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密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-21
牺牲了一定自由度换来流程的流畅和爽快。很喜欢前半段在未知的地图上探索、和emmi斗智斗勇的感觉;boss战很刺激,但基本都堆在流程的后半难免让人疲惫 -
乐高星球大战3:克隆战争 Lego Star Wars III: The Clone Wars
2011年3月22日 / PC、Wii、Xbox 360等 / ACT
2021-11-28
童年记忆中的乐高系列 -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-3
地图探索引导比本体更加自然,而且设计上纵深和连通也更好一些。战斗系统和流程难度设计比本体强了很多。剧情没什么特别的,但是回到9号殖民地还是让人感慨颇深,地图上的羁绊对话也很有意思。人物上,6人队伍这种不对称的、多元的组成比本体高明很多,加强了旅途本身的意义,除了马修和妹妹其他人物都喜欢。最大缺点就是短。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-4-12
补 -
灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2024-5-1
不错的428like,长处在人物情绪的描写和时代氛围的营造,立绘很简练传神。利用灵异能力和传说来一步步揭开谜团虽然老套但写得很扎实。最后还是感慨,在这种题材的作品里女性给人的压迫力真是远远大于男性啊。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-9-8
略显单薄的结局为后续作品埋下祸根,但很喜欢中后期的紧凑节奏;战斗系统相比前作丰富了许多。相比创轨的复读机,我更想念0b时期的特务支援科 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-4-1
沉入水面之下,压力让人无法呼吸;两耳不断被灌入口三才的孤独,却无法融入我的脑海。黑色的冰冷的浑浊的水银。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2023-7-23
让人些许困惑的新角色和小小的叙述诡计,让这锅寻常的鸡汤有了泪水的咸度与温热。另外,泽村末莉,你可真是魔性之女啊w -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2021-3-13
回想起来,濑户口笔下的世界与其说真实,不如说过于冷峻了。其他故事中主角的冒险往往让人感到心潮澎湃,而KIRAKIRA中却会让我想起高中时旷掉自习出去玩,内心无法自已地感到的那种负罪感。我始终还是这一侧的人,难以舍弃沉重的行囊,正因如此,他们深爱的又将他们诅咒的每一个舞台,在我眼里才会如此闪闪发亮吧。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2021-3-30
就算打越还是那一招鲜,但还是只能用お見事来形容。 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2023-11-29
很喜欢这游戏中前期的3D银河城式引导,在矿山之前几乎没有卡过关,尽管固定视角的隐藏路径让人有点抓狂。美术也很漂亮,lowpoly风格虽然已经烂大街,但和有意使用的微焦镜头感一起营造出了玩具世界的画面氛围,和攻略书形成一种呼应。 -
三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2022-10-22
战棋很好玩,角色之间差异丰富并且地形设计好,虽然代价是有些角色只能坐冷板凳了。天平做抉择这个概念很不错,但实际表现差强人意,对于战争的细节也缺少考究,还是有点遗憾。 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-4-24
编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。