• 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2022-2-12

    尤娜确实很有日本传统知性女性的感觉,大和抚子?总之很对胃口
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-2-12

    这可能是我玩过的游戏里最吃电波的,能理解设计师的用意,但降低了游戏体验也是不争的事实
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2022-2-12

    体验了一把游戏,不得不说玩起来的话不少缺点会被忽视
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2022-2-12

    蛮早以前玩的,看银魂的时候突然想起来,可惜的是回想起来这是比较少见的我早期玩的却没能喜欢上的游戏,现在再玩一遍可能也不会有更好的评价了
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-2-12

    接触的晚,对鬼泣就没有情怀加分了
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-2-12

    炒冷饭,但属于好活
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2022-2-12

    老物的时空轮回向作品都有一些不同的精妙之处,但这作感觉下来并不算很神
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2022-2-11

    牛作的一大精髓在于纯爱,试想,一部女主迅速臣服于黄毛大勾八的ntr作品不是等同于黄毛作为男主的普通拔作吗,ntr想深入玩家的心就必须花心思写纯爱,并且在女主堕落的过程中花费笔墨,很明显本作都做到了,尤其在女主心中不曾忘了男主这点也是相当难能可贵了,我印象里做到过这点的只有民工女友和NTRPG2。同时剪影提供了想象的余地和NTRPG2的像素一样属于意外的表现手法,不过个人认为昔话篇收尾稍显仓促
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-2-10

    前有旧情怀,后有轮回创意为重制版加分而不是单纯炒冷饭,期待后续剧情出完
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2022-2-10

    在我眼里FF7最大的优点是人物塑造,或者说爱丽丝的塑造,即便原版受到时代上的诸多限制,但爱丽丝的可爱、讨喜与知性仍然能隔着屏幕感受到
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-2-10

    作为一个偏好文字类游戏的玩家,我虽然还是会挑挑巫师3的剧情毛病说不够好,但在ARPG里能和巫师3在剧情上掰掰手腕的又有几呢
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-2-10

    其实是7分水平,给8分纯粹是想表达我觉得英灵殿其实比奥德赛好,奥德赛是育碧第一次尝试最纯粹的庞大开放世界,里面还有不少不成熟的地方,而英灵殿改善了它,但有这么多人对英灵殿不满,显然分数上英灵殿也次于奥德赛,原因是英灵殿进步不够大,育碧花了两年时间,推出了一款比奥德赛强了0.5分的作品让人难以接受,横向比较的话进步太慢就是退步,但纵向比较你总不能把这进步的0.5否定掉
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-2-10

    只能说很奇怪,我觉得很明显,奥德赛仍是试水作,里面很多任务设置、剧情走向安排等在起源的基础上有了修改,但还是不完善,而在庞大的开放世界这点上育碧更是不曾踏足过,但起源销量的成功让育碧尝到了甜头,他想大胆闯入开放世界的大门,才有了奥德赛,在我眼里英灵殿才算是育碧对开放世界交出的最终答卷,奥德赛远远算不上完美
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-2-10

    在那个ps更迭的时代,大革命的出现无疑是一个重磅炸弹,很多场面做的真的不错,只能说大家对大革命太苛刻了,本来想给7的看分太惨了给个8
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-2-10

    我玩黑旗前的反应是:老子想玩刺客,海战算什么jb刺客,不玩。玩了以后:海战这么好玩?只能说是真香
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2022-2-10

    不少完美同步和部分收集要素实在是血压上升(尤其是天上飞的纸片),对强迫症极其不友好,捕猎设定太蠢让人怀疑是半成品的点子,还有各种支线任务重复性很大
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-10

    相比起刻板的初代,二代里各种AC的特色开始大放异彩了
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-10

    兄弟会还是有不少可圈可点的地方的
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-2-10

    启示录在玩法上并没什么创新,更多的是剧情上的,EZIO的故事从此结束了
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2022-2-10

    一代这么大张开放地图,推剧情时几乎用不到可太浪费了,十分套路化的游戏过程,还有离谱的防反设计导致敌人和玩家全在防御,但地图设计和部分地方能感觉得到刺客信条系列的最大魅力,毕竟是初代啊
  • 盗贼之海 Sea of Thieves

    2018-03-20 / PS5、PC、Xbox One / 动作冒险

    2022-2-10

    和朋友一块儿玩的话还行,但劫掠的这个设计虽然乍一看很有趣,实际上会起反效果,休闲玩家碰到高强度玩家只能等死,高强度玩家碰到外挂玩家直接高血压送医,没朋友的人估计玩都不会玩
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2022-2-10

    个人感觉是麻子的一大滑铁卢,智代作为nagisa以外的高人气角色专门出了after,结果是这样一个质量实在是感到惋惜,好玩的只有小游戏
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2022-2-10

    只给第一部评个分表个态,艹猫作为最出圈gal之一,实在是不行,论废萌,日常纯白开水昏昏欲睡,论拔,说艹猫是拔作巅峰那可太看不起G圈的众多拔作了,曹女士的画风也难以称之为顶级,只能算是正常水平的萌系画风,但艹猫成功了,steam上数百万的销量打开了G圈通往steam的有一条赚钱的道路,所以三分给的都是这个方面,作品本身零分
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2022-2-10

    情怀加分