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致命框架 FRAMED
2014-11-13 / iOS、Android / PUZ
2015-6-1
把漫画式的分镜排序作为解密元素非常有创意,而且叙事上也与这个机制结合得不错。爵士乐和剪影式的人物也很好的烘托游戏的气氛。就是分量太少太少,还有如把这套机制与叙事结合得更深,比如多结局之类,评价会更好一些了。 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2014-6-29
PSV上少有的原创良作,活用Vita的触摸和陀螺仪让这个沙箱游戏别具一格,虽然操作上还是有些别扭。角色和音乐也是值得称道的。不足的是作为沙箱城市的互动性较低,战斗简单而且颇为单调,故事很短也基本没有填坑的意思,只能期待更完善的续作吧。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2012-4-3
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合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2015-2-1
畅快淋漓的战斗,手感相当不错,各种演出效果也很燃。不过问题还挺多,切水果系统很不完善,右摇杆用起来很别扭;关卡、武器等内容太少,5个多小时就通关;在这种节奏这么快的游戏,视角也是个老大难问题。白金好好打磨出续作吧 -
永不孤单 Never Alone
2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle
2015-6-7
游戏是个很普通的可双人玩带解谜的平台游戏,只不过套上了十分罕见的因纽特人元素,让整个游戏感觉更像是个纽特人原住民的民族文化展示。好在奖杯好拿不至于太乏味... -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-11-1
中忍通关了,泪流满面呀,手柄都不知砸了多少回。本作至今还是动作游戏中难度、观赏性、刺激程度的巅峰之作,玩起来肾上腺素的分泌停不下来。可惜这也是硫酸脸最后一作忍龙,因此也留下了视角和某些敌人配置过于变态的毛病。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2017-9-15
暴雪第一次做FPS手感做得相当不错,英雄的设计也各具特色。可惜太纠结于竞技导致可玩性太低,而且内容太少了,更新也太慢了一年来就更新了这些?我想知道OW的团队有多少人? -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2012-4-3
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命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2013-10-21
只玩通了助手线,也就看看日常不过不失吧