2023-10-7

  • 听过 ALSATIA/CAUSE DISARRAY
    从小野时期后才开始听的G团,yama b时期听的很少。很意外原来这是动画的曲子。单op来说,大体感觉是力金添加了些核的元素,编曲在规整和不规整中反复,算是比较契合动画的风格了,比起现在千篇一律的anisong优秀太多

    ALSATIA/CAUSE DISARRAY

    2008-03-19 / GALNERYUS

    7.2 (30)

    7月2天前 · web

2023-1-25

2022-6-10

2022-6-4

  • 玩过 ELDEN RING
    首发后速速玩了一百小时,过了两周目就弃了,体验很好,确实能感觉到进步但还是有一些不足的地方。主要想吐槽的是设定,每次都弄一些有趣的背景,去深挖又是这缺胳膊那断腿。像魂的设定集全是设计稿,确实很精美,但实在是太空洞了,就算把游戏里的碎片文本拼在一起也不能改变这个事实。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #43 8.7 (2627)

    1年11月前 · web

2022-2-18

  • 玩过 恋愛0キロメートル
    扔戒指还理直气壮,哪怕表现一点歉意都好些,这操作有些恶心,就算极力烘托搞笑氛围也多少有点过了。
    2年2月前 · web

2022-2-5

2022-1-29

  • 玩过 暖雪
    难度梯度有点奇怪,只要打过了第一章后就好了,直到虐雪难度体验都还行。狂雪第一把打的万剑开局跟针灸师傅一样,每个怪都是血牛,然后换酒葫芦点火龙酒刮痧加倒地回血摆烂过了。 后面又尝试了别的bd,只能说好的bd比操作重要太多,哈迪斯我捡一堆破烂还能打打,狂雪bd不好简直折磨,好在刷开局还挺简单,除了王八流基本都要点走火入魔,最好开局就刷出来。 目前内容不到二十小时就可以玩完,专门凑武器特效可能要花些

    暖雪

    2022年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    6.4 (135)

    2年3月前 · web

2022-1-10

2021-12-27

2021-12-24

2021-12-20