• 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-3-8 / 标签: JRPG 白金

    脏套路和无双玩法可以让手残们享受到和ACT大佬一样的成就感
  • DISORDER6 DISORDER6

    2013年8月22日発売予定 / PS3、Xbox 360 / ADV / 5pb.

    2017-2-15 / 标签: 白金 早见沙织 黄油

    啊,我爱早见,我爱早见的每一种声线
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2017-2-8 / 标签: 白金

    古希腊旅游片 奎秃子最后的人性,令人动容的兄弟情
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2017-2-8 / 标签: 白金

    大气而不失细腻,挑战和白金很简单,高难度也确实很难
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2017-1-30 / 标签: 白金

    真扎一声“Matser”深得我心,可爱 7天3小时杯有病 系统太简单了,离同类型不少游戏还有差距 CG太少很多细节做的确实不行,套路看的太多了的缘故么这人物身份和最后结局一下就猜出来了...
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2017-1-10 / 标签: 白金

    一周目因为对流程不熟悉耗费太多无用时间所以没能完全体验爽快感 二周目开档高难度选后期机流程一路高速推进爽快度简直无敌!手残也能体验ACT的快感 白金成就感也满满 阿努比斯真是骚到爆炸!可惜三代无望...
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2017-1-10 / 标签: 白金

    浮游快感还是能感受到,动作系统方面比起2代的差距主要是浮游炮多重锁定以及副武器使用上,当然由于技术力的差距在“高速”这一核心要素上也有较大距离 流程比较枯燥乏味,剧情紧接OVA1但是没有完全展开,总的来说在那个时代只能算中规中矩的作品 PS3HD诚意不足
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2016-12-20 / 标签: 白金

    首发白金了才有底气喷一下这作 这两年系列完结作,MGS5、魂3、神海4、传颂3等等都有这样那样的问题,但远远达不到如龙6硬生生喂X的地步 其他几作好歹懂得什么叫卖情怀,把系列老人、名场景拉出来过个场系列粉丝都能老泪纵横,但是如龙6呢?老人统统打入冷宫,几个小混混压榨主线剧情空间,屁股硬生生的往政治方向扯,真不知道横山脑子里装的什么...打鱼和帮派战几个小游戏偶有亮点及白金难度骤降+1分
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-12-11 / 标签: 白金

    这游戏...封面欺诈,最好舔的妹子你和我说她一点戏份都没...主要角色设定成接近中年,通过事件线索串联过去揭露真像的想法其实不错但是剧本问题实在太多了两个惊悚结局剧情bug满天飞,外星人结局更是笑的我岔气儿,普通和真结局也没让人有任何意外的惊喜感 全通后解锁的声优自述模式倒是还行,可以感受一下已不再年轻的日高法子、皆口裕子和井上喜久子的少女音
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2016-12-10 / 标签: JRPG 白金

    冲着丰富的隐藏内容和爽快的战斗系统我真想给8分,但是主线第九章和海神的boss战设计以及13章反RPG式的关卡设计实在糟糕,至少也要扣掉1分以及对于那些直接通主线做些零散支线的同学说一下,这游戏本体是隐藏迷宫,最精华的东西放在隐藏把糟粕放在主线流程所以导致评价过低,游戏制作组的一大失误
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2016-11-6 / 标签: 白金

    拿了白金就删,作为互动游戏这方面元素少的可怜,场景及其单一、核心玩法除了散步就是发呆、剧情其实很简单而且没任何能吊人胃口的地方,演出除了光球还有什么? 除了音乐不错可以说这游戏一无是处
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2016-10-18 / 标签: 白金

    的确是挺适合PSV的一款游戏,不过可探索元素太少了、游戏模式也是过于套路化 剧情和人物吐槽倒是很有意思,不追求挑战任务的话慢慢悠悠打发时间还是不错的 挑战任务的话建议二周目再做
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-30 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金

    好了,假面和二白两作都首发白金了,我现在有资格对那些视频通关党图透通关党甚至是剧透通关党说一句,游戏好不好是自己玩出来的,反正我觉得这作作为完结作是足够优秀的,尤其是对于以上三党所最不重视的战斗和系统部分
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2016-9-20 / 标签: JRPG 白金

    肝了两周白金,这次TO系统虽然比较复杂不过游戏难度偏低,而且放技能取消方向键的设定可以说是手残党和新玩家的福音 游戏流程厚道,支线任务全清一周目下来50-60小时,比TOX、TOX2、TOZ都厚道 缺点主要是剧情方面,平庸,再加上人物性格设定过于极端,炮姐成天乱吼真是让人犯尴尬症,有几个奖杯设置的太蠢了 总的来说还是不错,如果这种素质的TO成为年货,我是字词的
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2016-9-3 / 标签: JRPG 白金

    玩了几天白金了...和7差不多水准...红毛最后的大宝剑技能手感还行,其他的角色和技能用起来真难受(尤其是刚玩完伊苏8之后再来玩树海)
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2016-7-1 / 标签: 白金

    兼顾刺客和圣殿双向技能,雪姨真是屌的飞起
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2016-6-11 / 标签: 白金

    嘛...刚二手收了个就发现港服白菜价了...冲着轻轻松松8小时刷个白金这点不黑 蒸汽工业时代大英帝国背景的设定是我喜欢的,但是游戏并没有丝毫自由度让人进行探索,这方面而言同样背景但是对背景的利用程度远不及刺客信条枭雄...和狼人的战斗部分没有丝毫动作性,只剩下无聊的回合制和QTE...至于剧情,一股小家子气,有头没尾
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2016-6-10 / 标签: 黄油 白金

    真有理线7分,其他都是6分以及6分以下水准 Huke的风格真是变得过于大众化了 结局继续挖大坑,看来钱还要继续骗下去
  • 第3次超级机器人大战Z 天狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

    2015年4月2日 / PS3、PSV / SRPG

    2016-6-7 / 标签: 白金

    拖了一年多眼看3OG都要出来了,只能说版权作如果不用新引擎也不会有什么突破了 就冲烈焰魔剑和全金剧情做的不错(战斗演出糟糕)+1分,其他也只剩下情怀了
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2016-6-2 / 标签: JRPG 白金

    趁着魂3一股劲儿通了怨念很久的恶魔之魂,算是魂系列全体验了 以现在的眼光来看恶魂的动作系统和武器系统都比较简陋,地图五块全部割裂也缺乏魂1那样的立体感 Boss战设计方面很多确实和后几作差距较大 但是在探索和冒险方面大概也只有魂1能真正得到精髓了 落破王城、维多利亚塔、腐朽谷几张图可算得上是后续作品的模板了,即使经历过下水道病村废渊黑溪谷法兰粪池的洗礼依旧觉得腐朽谷恶心的难以令人接受
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3 / 标签: JRPG 白金

    魂系列集大成之作,最富有情怀的场景剧情以及最具魄力的Boss战,武器系统不平衡以及削韧有些厉害了是最大瑕疵,无名作为逼格最高甚至魂系列本篇战力最高Boss可以说将魂3DLC放在了一个很高的起点 DLC1通关感受,小姐姐作为最终boss分量够重,难度确实是系列顶端
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-2-3 / 标签: JRPG 白金

    PS4版很不错,满屏的魔法也基本不会出现卡顿跳帧 优点不多说 缺点就是场景重复过多、剧情演出比较生硬
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2016-1-17 / 标签: 白金

  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2015-10-14 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金

    前中期收后宫阶段无聊是不可避免的,后期高潮爆发部分升华的不错,结尾处非常让人在意