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远星物语 CrossCode
2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2024-1-15
解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。 -
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红弦俱乐部 The Red Strings Club
2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2022-10-18
“这又不是一个电子游戏,没法反复尝试各种对话啦”抹除了存档,记录,档案,图册,从而创造了轮回的时间,非常精彩,终于不必以儿戏对待游戏。思考尚浅,玩游戏确实不如读书 -
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帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings
1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略
2018-2-24
战役8分,别的还成 -
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画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2017-12-27
当作影像的话,剪辑线索太多,同时受游戏操作顺序影响,彻底使故事线索碎片化。部分实现了游戏性(解密)与叙事(解密过程中出现的人物、行为)的互动、整合 -
新手指南 The Beginner’s Guide
2015-10-01 / PC / Interactive storytelling
2021-4-11
非常可疑的自述,最终倒是超脱出来了,可喜可贺。coda即是无意识的化身 -
全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator
2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM
2019-5-16
逗比游戏 -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2019-5-16
难以判读场面混乱,一死就全部木大,打的累死的也累 -
极渊 Inmost
2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer
2023-9-24
以为是政治抑郁的大叔堆积的家庭恐怖,甚至展开的不错,童趣中的变形怪物,歇斯底里的女人,骑士猎手作为奇幻隐线等,通关后一套嘴炮全切断了一转心理学传销宣教,我不好说,脑回路清奇吧。唯余童趣一个优点 -
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VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-6-27
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帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox
2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略
2022-5-19
baba is you. patrick is dd -
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旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2018-2-24
上天文人的设计思路有个前提,那就是人类这种愚蠢的生物总是可以忍受、并最终习惯、适应、甚至掌握一些不可理喻的、不合逻辑的设计。可惜,我不能。顺便, 重置的确是8012年水平,值得鼓励 -