COCOON 游戏

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分享的付 玩过 @ 1d 10h ago

2024-5-28 steam 平台 6.4h 全成就通关。简单评价下吧。游戏整体风格是虫体加机械风格,整体不算太戳我,但是视听体验上确实拉满了。解谜难度在独立游戏里面不算夸张,只能算中等。谜题设计方面,嵌套式的设计其实不算太新鲜,之前的patrick's parabox,recursed等都有类似的想法,但本作前期的谜题设计依然惊艳,后期稍微有点拖沓。流程大概三四个小时,一下午就能通关,值得体验

和歌坂零 玩过 @ 2026-8-1 17:45

呃对不起帕特里克君已经教我解递归谜了,不过视觉设计很舒适

钢铁硬汉李永强 玩过 @ 2026-7-17 01:41

5h:创意让人眼前一亮但是难度浅尝辄止,也只有后期才让人有所兴致。音画体验nb但是叙事性就差远了,感觉nb但是不知道在nb什么...

铃宇yyy 玩过 @ 2026-7-12 05:37

补标。享受最纯粹的解密乐趣

xmqL 玩过 @ 2026-7-2 17:53

体验相当丝滑的一款解谜游戏,用简单的机制搭配组合出不少巧妙精简的题目,难易曲线平滑,相当适合新人// 后期的世界球嵌套组合谜题才算是游戏本体,让我想起了帕特里克的箱子,这部分内容显然还有更多值得深挖的设计,可惜只展示了红绿世界互相嵌套原地tp的部分,紫色世界的嵌套与机制运用并没有参与进来,流程却到这里就戛然而止了显得多少有些憋屈// 连线顺序谜题则平庸不少,记忆图案与反复跑图实在是没趣啊

划船的苹果 玩过 @ 2026-4-8 04:21

psn,时长7h+,第一次觉得好简单自己好聪明,虽然比不过你们解谜高手3~4h就能通…可以跳转进度拿收集品,一周目直接白金杯!拿浮游多注意环境信息以及连线顺序(尤其最后一个水中倒影),套娃设计和原球传送不算烧脑,多合一发射、位置信息、下个所需球提示都很容易get到。最后四合一开门竟然没有boss,前面boss战设计比较一般,就最后一个夺球boss的第一次白球预判发射手残心急卡了会

黯弑 玩过 @ 2026-3-12 01:09

本质还是移动规则类,只不过搬运的球既是机制也是世界,如何把各种能力的球从A点运到B就是主要玩法。扩展方式是嵌套,玩家探索找路经常要通过嵌套球,进入N个球世界,以世界嵌套来达成解密。在解谜游戏里演出算不错。硬要挑出毛病就是解密对老手而言太过简单,很容易心流不佳被劝退。而且核心的嵌套谜题玩法让我想起帕特里克的箱子,所以也没太多惊艳感。 比起关卡解谜,我更喜欢这种将谜题作为核心来构筑世界的解谜游戏。只可惜最精彩的嵌套部分给的太少,大部分时间面对的是普通的移动机关谜题。

Azure 玩过 @ 2026-3-9 17:37

不知所云但不妨碍体验其艺术性及巧妙之处,初上手的机制令人分外着迷。游玩很流畅,引导某种意义上做得挺明显的,几乎可以视作限定玩家在有限空间内活动,细想一下就能体会到设计者的意图。即便如此穿透层层世界的子弹依然令人无比感动。

浪费时光的人 玩过 @ 2026-3-5 18:17

cocoon给了我一个解谜菜鸟很大自信,美术音乐也都不错,boss也很好打

Ric 玩过 @ 2026-2-26 11:47

不错的小品,套娃设计感觉还可以挖深点,但再深点就费脑细胞了

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