• 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2015-6-1

    把漫画式的分镜排序作为解密元素非常有创意,而且叙事上也与这个机制结合得不错。爵士乐和剪影式的人物也很好的烘托游戏的气氛。就是分量太少太少,还有如把这套机制与叙事结合得更深,比如多结局之类,评价会更好一些了。
  • 战争机器 Gears Of War

    2006年11月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One / TPS

    2012-4-3

  • 战争机器2 Gears of War 2

    2008-11-07 / XBOX360 / Action 动作 TPS / Epic Games

    2012-4-3

  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2012-4-3

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2012-4-3

  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2014-6-29

    PSV上少有的原创良作,活用Vita的触摸和陀螺仪让这个沙箱游戏别具一格,虽然操作上还是有些别扭。角色和音乐也是值得称道的。不足的是作为沙箱城市的互动性较低,战斗简单而且颇为单调,故事很短也基本没有填坑的意思,只能期待更完善的续作吧。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2012-4-3

  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2012-4-3

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2013-11-11 / 标签: 陈星汉

  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2014-1-31

  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2012-4-3

  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2015-2-1

    畅快淋漓的战斗,手感相当不错,各种演出效果也很燃。不过问题还挺多,切水果系统很不完善,右摇杆用起来很别扭;关卡、武器等内容太少,5个多小时就通关;在这种节奏这么快的游戏,视角也是个老大难问题。白金好好打磨出续作吧
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2012-4-3

  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2015-6-7

    游戏是个很普通的可双人玩带解谜的平台游戏,只不过套上了十分罕见的因纽特人元素,让整个游戏感觉更像是个纽特人原住民的民族文化展示。好在奖杯好拿不至于太乏味...
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2014-1-4

  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2015-11-1

    中忍通关了,泪流满面呀,手柄都不知砸了多少回。本作至今还是动作游戏中难度、观赏性、刺激程度的巅峰之作,玩起来肾上腺素的分泌停不下来。可惜这也是硫酸脸最后一作忍龙,因此也留下了视角和某些敌人配置过于变态的毛病。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2017-9-15

    暴雪第一次做FPS手感做得相当不错,英雄的设计也各具特色。可惜太纠结于竞技导致可玩性太低,而且内容太少了,更新也太慢了一年来就更新了这些?我想知道OW的团队有多少人?
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2013-8-3 / 标签: Valve

    创意佳作
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2014-3-16

  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2013-5-31

  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2012-4-3

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2012-4-3

  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2012-4-3

  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2013-10-21

    只玩通了助手线,也就看看日常不过不失吧