• Artifact

    2018年11月29日 / PC、Mac OS X、Linux / TCG / Valve

    2022-2-10

    论质量,A牌给我的感觉是很有趣,在线人数还很多的时候我便打轮抽停不下来,试想A牌才多少牌量,理论上难以支撑轮抽的趣味性,缺点在于费脑子,A牌是第一个让我觉得玩一整天下来脑壳会疼的游戏(我自诩属于长时间玩游戏也不太会累的体质),论运营,实在是屎,长时间摆烂不更新,其实游戏价格=进游戏时送的卡包+门票价格所以是免费游戏,但非要搞个开局收费,也不想想dota玩家不都是习惯了免费模式里收费的人吗,实在是蠢
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-2-10

    主角会说话了,游戏内容相比一代更丰富有趣,透视的颜色较之一代也有改善,但也限制了透视技能的实用性
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2022-2-10

    算是小作坊的作品,但质量意外的很高,出色的地图设计让玩家的收集、潜行、无双、探索等欲望都能得到满足,可惜挺冷门的(主角哑巴.jpg)(透视时的光污染导致长时间游戏会眼睛疲劳)
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2022-2-10

    其实真要论操作难度,LOL平均下来可能要更胜一筹,毕竟dota大部分英雄还是趋向于简化的操作,但dota之所以难上手,比赛观赏性强还是因为运营、筹划、买活、带线等诸多因素让比赛进入中后期时有着极大的不确定因素,这是LOL无法比拟的,但是近几年里这样的特色似乎在消逝,我个人觉得ti10决赛没那么好看也是因为上述的优点几乎看不到,更多引战内容还是不说了
  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2022-2-10

    其实回合制slg本应是很不讨喜的类型作品,因为联机起来一边在玩另一边在等,很蠢,但英三做到了,因为它那丰富的探索部分让单机也会十分有趣。除去童年回忆的情怀分,事实上英三的各种机制也很复杂,玩家水平的上下限会差的很离谱,可能水平高了单机就没那么有意思了(还好我菜.jpg),几乎没打过联机(还是因为菜.jpg)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-2-10

    我其实不太喜欢魂类游戏,只狼虽然更出圈但毕竟血缘口碑更好便试了试,难度上早有心理准备事实上并没怎么破防过(大概),谈作品本身的话,不知道是不是魂类游戏都是如此,感觉这作的剧情很简单甚至有些敷衍的味道,不过多亏了剧情少,一定程度的掩盖了不堪的简中质量(虽然我还是选择日文),锁帧有些不爽,血瓶又要刷又有上限,只能算一次不好不坏的魂类体验
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-2-10

    想了想,决定给高分,比本篇还高可能显得不合理,但我个人确实对0有非同寻常的好感。在本篇的评价里,我几乎把所有个人感觉的缺点都说了个遍,挑这么多刺原因也很简单,石头门口碑甚高但我玩完颇感失望,但正是因为本篇的缺点,我才要给0高分。 0奇迹般的给我所说的所有(可以说是一个不落的)本篇的缺点都打了补丁。有想法的编剧不少,但能看到作品缺点的编剧非常难得(叠个甲,我无意表达诸如“看,我就说这不好吧”之类的自吹自擂),因为创作长篇gal难免沉浸在自己的思维宫殿里,陷入孤芳自赏的尴尬境地,所以我很乐意看到gal中也有续作弥补前作缺陷的作品 并且,编剧也知道只是打补丁,作为续作太单薄了,所以引入了真帆这一塑造相当不错的新角色,并大胆尝试了完全不知道原因的无端跳线,当然,最终也导致了整体剧情逻辑欠佳(笑)
  • 雨恋 雨恋

    2014-08-08 / PC / 黒髪濡れフェチADV

    2022-2-10

    咖啡贵族金盆洗手了,但我还是想吐槽amekoi里不少角度画的其实很崩,另外这作拔以外的部分写的都太随意了
  • 密室 -Situation Elevator-

    2005-12-23 / PC / 密室凌辱ADV

    2022-2-10

    起这么个标题以为是个讲剧情的,结果是个一无是处的废物拔作
  • Muv-Luv ALTERED FABLE マブラヴ ALTERED FABLE

    2007-08-31 / PC / AVG

    2022-2-10

    排球真不是人打的
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2022-2-10

    太太太太太臭长了,偏偏这么长的日常竟然还难以称赞它角色塑造丰满
  • 麻吕的患者是蓝领3 完结篇 麻呂の患者はガテン系3 完結編

    2015-10-15 / PC / アニメーション+AVG

    2022-2-10

    如果说媚肉、残渣、蓝领是土天冥海在NTR中以各种刁钻的角度找纯爱的话(还写得都挺好),那麻呂无疑是放飞自我的一作,要素过多+各种超展开,说实话玩的挺乐的,结局来个感人的升华甚至让人觉得ELF是想帮你解毒,你以后再也不用玩NTR了。最后的elf历代作品列表是elf全系列中最破防的一幕(确信)
  • 我的美丽天使 マイ・フェア・エンジェル

    2001-07-27(CD-ROM Edition)/ 2006-03-31(DVD-ROM Edition)/ 2015-02-27(Download Edition) / PC / 育成SLG

    2022-2-10

    ego社经典老物
  • NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない

    2014年08月09日 / RPG

    2022-2-10

    在HS的文笔与NTR过频繁会招致麻木这两点上有硬伤,但选曲令人眼前一亮,像素演出有着可怕的破坏力(说不定还能一定程度上规避NTR作皆为拔作的缺点?),立意与深度上又有着不过度的点到为止,你可以把他理解为苦主视角下被迫妥协的无可奈何,但又能感受到面对不讲理的强权、不合理的命运无法反抗的悲凉,氛围塑造实属牛头人里一绝
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2022-2-10

    按道理来说,残渣应该是elf的三大牛头作中分最低的,过长的HS文本会让折磨变得麻木,恶意的剧情锁让本应是无数BE中避雷的玩法变得无法实现,玩家被迫的被灌输大量BE才能进幸福的TE,太刻意了也会没意思,但残渣最重点的部分便是空姐,空姐的塑造太顶以至于以上缺点都被我忽略了,男主与空姐那暧昧的错过实在是让我眼前一亮,开头还有一些小悬疑作为添头
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-2-10

    媚肉在国内的评价经常高于蓝领和残渣,在我看来是因为媚肉的重点是纯爱。而在ntr作有不可回避的缺点——难登大雅之堂的情况下,最纯爱的媚肉难道不是最绕远路的吗,媚肉最让我眼前一亮的是不同视角下的真相以及沙耶这本不起眼的角色能如璞玉般发光,这很纯爱,可它偏偏是一部ntr,这何尝又不是为牛而牛呢?如此粗暴的收尾虽然震撼,但可惜了辛苦塑造的纯爱,我觉得NTR作可以有更深的东西来抬高自己那本会被贬为粗俗的身份
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-2-5

    饭桶的快节奏在2000年无疑是一股清流,即便是现在的G圈也鲜有此类作品,同时篇幅不长却有着相当的cg数量诚意满满,硬派风也洋溢着老虚早期的浪漫。但我并不觉得这部作品能算很优秀,硬派黑帮风其实很吃玩家口味,不喜欢此类作品的人只会味同嚼蜡;摒弃了铺垫的代价则是后期角色塑造平庸;再加上整个故事其实并无明确主线,中期开始便觉得有些腻了;两个不幸的杀手也会为了剧情推进而褪去原本干净利落的杀人手段。8分不到
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-1-23

    星之梦应该是bgm评分只能整数的最大收益者之一吧(狗头),给7分说实话真的是于心不忍。但我一直觉得话痨属性作为后期虐点反转放在短篇gal中发挥并不尽如人意,不过总的来说还是挺不错的作品,将短篇作的简练都发挥出来了
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-1-11

    于情,就该给10,不管它有cg缩水、p2赶工、SL量大等缺点,只要你是被这个系列吸引自愿玩下来的,看着这近30年的冒险精彩落幕的时候,就会想给它打10分,于理,上述缺点难免成为扣分项,理智点的话会给个10到9之间的分数
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-11-13

    经典短篇gal神作
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-10-28

    战兰有兰斯系列一直以来的优点,游戏规则不难但玩起来不容易腻,在此之上战兰又有大部分系列其他作不具备的优点——大量的剧情内容,这让战兰的多周目变得十分耐玩,每次选择不同的攻略方向都会有各种新的冒头事件吊着你,让你一直玩下去,剧情称不上多精彩,但胜在丰富(岛津四兄弟是真的烦)
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-10-28

    菲利斯和琉华存在感太低,琉华线又实在太烂;萌郁整一个不讨人喜的角色完全是为推进剧情牺牲掉了玩家好感,同时世界线变化千变万变也一定是Dmail导致的这点很降低悬念感,对于一个悬疑作品来说有点要命;而且头重脚轻,和救嘟嘟噜花费的力气和精神折磨相比,压轴的救助手有些过于简单了;嘟嘟噜这一角色过于花瓶,甚至没有一条独立的角色线(事实上有,但和助手线高度重合约等于没有),几乎从头到尾都不知道真相,就负责死和被救,就角色塑造而言过于浪费;小林优的发挥实在难绷,琉华呈现出的配音风格难以想象小林优是个表界大牌,配音监督(有的话)铁背锅;桶子和动画相比前中期存在感爆炸,但后期仍然难免隐身;作为悬疑作品缺一个大爆点。总的来说是一部完备但没有亮点的佳作水平
  • 夏色的纸飞机 夏色紙ヒコーキ

    PC / AVG

    2021-9-3

  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2021-9-3

    新岛和濑户口有些相似之处:数量不少的拥趸,作品中不加掩饰的恶意等,可惜他们都没对到我电波。现实中恋情失意的新岛夕将自己的恶意倾泻在个人线中,但他既没能像wa2一般揪紧我的心也不似EVA这般成为作者宣泄的完全体,缺乏深度的恶意未能升级作品的逼格,刻意的发刀片甚至导致个人线太薄,相比之下,濑户口的结尾总能令我回味。也就还行水平