-
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2015-8-31
作为魂系列的滥觞,当年fami通29分摇身一变成媒体平均90分的大黑马。对于我这种后来补的乐趣就少很多,和黑魂相比最大不足还是BOSS设计太弱,优于黑魂的是关卡的气氛营造与设计,3至5大关的变态程度也只有玩过的人才津津乐道了 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-11-1
中忍通关了,泪流满面呀,手柄都不知砸了多少回。本作至今还是动作游戏中难度、观赏性、刺激程度的巅峰之作,玩起来肾上腺素的分泌停不下来。可惜这也是硫酸脸最后一作忍龙,因此也留下了视角和某些敌人配置过于变态的毛病。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2012-4-3