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最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2017-9-11
作为单机玩家来说,3.X的主线剧情以及音乐很满意。嘛,系统还是老样子以后估计也不会有什么大变动了 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-9-11
把这么简单的主线讲的如此支离破碎以及交代不清也算是本事,系统、音乐还算不错,第一次涉及开放世界,场景也挺漂亮,幻想风格和现实风格平衡得挺恰当。整体框架不错,可惜是半成品,缺少细节内容去填充 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2014-6-13
总共花了90多小时,算是这几年来玩得最久的游戏。丰富的要素加上轻松愉快的剧情以及百听不厌的音乐是玩下去的动力,可惜的是还差两人的commu没拿全,不过没时间去玩二周目了,残念 -
女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド
2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘
2015-8-23
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密特罗德 究极 メトロイドプライム
2002年11月18日 / NGC / FPS
2014-8-17
这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服 -
节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+
2015-06-11 / 3DS / 音乐类
2015-7-14
依旧是那个创意和恶搞无限,极具爽快感的味道。本作算是系列的一个总结,厚道的关卡数,循序渐进的难度,丰富的挑战要素。就是玩久了脖子和大拇指酸疼...感谢老任带来如此欢乐的游戏 -
任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS
2014-09-13(日版) / 3DS / FTG
2015-1-31
可惜糟糕的联网质量,只能无聊时玩两局,加上3DS的人物太小了,很不爽。希望玩wiiU版