都有出色的表現:用極少的對話講述了令人回味的劇情,用高光和關鍵格等技術製作了比同時代遊戲先進的動畫,影響了後來的很多遊戲作品。《ICO》於商業上未成功,卻因其獨有的藝術元素(如充滿古典氛圍的古堡室內場景)成名,獲得多個「年度遊戲」和「遊戲設計師選擇」獎項或提名。《ICO》也常在許多遊戲榜單中占據前席,被認為是一款出色的藝術品。

ICO也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……

在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《ICO》的蓝光复刻版,PS3版的《ICO》将与《汪达与巨像》同时复刻收录于单张蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。两作均支持3D游戏影像。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#55

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评论

夹在合集附赠的资料中的一张插图

by ichi 2014-4-30 06:29 (+3)
[http://s952.photobucket.com/user/godj1994/media/DSC_3031_zpsbc28b0e9.jpg.html] (more)

讨论版

吐槽箱

joyjoy @ 2021-4-26 11:51

上田文人的优秀作品

倍倍子 @ 2021-4-17 20:38

国内非常冷门的作品,玩过《旺达与巨像》的一定能在这部作品上找到许多他的影子:动作系统,美术风格几乎就是《旺达》的父母。但整个游戏过程中,与女主角牵手一起解密逃脱古堡的设定,使得女主角在整部作品里存在感更强,也让人完全没有《旺达》的那种孤独感,真是游戏界的瑰宝。

stotle @ 2021-3-25 12:01

得先研究下PCSX2

淡淡的忧伤 @ 2020-11-9 00:11

当之无愧的第九艺术

Nanoha @ 2020-7-7 12:11

初见上田文人,理解了“艺术”这一词 28/30

秋秋秋秋丘 @ 2020-5-24 23:02

在ICO中度过的几小时告诉了我,粗糙的动作设计、僵硬的视角调动也能带来至臻的沉浸感,这场浪漫至极的冒险不需要多么复杂的剧本,在灰暗的古堡中Yorda的那一抹光芒就能直击心灵。整个游戏的灵魂就在于那“牵手”的R1键,放开她的手,如同放开了自己的灵魂。

Thanatos @ 2020-5-17 22:49

视频通关,その手を離さない.

问雨 @ 2020-3-3 23:55

一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。

lelouchkey @ 2020-2-14 12:55

死死的握住那只手,绝不放开

非実在自闭哥 @ 2020-1-31 06:34

还没等牵起女主的手便被别扭的操作与视角和建模劝退,之后云通关。可惜我既不懂艺术也没想象力,但也能隐约感觉到女主的楚楚可怜。

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