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美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-
2017-07-28 / PC / ADV
2017-8-2
贼变态。节奏控制非常好,例如关键时刻打断你一下呀,设计一个场景让你兴奋但是绝对无法释放之类的。看到了转型剧情向gal的野心,但是定位出现偏差。尽管如此,这个编剧我是服的。“准备了纸巾,却用来擦汗”23333 -
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东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2016-4-10
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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2017-1-17
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奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2017-1-17
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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2018-1-15
这么大的工程,制作组确实未能面面俱到,在数值上、在流程上、在UI细节上、优化上缺陷层出,然而其魅力却令人无法自拔啊。另,太长了,chapter 4缩短一半比较好,这样可使其流程控制(跨度过大,流程被数值死死捆绑)、数值成长(9~17级跨度,战斗力翻了4倍有余)、玩家体验(不至过于疲劳)均有改善。 -
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无限宫院 Manifold Garden
2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ
2020-12-22
老显卡寿终正寝了,boom! 新机器有机会再摸一摸 -
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Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2019-5-11
处于微妙的平衡边缘。通过基础规则进行天马行空的想象,与死板呆滞的作者钦定解法之间,只有一线之隔吧。另外规则也是易碎的,经常是通过找规则的漏洞或者“隐藏性质”来过关。逻辑链之间掺杂的繁琐操作也影响思路及灵感的纯粹性 -
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精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-1-1
还是挺喜欢银河城的,ori的优点主要是探索(观光)和跑酷愉悦