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英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2018-10-14 / 标签: JRPG 白金
127小时白金了,游戏肯定不值这个分,但有的时候也不必太客观了,缺个后日谈 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2018-9-26 / 标签: 白金
白金了 非常好看,非常不好玩 播片部分搬上荧幕绝对不逊色于任何一部爆米花大片,可以说是目前同类型游戏的顶端,gameplay是超低劣版育碧沙盒的水准 典型的视频通关会比自己操作更适合的游戏 -
全金属狂潮! 战斗的Who Dares Wins フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ
2018年5月31日 / PS4 / 模拟RPG
2018-8-31 / 标签: 白金
内容不够周目来凑...原创结局太蠢 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-7-22 / 标签: JRPG 白金
双版本全家桶白金了,DLC是真的牛逼 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2018-6-25 / 标签: JRPG 白金 黄油
白金了,不太走心,整个系列OST大合集挺棒,全收集之后的特典关卡战斗强度还可以 -
英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG
2018-6-11 / 标签: 白金 JRPG
两周目70h白金了,新珠子太牛逼了,不用0AT是很难,用的话没什么难度 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2018-6-2 / 标签: 白金
本体白金了,DLC懒得碰,还是育碧老一套重复劳动,元素堆砌的同质化沙盒,真的不能再抱太多期待 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2018-5-20 / 标签: JRPG 白金
白金了,大弓LV3黑咒武器金龙印毕业了,主线和支线及其乏善可陈完成度太低地图设计也没亮点,黑咒岛可以说是整个游戏的精华,高强度高密度的战斗以及合理的刷刷刷设定 系统本质是堆数值堆装备的MMORPG特色而不是依靠操作也是减分项 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-4-30 / 标签: 白金
白金了,从发售前的不看好到发售好的沉浸其中,这游戏真的打脸 叙事演出虽然没有前几作的大气磅礴但是多了几分细腻,作为承上启下一作剧本挖坑恰到好处 战斗系统到了后期双刃的回归开始好玩起来 遗憾就是boss战设计还有迷雾迷宫这种日式刷刷刷游戏的糟粕 -
超级机器人大战X スーパーロボット大戦X
2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG
2018-4-6 / 标签: 早见沙织 白金
白金了,闪光点主要是怨念很久的海牛、夜莺还有亲儿子一般的圣战士双霸,原创女主内柔外刚长相可爱,DLC剧情也很有趣 缺点是生搬硬套的鲁路修和蓝宝石的剧本,以及杂兵隐藏机都阉割的只剩两三招,太不走心 -
诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~
2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG
2018-1-16 / 标签: 早见沙织 JRPG 白金
冲早见和岳父刷了个白金,游戏时长80小时左右估计操作也就20小时,大部分时候在挂机刷等级技能 优点是人物培养的自由度,缺点是鸡肋的转职系统技能无法继承被动技能又太少,战斗时没有技能演出导致战斗节奏闷 总的来说这游戏不太值得推荐 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2017-11-29 / 标签: JRPG 白金
100小时白金了,从要素丰富度还是流程长度来说真是无可争议的本世代唯一JRPG巨作(FF12HD不算在本世代内 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2017-10-25 / 标签: JRPG 白金 早见沙织
白金了,战斗系统有点儿太不平衡了,历代最没难度的噩梦通关 演出依旧很烂,最终章进一步扩大格局的展开倒是可以接受 -
英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG
2017-10-1 / 标签: JRPG 白金
三个周目白金了,该准备闪3了 -
英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG
2017-9-17 / 标签: JRPG 白金
三个半周目才白金的,就因为一点小失误要多打一个周目...法老控的收集要素方面做的真的是挺恶心人的 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2017-8-12 / 标签: 黄油 白金
trick上没有能让人醍醐的点子,用多余的信息量欺诈观众方面倒是下足了功夫,主要角色太少并且相关分支信息量太低,缺乏情绪上的爆点 音乐以及冬篇的末世氛围尚可 姫様的小女孩儿声线无敌+1分 -
最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2017-8-8 / 标签: JRPG 白金
90个小时总算白了,这是我今年最棒的RPG体验 100层大战五小强真的是把这游戏战斗系统的精髓展现的淋漓尽致 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-6-3 / 标签: JRPG 白金
V版和4版双版本都白金了,按着4版标准重新评价一下,基本除了画面和演出这两项三线厂商无能为力的要素除外,是这两年我最满意的日式RPG,要素丰富、地图设计层次感分明有很强探索感、战斗操作相比前几作提升明显、宝箱和素材的安排也十分有意义,完成度非常高,虽然硬件方面不是最好的,但我看到了十足的诚意,法老少数的真正“好玩”的游戏 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2017-5-21 / 标签: 白金
这单调的gameplay方式真是耽误了这么好的点子,尤其主线部分逛又黑又暗的小迷宫真是无聊至极 裂化区和全艳阳几个挑战算是这游戏最大精髓,熟练使用各类武器猎杀大型机械怪兽颇有真高清猎人感 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-5-4 / 标签: JRPG 白金
“在这没有生命的世界里,却充满着厮杀”,无与伦比的游戏氛围,补充前作设定,配合剧情以及演出可以说是当下日式游戏的极限 长处确实做到了极致,可惜短处也是非常明显 作为ACT而言战斗手感不佳,动作处理几乎就一招砍 作为RPG而言地图设计过于简陋,可探索部分几乎没有,大多数支线水准堪比FF15(少数几个比如埃米尔的待补一代) 从前作来看系列是个大坑,还有着无限的可能性 -
超级机器人大战V スーパーロボット大戦V
2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG
2017-4-24 / 标签: 白金
黑百合和真魔神zero爽到以及白金难度几乎为0,+1分 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-4-10 / 标签: JRPG 白金
有同伴有青春有信念的感觉真好,剧本完成度可以说是JRPG的顶点,遗憾的是后期迷宫完成度不足