Assassin's Creed III 游戏

  • 中文名: 刺客信条3
  • 开发: Ubisoft Montreal、Ubisoft Entertainment
  • 发行: Ubisoft Entertainment
  • 别名: Assassin’s Creed III Remastered
  • アサシン クリード III
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Wii U
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Anvil 2.0
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2012-10-30
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-US/index.aspx
  • 游戏发行: Ubisoft

谁玩这部游戏?

/ 94人想玩 / 804人玩过 / 40人在玩 / 64人搁置 / 38人抛弃
《刺客信条3》(Assassin's Creed III)是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为Connor(康纳)的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。据悉,本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。《刺客信条3》预定2012年10月在PC、PS3、XBOX360等多个平台上推出。
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评论

刺客信条3 白金思路

by 雪鸢zinc 2022-9-11 14:13 (+0)
首先要说的是,这作有奖杯bug,慎重开坑 本人白金耗时49h,本体42.5h,DLC6.5h,难度大概为6/10,主要是有些完美同步的条件很逆天,还有下棋 白金思路如下: 1.完美同步主线流程,途中不要捡任何一个收集物(年鉴,箱子,老独脚,羽毛)如果拾取到了,请不要重开游戏(从上个检查点重新开始或 ... (more)

《刺客信条3》——感想整理

by Listener021 2022-6-9 04:26 (+0)
关于康纳: 起初很鄙视康纳,因为他总是刚愎自用,固执己见,做重大抉择时总感觉脑子不够用。和别人产生分歧的时候总是理亏还嘴硬。这些很多都发生在康纳中年啊,要知道E叔中年已经可以作为刺客导师独当一面了。 一次过场中,康纳说自己“没时间多想”,于是我从“被卷入时 ... (more)

刺客信条——逆行

by 月皇子夜 2018-11-16 12:22 (+2)
康纳是时代浪潮一个渴望拯救他人与希望的混血儿,贯彻了信念却没有回报的英雄,推动了表里世界发展,自己也遭受发展的苦痛(母亲被杀甚至亲手杀死忠憨的玩伴),而海尔森从坚定航向教团信条变成了将希望寄托于曾经的变得不择手段扭曲的猎犬,就像他对刺客的指责一样,也是把圣 ... (more)

当智障AI与智障操控相遇...

by ranger224 2017-9-17 10:41 (+1)
当智障AI与智障操控相遇... 完美同步的要求描述混乱 触发诡异 暗杀就是直接杀掉的意思 不管你用什么方法 而角落杀人 隐秘杀人 才是要求暗杀 用手勒晕不算刺杀 拿了地图遇敌就不算被发现 excuse me?! 前五章都是教学 却说不明白什么是 “低调状态暗杀” 这样 ... (more)

讨论版

那些游戏里的对话 ranger224 1 replies 2017-9-16
变化太大 永恒之人 0 replies 2015-9-5
r组的存档有问题 无名的小狼 0 replies 2013-10-11
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吐槽箱

虚假战争 @ 2024-2-26 11:23

敌人ai傻逼,一会千里眼顺风耳一会眼瞎耳聋,再加上本作几乎没有多少精心设计的据点和刺杀任务,系列最大的亮点被完全抛弃。做得好的部分是剧情演出,但也远远没有优秀到成为整个游戏的驱动力。细节上问题还是很多,比如康纳指责海尔森杀人杀灭口,游戏中却屡次安排康纳强制战斗,甚至整个系统都在鼓励正面战斗,割裂感太强了。

oakpeter @ 2024-2-13 00:28

本作细想还挺深刻。混血的主角最终选择支持新生力量,纵使对族人倒戈。本来打算7分,但是后期家园任务和寻宝任务让人眼前一亮。家园任务展示了美国初期社群的形成,尽管历史上真实情况肯定没那么和谐。寻宝和海战其实不输黑旗。

coleete @ 2023-11-29 21:58

本作让我感觉是集结了2代所有的糟粑的续作,2代优秀的地方反过来大多数都不继承,地图搞大分割,鹰瞰点不能传送,马不能跳石头台阶,被地形和其他动物卡。在无法蹲下和没技术树的同时,敌人的视野设置的非常优秀和敏感,一旦被敌人发现不如重开,太难甩了。爬墙一如既往的瞎抓不放手,本作鹰瞰点搞成非常难爬,而且树还长的都一样。钱也变得非常的难赚导致武器系统存在感缺失。因为是开拓镇,所以城市氛围也远不如2代的意大利,说起来街上不知道为什么有猪跑。总体是全程玩成狂战士信条。剧情方面我对美国西部大开发一直是不感兴趣的,男主选一个印第安人和白人混血就更没代入感了,最后还是预料之内的为别人赢得一切,自己身残家破。

成步堂狗ノ介 @ 2023-10-24 21:28

狂战士信条初现端倪

Calme Vendicatore @ 2023-8-19 14:15

剧情探讨的东西其实相当有深度,推荐去看海森视角的小说补剧情||当年玩的时候印象里遇到的bug不少,十分影响游戏体验。潜入难度设计有大问题,完美同步有时候能给你气的把屏幕打穿,只能说康师傅有狂战士的称号这育碧的任务设计要背大锅

Railgun @ 2023-7-27 22:34

现代剧情 2个女人吵架让我头晕,结局看的也是云里雾里的。 海尔森真不是人,默许查尔斯.李 还要装作不知道,真的可恨!‘ 还有查尔斯这B 让你死的太轻松了。

正人君子,不请自来 @ 2023-7-15 01:33

最喜欢的主角。就剧情体验来说非常有那种融入历史的史诗感,支线部分像是家园任务这类的比主线更出彩,人文和氛围都非常好。战斗系统大改,打起来很爽快。但这部的任务同步条件有点太苛刻了。

kanami @ 2023-6-24 21:36

补标,刺客信条最喜欢的一代。游戏里关于亲情与责任的探讨打动了我。母亲与师傅的相继死去,让康纳的性格从暴躁变得内敛,同时康纳在目睹了父亲的手下对印第安人无情屠杀后,让他走上了刺客大师的路途---并非单打独斗,而是团结盟友,为受害者的权益而战斗。夜晚父与子的对话,是育碧少有的将笔墨着重于父子情的刻画部分,但毫无疑问是整个游戏的精髓部分。

青树绿蔓 @ 2023-6-13 16:03

是康

小鸭鸭 @ 2023-4-21 05:32

15小时主线通关,21总小时DLC完成。 从刺客信条2玩下来的,这部的剧情极其出彩。尤其是反派,圣殿骑士们,刻画得非常出色。(Welcome to the Templars把我惊艳到了)本作剧情比较虐,主角真的很惨。结局感觉略有仓促,Desmond的落幕也不够精彩。有点没看懂,希望接下来的刺客信条能解决我的疑问。 与前作相比,操作方式略有修改,战斗模式也不一样了。

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