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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2020-9-22
只此一夜的物语。音乐、美术、剧情和游戏设计的优秀都常被提及,但简洁而有张力的文本也是这款游戏魅力的重要组成部分,二周目能发现许多新的乐趣。 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2019-12-16
基本上和关系比较铁的朋友都一起打过大乱斗,深入浅出的系统能让所有人都玩得开心爽快。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-1-31
大概是打越的游戏里我玩得最开心的一部了,人物塑造强了很多,有几个我很喜欢的角色;在设定和路线复杂化的路上悬崖勒马,相对的剧本有了人情味,“ai”的主题挺不错的。但是梦境的设计我有多喜欢,梦境的解谜我就有多讨厌 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2021-12-30
avg多视角叙事教科书级别的作品,在【视觉】上的演出效果和【小说】的可读性两方面都做到了惊人的完成度;对三个主角都有所着墨而详略得当,草食狼形象的塑造有趣而逻辑自洽。虽然对型月这个现代魔术世界观和夹杂其中的菌言菌语还是没什么好感,但还是不能否认蘑菇在魔夜中体现出的的才能。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-11-16
向着名为绝望的希望展露微笑 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-7-6
多线叙事固然精彩,但最让我印象深刻的是剧本对每个人物乃至龙套配角都倾注了相当的笔墨,描写其在短短几小时内的成长,刻画出来了涩谷的生机勃勃,自然而然地引出最后的结局。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-7-9
大一下学期和朋友每周五晚上联机玩到三四点,可能是我最好的游戏回忆了。不知不觉博得3也快来了。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-4-10
貌似广受好评的科幻游戏->手感奇怪的飞行模拟器->想象力丰富的星际游乐场->司空见惯的循环系作品->成树状的一连串谜题->碎片叙事的考古模拟器->科普(?)游戏->一次关于时间和空间的冒险->关于宇宙和生命的诗 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-4-3
赞美它的复杂,赞美它精心设计的的战斗系统、赞美它宏大而细腻的音乐(战斗音乐除外)、赞美它精巧的地图;更赞美它的简单,赞美它人物与情感的纯粹、赞美它一往无前的旅途、赞美它跨越二十年的意志。 -
秋之回忆2 Memories Off 2nd
2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV
2021-3-20
阿保刚的音乐给整个游戏带来了忧伤而纯粹的基调。真好啊,无所事事的夏天,捉摸不透的风,纯粹的友人,如梦的恋爱,不会消失的回忆。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-10-6
本应是infinity系列的顶点之作,中泽工缜密的逻辑和打越钢太郎跳脱的想象真正产生了化学反应,节奏上可以说严格优于ever17,只可惜缺少一个句号。通关之后才发现原画居然是左...... -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-7-14
重新拾起来更觉得名副其实。打开游戏就能感受到荒野的吹息 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2023-3-7
我心目中“电子游戏”的理想形态......之一。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2024-1-2
两年前玩了1.5个周目,精巧到说不出话来。我既是需要规划资源和路线、对每一处未知都感到警觉的冒险者,也是能看到“命运”的存在、要做出影响世界之抉择的被选中者。当时正好碰到了重制的消息,之后几个周目大概会等重制版再补完吧。 -
任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年1月31日 / Wii / FTG
2024-5-13
居然没标这个,小时候非常喜欢这作的亚空间,让我认识了许多IP。说起来挺神奇,我的任天堂IP的接触顺序是大乱斗(64,X)->星之卡比->马里奥->塞尔达传说->密特罗德->宝可梦。