• 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-8-2

    作为老物游戏,系统创意前无古人后无来者,画风其实挺喜欢的,兰斯外唯一一部能让我玩不停的游戏,但时代局限性的缺点也比较明显
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-2 / 标签: galgame分水岭

    由于动画过于简短而去找了游戏玩,从此入坑gal,给满分确实带了情怀。但air坐拥gal分水岭的地位,给个10也不过分
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2021-8-2

    媚肉重点是纯爱,残渣重点是空姐,唯独蓝领是最纯粹的NTR。开局大段纯爱描写塑造出的女神形象在会田视角处心积虑下渐渐堕落,最后美咲主动投身怀抱。接下来是一长串煎熬的男主视角,当男主终于选择摊牌玩家以为这场折磨要迎来终点时,蓝领的核心浮现了,经历NTR之后的苦主女主该何去何从,已千疮百孔的命运又该如何选择。可以说蓝领将NTR探讨了个遍,即便是男主怂女主蠢等NTR固有的毛病在该作中也已经算相当合理了
  • 麻吕的患者是蓝领3 完结篇 麻呂の患者はガテン系3 完結編

    2015-10-15 / PC / アニメーション+AVG

    2022-2-10

    如果说媚肉、残渣、蓝领是土天冥海在NTR中以各种刁钻的角度找纯爱的话(还写得都挺好),那麻呂无疑是放飞自我的一作,要素过多+各种超展开,说实话玩的挺乐的,结局来个感人的升华甚至让人觉得ELF是想帮你解毒,你以后再也不用玩NTR了。最后的elf历代作品列表是elf全系列中最破防的一幕(确信)
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-5-15

    对于一个要讲述的故事本身含有大部分人都难以接受的要素的作者而言,这个故事的创作难度会很大,说的直白点,就是要去迁就那些别扭的读者,因为他们对作品内的道德啊,观念啊等等有着一套教条化的规约,这规约来自他们接收到的教育,或者是内心深处的好恶,若是看到你的作品里有“脏东西”他们就会接受不了,进而发散到作者思想品行问题,把这个作品贬得一文不值。 腐姬就是这样一部作品,它有乱伦,而且在腐姬的主旨表达过程中乱伦这一要素存在感最高——hscene花了大量笔墨,还首次使用了现在拔作都爱用的背景叫声凸显淫靡的氛围。然而,腐姬凭着类似于散文的行文手法,令人惊叹的优秀文笔,顶级的音乐质量,以及当时前所未有的多周目的乱序叙事,成就了自己的经典之名,非常牛逼的氛围作
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-8-2

    通过人格转换给本应会比较枯燥的前期带来了悬念与刺激,同时也巧妙避开了e17中,双视角共通线内会有大量重复/相似情节的弊端,可以说r11试一次大胆又成功的进化,所谓的没有解密篇也不过是没能将更大的抱负和内容说出来,核心理念,主要悬念全都揭晓了,就够了
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2022-2-13

    LB注定有遗憾,麻子对它倾尽全力(自己采访也说了LB是巅峰)但别人负责的个人线质量显然不太行(点名批评库特线小毯线)后来麻子做的AB里有不少相似设定也像是在尝试弥补,然未果。可即便有诸多不完美和遗憾,我还是对LB喜欢的很,因为它的友情氛围彻底感染到我了,我一个看发糖番从不姨母笑的人对着他们的友情点滴疯狂嘴角上扬,棒球练习从不缺席偷懒,还有恭介的塑造过于成功,看到他就觉得可靠。不理智的给个十分
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-8-2

    虽然给了满分,但剧本完成度上确实有一点瑕疵;虽然有瑕疵,但仍然能做到这种无比的震撼度和史诗感。muv在题材和立意上有着很离谱的上限
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-8-2 / 标签: 真有你的扶她自

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-8-2

    竖排文字和冗长的打斗剑技教学让我很想给它扣一分,但是个人悲剧和战争下的时代悲剧相映衬这点很对我胃口;顺便,玩之前没想到是梦之翼汉化组做的
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2022-2-10

    情怀加分
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-1-11

    于情,就该给10,不管它有cg缩水、p2赶工、SL量大等缺点,只要你是被这个系列吸引自愿玩下来的,看着这近30年的冒险精彩落幕的时候,就会想给它打10分,于理,上述缺点难免成为扣分项,理智点的话会给个10到9之间的分数
  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-5-29

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2021-8-2

    和纱在两人注定无法善终的浮气线迎来了自己的人物成长完成自立,雪菜在分手后不顾自己遍体鳞伤去救赎春希时玩家才能最直观得感受到她的温柔与包容,男主在将自己的人际关系破坏殆尽的冬马te终于告别了优柔寡断,每个主角都只有在最虐的时候才能到达自己的高光时刻,真有你的丸户
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-3-6

    对黑魂的致敬十分到位,优秀的地图设计、碎片化叙事以及经典高挑战性;同时游戏风格别具一格,前作的强旁观感淡化了黑深残的刻意性而本作则选择了更具代入感的叙事手法辅以更大的剧本量,黑暗、疯狂近乎神经病的氛围更带感;配乐虽然都是公用素材库里的但明显有做很好的筛选;剧情优秀但神作未满,但龙头rpg里毫无疑问封顶了
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-11-13

    经典短篇gal神作
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-3-4

    对于“为什么日厂游戏都这么闭塞不和世界游戏接轨”这一问题的完美解释,日厂做的nb的游戏是真的nb
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-8-2

    日常无聊是很多gal都有的通病,只是e17由于轮回,导致重复/相似的事件很多加重了无聊(还有龟爬的跳过模式),可可线一口气解谜是真的爽
  • Little Busters! リトルバスターズ!

    2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV

    2021-8-2

    为了一周目赢下棒球赛,不断sl训练时各个角色的站位,还要保证训练的20球基本不能有失误,还要祈祷猫别没事拦截我的球,还有恭介有时候接了球不up属性,最后再sl了一下午棒球赛比分,终于1:0险胜,现在高血压终于能平复得以出院了
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-2-10

    作为一个偏好文字类游戏的玩家,我虽然还是会挑挑巫师3的剧情毛病说不够好,但在ARPG里能和巫师3在剧情上掰掰手腕的又有几呢
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-2-10

    想了想,决定给高分,比本篇还高可能显得不合理,但我个人确实对0有非同寻常的好感。在本篇的评价里,我几乎把所有个人感觉的缺点都说了个遍,挑这么多刺原因也很简单,石头门口碑甚高但我玩完颇感失望,但正是因为本篇的缺点,我才要给0高分。 0奇迹般的给我所说的所有(可以说是一个不落的)本篇的缺点都打了补丁。有想法的编剧不少,但能看到作品缺点的编剧非常难得(叠个甲,我无意表达诸如“看,我就说这不好吧”之类的自吹自擂),因为创作长篇gal难免沉浸在自己的思维宫殿里,陷入孤芳自赏的尴尬境地,所以我很乐意看到gal中也有续作弥补前作缺陷的作品 并且,编剧也知道只是打补丁,作为续作太单薄了,所以引入了真帆这一塑造相当不错的新角色,并大胆尝试了完全不知道原因的无端跳线,当然,最终也导致了整体剧情逻辑欠佳(笑)
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-8-2

    这才是最强FD,如果不带再开我应该给家计8分,家计成也文笔败也文笔,口三才偏现实的文风让家计与其他亲情类作品相比有了自己的特色,但带来的坏处是没有了情感爆点,每条线给玩家带来的感情波动太淡了,但这一切都被它的fd再开改变了,所以给9分
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-8-2

    人类、星球的命运这类题材有很高的上限,这点在muv等作品身上得到了印证,rewrite也不例外,可惜没发挥完全,罚抄在和平安逸的日常转入真相揭晓的个人线这一点上做得很好,但转入男主只身改变星球命运的时候略有生硬,以至于后面的孤独感,史诗感,悲壮感都有所打折,没能到满分
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2021-8-2

    想给8.5,但为了拉开和g线区别(个人认为比g线好)给了个9