2023-10-7
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听过 ALSATIA/CAUSE DISARRAY 从小野时期后才开始听的G团,yama b时期听的很少。很意外原来这是动画的曲子。单op来说,大体感觉是力金添加了些核的元素,编曲在规整和不规整中反复,算是比较契合动画的风格了,比起现在千篇一律的anisong优秀太多7月2天前 · web
2023-1-25
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在玩 DJMAX Respect 1年3月前 · web
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玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
#253 8.2 (1024)
1年3月前 · web
2022-6-10
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玩过 God of War 1年11月前 · web
2022-6-4
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玩过 ELDEN RING 首发后速速玩了一百小时,过了两周目就弃了,体验很好,确实能感觉到进步但还是有一些不足的地方。主要想吐槽的是设定,每次都弄一些有趣的背景,去深挖又是这缺胳膊那断腿。像魂的设定集全是设计稿,确实很精美,但实在是太空洞了,就算把游戏里的碎片文本拼在一起也不能改变这个事实。1年11月前 · web
2022-2-18
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玩过 恋愛0キロメートル 扔戒指还理直气壮,哪怕表现一点歉意都好些,这操作有些恶心,就算极力烘托搞笑氛围也多少有点过了。2年2月前 · web
2022-2-5
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在玩 God of War 2年3月前 · web
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搁置了 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
7.8 (471)
2年3月前 · web -
玩过 文字遊戲 创意挺好,但后面感觉好几个机制都没怎么用。我感觉给我震撼最大的就是出勇者村和打魔龙的几段演出,彷佛找到以前jrpg的感觉了。至于真结局见仁见智吧,我个人觉得还行,但大概也有不少人觉得画蛇添足。2年3月前 · web
2022-1-29
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玩过 暖雪 难度梯度有点奇怪,只要打过了第一章后就好了,直到虐雪难度体验都还行。狂雪第一把打的万剑开局跟针灸师傅一样,每个怪都是血牛,然后换酒葫芦点火龙酒刮痧加倒地回血摆烂过了。 后面又尝试了别的bd,只能说好的bd比操作重要太多,哈迪斯我捡一堆破烂还能打打,狂雪bd不好简直折磨,好在刷开局还挺简单,除了王八流基本都要点走火入魔,最好开局就刷出来。 目前内容不到二十小时就可以玩完,专门凑武器特效可能要花些2年3月前 · web
2022-1-10
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玩过 終ノ空 remake 2年3月前 · web
2021-12-27
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玩过 Sugar*Style 2年4月前 · web
2021-12-24
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在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
7.8 (471)
2年4月前 · web
2021-12-20
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玩过 デビル メイ クライ 5 2年4月前 · web
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搁置了 Call of Cthulhu 2年4月前 · web
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玩过 Halo: Reach、Inscryption、Halo: Combat Evolved、Halo 4、Halo Infinite 等 14 部游戏 2年4月前 · web
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搁置了 DOOM Eternal 2年4月前 · web
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玩过 Call of Duty: Modern Warfare 2、Call of Duty 4: Modern Warfare、ゼノブレイド2、Titanfall 2 4 部游戏 2年4月前 · web
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搁置了 メトロイド ドレッド 2年4月前 · web
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玩过 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE、DARK SOULS III、逆転裁判 3 部游戏 2年4月前 · web