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见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2018-6-7
引导、启迪、强化玩家认知的游戏。gameplay是贴近自然的、淡化设计的,主要的设计放在精巧的关卡和细雨润物的引导上。玩家的自然认知、逻辑认知逐步扩大、深入,解决更多复杂的问题,体验是非常神妙的,其深刻的反馈常规游戏无法比拟。而一些反自然的作者自身逻辑、少量干扰感官的反人类谜题设计则是缺点 -
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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-4-11
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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-11-25
真正的旅行,没什么强烈的目标驱动,旅途上的任何美好发现都是美好的回忆。然而,当月亮数超过700时,强烈的任务感会逐渐淹没探索的纯粹趣味,特别地,当用尽提示鸟/50块钱一次的提示,却还在大海捞针般苦寻最后几十个月亮时(什么飞天出租),脑洞不合导致的强烈挫败非常影响体验。建议放松心态,不必追求完美,旅程总有缺憾,保持平常心就好。另外操作手感并不完美,关卡设计亦有缺陷(月背最终关 -
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Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2023-10-16
一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击( -
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魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2017-1-17
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