• 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

    初探本作是抱有对老玩家心目中寂静岭情怀等自身考古的追寻,动力始于寂静岭外包作破碎记忆通关后延续来的感伤,也因多种外在动力的集合变相破除了受时代因素所限技术力带来的艰难体验,且一旦适应亦能被其中解谜吸引。结局触发受控于流程中贯穿全篇“潜意识”选项与心理学,这一切融会都属于游戏外的后知后觉,起码在自身游戏理解范畴内从未遇见过。范本类老游戏不能以时代为由去给予暴论,收获其情感价值的必要条件应当是“包容”
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ

    相信通关的玩家们无不瞻仰本作独立游戏人创意发散的光辉!解谜难度层级的崩坏在创意下已不能称之为缺陷,而是各个解谜交互在创意中都变得近乎合情合理,交互逻辑在其设定之中趋于完整,解题思路纯看玩家思维灵活程度,并且在三维空间系透视玩法几乎属于被摸透的境地闯出了一片对斜面视角的成功应用。TE解锁难度不大,但需要足够仔细才可收集全碎片,反战理念宣传不算超前但绝对算得上真挚流露!
  • 虚构世界 Figment

    2017年9月22日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险解谜

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 AVG

    乱七八糟的英文扯皮式歌曲结合怀旧童话手绘真的很容易使玩家沉浸当中呢!中后期解谜难度的提升才真是恰到好处地给了一丝感同身受的紧凑,战斗系统聊胜于无,只能算为关卡空白期做到的不自然填充,其实解谜已然足够优秀。剧情谈论着与其画风配乐元素完全不相及的话题,地图区块也各指向现实某种关键元素,涉及的游玩对象绝对具有长跨度年龄。质量保证,期待续作~
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2021-11-26 / 标签: PSP 恐怖 AVG 解谜

    算是头一回接触这类“毫无还手之力”的逃脱关卡,通关过后挖掘出的线索也是能在逻辑上理清这另类设定,无论何时回味都会不由地赞叹这个饱含丰富情感的载体。寒风叙写衷肠,信息碎片更是无不流露出令人动容的浓厚情愫,理解本作后其实能明白它并不归于表面的惊悚,是更深层次的情感表露,而一切又是心理问卷的潜意识选择。偶然听到Acceptance又能回想起那个失魂的夜晚,由衷地庆幸与这部游戏的相遇(感谢勺老师)
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-29 / 标签: PS5 TPS ACT 解谜

    至今为止最爽的TPS没有之一!本作已很明显把自身定位给理清,打包剔除了前作一切有碍于连贯性的元素,甚至就连缺少武器的前期都没能让人感受到任何空档,并把PS5最能称为精华的特性投进本作,尤为突出的是SSD加持下实现的零读盘画面和DualSense主打的触觉反馈,只能说“没有最爽,只有更爽”,对各大爽游品牌实乃降维打击。白毛雷薇特成功唤醒了当年福瑞控属性,这俩主角要没在一起这系列直接粉转黑嗷!(偏激!
  • 代号:探戈 Operation: Tango

    2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等

    2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人

    抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG

    历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑)
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-9-3 / 标签: PSV ADV 解谜

    现实狼人杀附带着频繁社交互动总会让人打退堂鼓,所以gnosia简直为本宅打开了一个新世界大门!!有时甚至极端地认为本作不需要剧情推进也能保证新鲜度照常进行下去,沉迷loop系的理由又多加一份系列,狼人杀设定对人设及剧情挖掘探索的趣味性远高于普遍上仅用叙事手法撑台的ADV。结局蛮感动,也只有上百次的轮回守候才能有这般效果了。所以说好不容易有个喜欢的角色,还是泛性?!
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2021-9-3 / 标签: PS5 AVG 解谜

    本作若是款体验式步行模拟器,想必能容纳更多慕名而来的吃瓜群众。手柄延迟和蹩脚手感严重影响游戏体验,驯兽训得脑溢血,游玩大半时间都处于"知道这关怎么过,但操作不出来"的神奇局面,这根本不是解谜,这完全就是对心性的考验,哪怕很小的操作都能面向大鹫按着R1感受时间的流逝并直观体会到耐心正逐渐被损耗,但除此之外,CG演出叙事配乐都能称得上顶级。所以牺牲游戏交互换来银幕化体验才是本作的归途吧(貌似筹备中)
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-20 / 标签: IOS RPG 解谜 ARPG

    10章前伪全收集。ACGN浓度极高,NPC不经意的随嘴一提就能把情怀提升到极致,而谁可曾见过一款像素手游主线推进是以解谜为核心玩法并且解谜都一股浓浓的2D塞尔达味(坎特币大概率也是马里奥紫币)。本着网游标签但社交系统却意外的简朴,录音机和轨道塔透露出的世界观暗线又极度契合个人审美,主线外不逼氪不逼肝的特性包含着制作组对游戏理念的匠心,几乎满足了我对手游的所有幻想。最后,适龄12+?我真是信你个鬼!
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    本作绝对是cube合集最难作没有之一,虽还没到达知晓全貌的程度,但揭示了长生不老药和Vanderboom家族等关键线索,剧情厨狂喜~!解谜难度全程碾压智商,或者说根本没能对接上谜题真相。昆虫路线、Vanderboom族谱、狗狗便便、潜水器方位和谜语人属性的海洋生物等,卡了整整一晚上;用绞肉机绞手臂然后喂给狗狗吃,狗狗拉出来的米田共是长生不老药...(??问号脸??)
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    正如其名,本作剧院一股浓浓的仪式感。还不知又从哪条缝会伸出一只手,哪里又会血迹斑斑,这叙事也太抽象了。解谜难度比前几作舒服了不少,当然卡关还是cube系列永恒不变的主题。剧情还是不明所以然,等着打完合集去补补剧情解析吧,目前就所述来看,很多要素因果关系存疑,拼凑剧情还是得补全系列作才能进行呀。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    完全衔接23号案件,cube系列中剧情最颠覆认知的一作,且不谈乌鸦先生呼风唤雨,23号案件脱离出的双视角真的无比震惊。已知提取倒吊Laura的记忆、侦探后续遭遇、地图上重要地点的位置关系等,这种看似已经摊开讲的故事,目前还是一脸懵逼。方块好像是个很神奇的元素,记忆??
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    说是探案,实则走得是奇幻路线...又和四季的Laura联系起来了,有种开始进入主线的感觉。在投影仪画线标记这块卡了好久,这作难度应该都集中在了审讯室吧,鼠标越点越烦躁,也不知道是气自己脑子笨还是谜题太刁难人,也是头一回发现点鼠标食指也会抽筋...
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    发现这作曾经在手机上玩过,但毫无意外地卡在了多米诺骨牌那一关。如今再捡起来没那么难受了。鹦鹉原来叫Harvey,总感觉它是个重要的存在,毕竟贯穿了四季整条剧情线。除印象较为深刻的四季里的鹦鹉出场,感觉没有什么能拓展剧情的线索叭。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    "荷兰画家梵高在法国南部小城阿尔勒停留的时间仅仅是短暂的一年零三个月,但就是在这短暂的十五个月里却成就了他生命中最具创造力的辉煌时光,这使他留下了200多幅让人过目难忘的伟大画作。"
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    Rusty lake这字眼遐迩闻名,所以游玩中对这一作尤其重视,本作解谜难度不大,却更沉醉于其故事本身,故事表现性和四季同样优秀,但还是缺失关键信息导致无法拼凑故事原状。宝石盒与四季电视互动有关联,是否能说明黄毛曾经来过锈湖?!(已经对标示的年代麻木了,不太记得清);所以,现在连钓鱼都能有阴影了...
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    对cube系列仅仅处于"解谜、逃脱"的印象,初玩四季这猝不及防的惊悚音效真能把人吓死...尽管是合集推荐的第一作,但故事极强的隐喻性往往能交织解谜形成连锁变化,直到解谜思路已然超脱于普遍解谜概念的范畴,普世常识逻辑反倒成了游戏攻略的障碍。收音机电视每调到对应节点,出来音乐的一瞬间就大呼艾格蒙特序曲!所以这故事又是关于反抗斗争的故事?!
  • 毛线小精灵2 Unravel TWO

    2018-06-09 / ns、Xbox One、PS4等 / 平台解谜

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜 AVG

    游玩前期望值相当高,流程给的惊喜程度也与期望无太大偏差,更何况双人游戏本身就附带欢乐属性加成,体验感极佳~流程中相当大一部分解谜依赖于容错率特别低的毛线重力摆荡,但实操效果却无任何不适感和违和感,甚至连续摆荡能产生奇妙的操作快感,这物理引擎只能称之为"无敌",唯一的遗憾仅仅是剧情的虚影播片太过晦涩而已。最后吐槽一句,二段跳就不能早点提上流程嘛,仅仅放在最后一关完全不够爽呢!
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2021-7-15 / 标签: 3DS ACT 解谜

    路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
  • 搜寻 The Search

    2017年4月14日 / PC / 冒险, 独立,解谜

    2021-7-15 / 标签: PC 解谜

    制作人将游戏作为载体有意无意地输出着自己的艺术价值观,从精神层面追求自发的理想化艺术创作与审美,"破除桎梏,追求原型的潜意识创作",文本旁白涉及大量荣格、约瑟夫·坎贝尔等语录和心理学成分来支撑其艺术创作的核心价值观,操作方式从指向点击到结局能自由操纵大概也是制作人认为寻觅个体潜意识的必要性可比拟二维突破至三维这种空间概念吧。最后,三原色我懂,但是红绿蓝的颜料能调成白色是什么鬼...