• 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-7-15 / 标签: ONS ADV GAL

    "到了最后,还能保持微笑吗?"啊天哪..感觉第二部比第一部还要虐心,特别是已知情第一部结局后,第二部像是姬子余生生死观对赖津美的传承,而现在又正值疫情时期,前段疫苗没出来的时期代入感太强了...在花坛其它地方正化作荒野的这个季节,水仙一枝独放的姿态让人感到凛然之美,这是一段灿烂的故事,一个冬日的回忆。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2021-7-15 / 标签: PC ADV GAL

    又认识一位大佬大石竜子,哪怕一切该有的元素都显而易见的制作精良,但还是会不由地感叹一句"这画风也太好看了叭..",上层叙事层静止时间点中所叙述的话本层无比黑暗却不失浪漫,一旦理清游戏中"作中作"的关系就大概能明白回忆现实对应的情感,本作复数叙事层描写固然直白,但未免还是会让人想起海猫里的写作手法,同样是情感,剧本多层设计还真会有不同的感触呢~童话故事深究起来还真是糟心啊。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-30 / 标签: PC ADV GAL

    啊...上一个打完后通宵疯狂回忆求证求解的游戏还是E17,而这游戏像是把loop系所有热门设定都拉出来溜了一遍,用不用得上不知道,但在流程中能促进思考是真的(- -)夏篇岛风日常衬着可爱女主远比想象中的有趣多了,可到冬篇数次意难平。主角归路只有倍感绝望的结局,无数次将设定反复构想来奢求一点点希望和奇迹,奈何路无可退未来一片寂寥,只祈望日常这份静恬能够永远持续下去吧。(有没有续作有没有续作!)
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2021-6-30 / 标签: PC ADV GAL

    本只是对CC感兴趣,以补前作的目的来试试CH,纵然知道这是科学幻想系列的开端,还是会被前期浓厚的悬疑感所吸引。同为阿宅却不太能理解男主的脑回路,把妄想力影响世界这一设定浓缩在红绿选项间整体流畅度断片得厉害。从E17的《Karma》到CH的《Pity》,阿保刚大佬的神配乐总能让我们铭记起当时游戏的感慨时刻,放歌单里任何时候听都是宝藏。而这次让我想起的,是眼前废墟中的手办,晴空之下见证一位现充的诞生。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-6-30 / 标签: ONS ADV GAL

    整篇月下都市奇幻呈最质朴的姿态将故事娓娓道来,现对比同时期同人制作质量简直高得离谱,同为奇迹,两年后的寒蝉包子脸就像个原始生物(日常迫害龙绘hhh)。也不知是不是翻译问题,蘑菇笔下总蕴蓄着一股奇怪的"世间满萧条"样的文风,抠出文本还以为是哪本玄幻网文小说,哪怕型月从月姬开始就已具备十足业界竞争力,而偌大世界观仅为演绎一出"大城小事"就相当奇怪,越往后越能感受到其微妙的落差感。但还是期待RE~
  • 亲吻那片花瓣 ~珍爱的相片~ その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ

    2008-06-06 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    最后的婚纱照好好看,但还觉得这对不太能磕到...文静姐姐感觉已经彻底沦陷了hhhh
  • 亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ

    2007-08-03 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    麻衣天下第一!!最爱的一作并且是最喜欢的一对,对这种活跃鬼马又知性的大姐姐属性毫无抵抗力,居然还天克死傲娇?!米卡学院学生氛围是真的好,主动接触并帮助离群少女融入群体,还不忘和"家属"密切沟通,果然这就是贵族学院吗..
  • 亲吻那片花瓣:我的王子大人 その花びらにくちづけを わたしの王子さま

    2007-06-08 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    这一对感觉差了那么点意思,但百合终归还是百合,照样甜得不行,这种日常倒也蛮有意思的,直到这一部才晓得游戏名的意思,"吻"是那个"吻",但"花"不是那朵"花"....(还是说这完全是文本翻译问题...?)
  • 亲吻那片花瓣 その花びらにくちづけを

    2006-10-11 / PC / AVG

    2021-6-6 / 标签: ONS ADV GAL

    专注于二人世界的描写之下圣米卡艾尔女子学院简直就是一片净土,各种奇怪场所奇怪play在大多数gal里恐怕会遇上不少开门杀和社死场面吧,同学们品学兼优真能达到“下课绝不回教室、绝不乱闯医务室门、绝不会路过吃便当的小角落”的程度(笑死)。秀恩爱秀得齁甜,玩游戏就应该笑着玩,姨父笑都笑僵了(¯﹃¯)
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2021-5-29 / 标签: ONS ADV GAL

    最喜欢法月将臣线,其次南云绘理线。几个女主的后日谈简直是催困药剂,打得几度想弃游,是什么样的佛系脑才能写出那么日常的日常...反观法月线强的不是一点半点,完善世界观同时甚至能牵扯出一条车轮之国高等人考试中延续已久的剧情暗线,剧情虽没详解但全然能推翻本篇里对高等人设定的假设,以至法月线对于车轮之国本篇来说是必不可少的填充。
  • 篱笆庄密闻 篱笆庄密闻

    2016年9月23日 / PC、Web、iOS等 / ADV

    2021-5-5 / 标签: ADV PC 解谜

    社会思维的偏狭所引起的惨案不居少数,可唯独看网瘾战争却总会百思不得其解,尽管如此,当年网瘾治疗的舆论呼声直接影响到了家长们的耳目,使得"网瘾"一词逐渐缠伴电脑旁的我们,哪怕仅仅是在电脑旁坐着....橙光游戏真乃宝藏平台,创作者结合我国社会实事做出来的现实主义题材ADV总能比架空题材更有亲和力,橙光入坑预定~
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2021-4-11 / 标签: PC ADV GAL PUZ

    本体疫情武汉支援活动白嫖,dlc打折5块钱....现在的厂商都不赚钱的吗?!明明是个拔作居然被僵尸结局②感动到了,几段对话神似鬼哭街结局孔涛罗孔瑞丽的回忆,果然还是更能被物是人非的情节所打动呀...//steam最后一个成就死活拿不到,运气不到位一场战斗合成12个高级技能宝石简直是强人所难。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-4-3 / 标签: ADV IOS

    系统音乐乃至选角都充斥着一股廉价感,这种程度的缝合怪如果没有足够高的期望值或许根本不会打开吧,但事实证明,一个对历史暗讽批判并引人深思的剧本足以让人忽视掉这游戏所有的缺点。想起美丽新世界中众望的呼声几度令人不寒而栗,革命躯壳之下不应只是血肉,如不能剖开其表,所就辉煌必然是模糊的。“与其咒骂黑暗,不如燃起一支明烛。”
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-2-25 / 标签: GAL ADV PC

    尽管接触壳少是在5年前,但在听到虚少标题bgm“棘”出来的时候还是难掩内心激动。一直对民俗宗教一类的题材抱着“只可远观不可近临”的态度,对深陷于泥潭却顽钝固执的行为有着生理性厌恶,以至于人形村的剧情看得过于憋屈,但反过来倒也证明故事讲得是蛮成功的(汗)。不过最后TE也太艹了吧?!悲伤...
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-2-18 / 标签: ADV GAL PSP

    满分献给这部未完成神作以及花费大量时间为游戏后续补漏的R11大佬们。或许是自身对悬疑作品涉猎尚浅,至今为止在所见的任何形式的体裁里都未见过如此构思精妙的作品,就算砍掉self篇,心/悟两篇的体验也足以支撑起悬疑这块招牌。未完成部分恰好符合心目中“能激起通关后续探索欲”的理念,也许正是这份遗憾才造就了玩家们这般如痴如醉吧。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-1-21 / 标签: GAL ADV PC

    大佬同好推荐后过了好久才开了坑,bgm和cg质量高得离谱,以至开始怀疑这真的只是个同人作品?!明明深知“唯有平心易气,方能领会其意”,但还是因为扯淡的游玩环境和自身原因导致故事不太能触及内心,算是唯一对本作抱憾的地方。 虽然失忆重新体验必不可能了,但偶然间思绪被故事中架构于悬疑爱情的“魔女、真实”等字眼拉回到另一个宅邸,同样涉及记忆的拷问,恍若隔世般梦回六轩岛。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-9 / 标签: switch ADV

    发现打越为扩大受众面游戏性方面杂糅了许多以前作品没有的热门元素,动作qte和准星瞄准插入的也太直愣了,完全不符合格调。ACGN老梗和开车梗有时倒能get到点上,每每遇到都有惊喜,到Too Kyo Games后属实被小高带坏了(笑)。“Psync”的设定虽都是为了诡计服务,但随着剧情展开有点逐渐向着二元论靠拢的意思,看似有商榷余地,实则仅是昙花一现。
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

    2020-12-18 / 标签: ONS ADV GAL

    对某些角色游离于主线之外的背景或随笔言谈颇有好感,难掩激动地看完了故事中仿佛突有所感而焕发起的正能量,却又在某些谈吐间喃喃呓语般的自述里想起这本是一出悲剧,刹时感觉就不对了,当然短篇本意肯定是好的。另外这种“碎片”你能挖多少我就看多少,务必多挖点啊喂!ヽ(`Д´)ノ
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-11-30 / 标签: 3DS ADV

    拥有上上世纪时代烙印的案件往往在其特定条件里会越深入越无法自圆其说,福尔摩斯这个点承载了1&2代大量反转中超前的设定,虽因果存疑但的确是最优解了。演出配乐等靡丽外衣不再像一代徒有其表,反倒是在调动玩家情绪方面和逐渐回收的伏笔相辅相成,非常讨巧地掩盖了流程中有拖延流程嫌疑的暗病。最终章实情虽是情理之中,可从第三章开始抽丝剥茧式的展开到游戏通关都意犹未尽,巧舟还是那个巧舟,求求了赶紧出新作叭!!
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2020-11-7 / 标签: 3DS ADV

    本作更像是一出仅凭演出和配乐就撑起的舞台剧,这两项本该处在锦上添花的层面上,却成了游玩下去的动力。每章案件总有些关联动机和手法等奇怪的瑕疵,且基本各案件都猜个大半,这种关乎推理的硬指标未能达到,就相当打击游玩的心理预期,如果放在三部曲这种表现形式怕是直接睡着了。但好在众多伏笔未回收,为续作留出了巨大空间,也看着有大佬的安利和续作夸张的评分,所以暂持保留意见叭,巧舟请狠狠地打我脸!(`Д´)
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-10-5 / 标签: GAL ADV ONS

    既然能展现一出另类权威主义的社会制度,想必还能挖掘出更多深邃而百谈不腻的情节思想,可到结局始终未能深究至社会核心,多结局中,感觉只有璃璃子结局更契合游戏主旨。抛开格局不谈,本作多方面都相当出色,人物刻画尤为亮眼,男主极具魄力不说,频繁描写各女主自身劣根性,但依旧使其人物散发着无限魅力。第五章演讲致使矛盾冲突尖锐到极致,车轮之国沉沦于畸形的制度,却留下了一片向日葵花海。
  • 致命十二人 FATAL TWELVE

    2018-03-30 / PS4、Nintendo Switch、PC / フルボイスPC用サスペンスビジュアルノベル

    2020-8-7 / 标签: ADV PC GAL

    CGUI立绘等硬质量都做的非常漂亮细心,CG疯狂截图ing。一个相当符合智斗攻坚战题材的设定,却发展成了股满是感性色彩的故事,以描写每个参与者生前故事为基调,经历一场场对人生历程的感触,凛火先后的情感也都能让玩家知道作者想去表达的观念和态度,可貌似用力过猛,在这种设定下弱化逻辑性就强行共情,促成结果的过程会略显生硬。但有什么所谓呢,人物好看百合够甜就完事了~!
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-8-2 / 标签: 3DS ADV 解谜

    整体游玩下来算是喜忧参半,系统完善了密室重复的缺点提高了密室数量质量和体验,同时多人物结局和分支树状图的设计也大大拉长了游戏时间,剧情开始发力还是中后期,前期存在前作设定既视感太强,另时常有无意义的等待时间和基本一成不变的流程走势,导致前期玩的很犯困。后期反转展开神速,甚至有些太跳跃没反应过来,戛然而止的结局还附带一个未填的深坑,最后,善死体验未到心理预期,怎么看都是E17的错!_(: 」∠)_
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-7-26 / 标签: PSP ADV

    本以为多线叙事游玩起来会繁杂费事,但每每be都会有恰到好处的提示引导玩家推进,配合像添枝加叶般诙谐恶搞元素,让be并不枯燥。主打虽是悬疑,但感受到的人情味却大于全篇设置的悬念,归功本游戏刻画入微的人物形象。收获感动的同时,利用系统时间轴特性真正做到多线联动,使悬念铺垫产生巨大张力,也得益于从多角度饱满人物事件,良好填充了各角色视角盲区。最后觉得真人演出的ADV,演员好看实觉让人赏心悦目啊(花痴脸