英雄伝説 閃の軌跡III

谁玩这部游戏?

/ 108人想玩 / 348人玩过 / 37人在玩 / 10人搁置 / 8人抛弃
「お前は、お前らはまっすぐ前を向いて歩いていけ……」

「ただひたすらに、ひたむきに前へ……」

――その言葉が、彼らの決意と覚悟を決めた。

七耀歴1206年、春――あの内戦から1年半近く。

大陸最大の貿易都市、クロスベル自治州を併合し、数か月後には北方のノーザンブリア自治州を併合したエレポニア帝国は宿敵、カルバード共和国を大きく上回り、名実共に大陸最大の国家となっていた。

その一方、帝国政府による中央集権化が加速し、税制も統一されることで、貴族に統治されていた地方は混乱・弱体化し、新たな問題も生まれつつあった。

そんな中――かつて内戦で暗躍し、退けられた結社《身喰らう蛇》が、数多の猟兵団や共和国の動きに紛れるように、沈黙を破って密かに動き出し……

時を同じくして、帝都西郊・リーヴスの街に、一人の黒髪の青年が降り立つ。

《灰色の騎士》リィン・シュバルツァー。

学生の身ながら、灰の騎神ヴァリマールの乗り手として内戦終結に貢献し、クロスベル戦線や北方戦役でも活躍した“若き英雄”――

2月に名門・トールズ士官学院を卒業したばかりの彼が、新たに“教官”としての道を選び、とある新設校へと着任したのである。

――トールズ士官学院・リーヴス第Ⅱ分校。

皇太子の入学を受け、本格的な軍事学校へと変革された本校とは対照的に、訳ありの貴族子女や問題児、外国人などを受け入れた“落ちこぼれ”の分校。

分校長は、旧貴族連合軍の総司令だった《黄金の羅刹》オーレリアが務め――

そして3つに分かれたクラスの中には、Ⅶ組《特務科》――リィンが担任を務める少人数の特務クラスがあった。
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Bangumi Game Ranked:#3002

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评论

快餐化的得与失

by ‮777esnopseR 2020-7-9 20:57 (+3)
注:作为(前)战棋类游戏爱好者,对游戏偏好很大程度上取决于战斗环节的体验,各位看官阅读本文时请自备食盐。 闪之轨迹3是我接触的第6部轨迹系列作品。跳过了克州的两部,原因主要有几方面 1. 空之轨迹TC和零之轨迹的发售相隔3年之久,且平台从PC移到了PSP。 2. 在空轨和 ... (more)

閃の軌跡III 白金感想(微剧透

by A.one 2019-4-18 14:46 (+5)
首先最大的感想是 周回等级不能继承是这作最大坑 本来一周目就能白金 一周目就能白金! 第一周如果看攻略过又想白金的话建议直接NIGHTMARE 反正多刷点东西 多钓锦鲤 至少肯定不缺钱 道具流都可以回CP和BP 不让对面动妥妥的 调配好人物好感度不要太极端 不要漏 ... (more)

吐槽箱

yx_wh @ 2020-10-7 03:47

比闪2好很多,就是最后结尾蛋疼。

两仪院水月 @ 2020-9-13 16:25

黎恩黑化被爹坑,五十米拉利息还。

潮汐听雨 @ 2020-9-13 09:28

布鲁姆老爷子说过,“要多跟经典做朋友,而不是在哈利波特身上浪费时间。”我当然双手赞成这个观点,却在实践中难以做到知行合一,比如还继续玩闪轨。剧情延续闪2降智风格,长度也令人发指,PC上一直开6倍速跳过还用了一个半月才打完。要不是有在FF基础上发扬光大的CTB系统,单纯gal的话闪2的时候我就打3分弃了。闪轨的外交政治斗争每次都看的想笑,还整天死者苏生跳大神,之前玩衣笠的回忆录,里面写的都更现实点。

暗流 @ 2020-9-9 15:47

一半时间都在快进

不爱大大怪 @ 2020-8-29 03:15

就差一个人物杯白金,三周目搞起

凉子 @ 2020-8-1 12:32

海都缭乱精彩,后面写垮了结局一拳打回闪二气得拳头都硬拉//法社对黎恩台词身位把握,和我在12中描构的几乎完全一样,不是自我满足爽了。不仅是伤痕累累也愿意伸出手的献身精神、内在与才能共生的孤独,更宝贵的是那颗无论春去冬来梦碎几度,褪去名号光环,仍然闪烁的少年心。而这样坚硬坚强的人,也只不过是一个近乎挫伤地需求一个会一直陪伴着他,让他放下架子说出“我需要你,请不要走”如此脆弱话语的同伴之人。这很难得。

Zeei @ 2020-7-25 21:42

心情复杂

zxcvbnm1876 @ 2020-7-20 10:15

PC生肉啃完,相比1和2建模进步明显,光凭这一点玩起来就舒服多了。一周目噩梦开局,一开始比较难铁心指令不能停不然就GG,回路差不多齐了之后boss一方就别想动一下导致战斗时间远远没有跑地图的时间长。剧情方面不予置评,能继续把这系列玩下去的人基本都是图着看角色的成长吧,其它都是小问题了。黎爷真的好惨啊……

纯白 @ 2020-7-15 07:58

(93h)相比于前两作,我更喜欢闪3。更加讨喜的建模,依旧出色的音乐以及进一步宏大的世界观,这些都是我喜欢闪3的原因。问题仍然是那些,叙事节奏不够好,部分情节尬,废话过多,以及结尾的黑屏,就当是为闪4的铺垫吧。

‮777esnopseR @ 2020-7-10 03:06

101小时,奖杯49/53。好像每一代都有漏掉的宝箱orz

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