• 远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-1-15

    解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-1-17

  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-22

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-6-22

  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-8-24

    这个还挺有意思的
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2022-10-18

    “这又不是一个电子游戏,没法反复尝试各种对话啦”抹除了存档,记录,档案,图册,从而创造了轮回的时间,非常精彩,终于不必以儿戏对待游戏。思考尚浅,玩游戏确实不如读书
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2017-1-17

  • 帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings

    1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略

    2018-2-24

    战役8分,别的还成
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-7-4

  • 南方公园:真理之杖 South Park: The Stick Of Truth

    2014年3月4日 / PS4、Xbox One、Xbox 360等 / RPG

    2017-1-17

  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2018-8-12

  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-27

    当作影像的话,剪辑线索太多,同时受游戏操作顺序影响,彻底使故事线索碎片化。部分实现了游戏性(解密)与叙事(解密过程中出现的人物、行为)的互动、整合
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2021-4-11

    非常可疑的自述,最终倒是超脱出来了,可喜可贺。coda即是无意识的化身
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2019-5-16

    逗比游戏
  • 挺进地牢 Enter the Gungeon

    2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG

    2019-5-16

    难以判读场面混乱,一死就全部木大,打的累死的也累
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2023-9-24

    以为是政治抑郁的大叔堆积的家庭恐怖,甚至展开的不错,童趣中的变形怪物,歇斯底里的女人,骑士猎手作为奇幻隐线等,通关后一套嘴炮全切断了一转心理学传销宣教,我不好说,脑回路清奇吧。唯余童趣一个优点
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-5-11

    战斗十分粗劣,探索元素的设计也很罐头味,同时并无新鲜的体验,也无意尝试体验设计
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-2-18

  • 诺科 Norco

    2022年3月24日 / PC / AVG

    2022-8-18

    基本没有思考,沼泽怪物
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-6-27

  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2022-5-19

    baba is you. patrick is dd
  • Wildfire

    2020-05-26 / PC、PS4、Xbox One等 / Stealth, Platform

    2024-1-22

  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-2-24

    上天文人的设计思路有个前提,那就是人类这种愚蠢的生物总是可以忍受、并最终习惯、适应、甚至掌握一些不可理喻的、不合逻辑的设计。可惜,我不能。顺便, 重置的确是8012年水平,值得鼓励
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2018-9-17

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