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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-9-20
如果说每一次塞尔达都能跨出一大步的话,那王国之泪跨出的这一步感觉不够大,话是这么说仍然烧掉了大把大把的时间玩的不亦乐乎,总之是都说烂了的评价:不是塞尔达的话,铁给满分 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-3
剧情≈魂3;内容虽说是魂系的集大成但部分BOSS难度略离谱+小怪多动症近战玩勾8+骨灰召唤略赖,说实话不爽的地方也不少;开放世界在其他人那里反响还不错但我觉得有些画蛇添足+有地图细节设计偷懒之嫌+强行让玩家刷微信步数,探索的感觉是真没怎么感受到,总之我对魂系有一个更大的期待所以期待落空,而这作对于单纯是一直想玩宫崎英高新作的人来说完全够 -
もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!
2021-4-30 / PC / 廃校の危機にある異世界サキュバス学園のサキュバスたちを “変態超エロ魔導書”で全員★6「超エロサキュバス」に覚醒! サキュバス学園をハーレム孕まセックス攻略するアドベンチャーゲーム
2022-6-21
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刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2022-2-10
其实是7分水平,给8分纯粹是想表达我觉得英灵殿其实比奥德赛好,奥德赛是育碧第一次尝试最纯粹的庞大开放世界,里面还有不少不成熟的地方,而英灵殿改善了它,但有这么多人对英灵殿不满,显然分数上英灵殿也次于奥德赛,原因是英灵殿进步不够大,育碧花了两年时间,推出了一款比奥德赛强了0.5分的作品让人难以接受,横向比较的话进步太慢就是退步,但纵向比较你总不能把这进步的0.5否定掉 -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2022-2-13
SP在国内有着良好的口碑和风评,毕竟key社玩起了最赖以成名的催泪手段,大家还是很吃这套的,而我对此则没那么感冒了,本篇的评价中也提到了,一是因为sp里的感动有用力过猛,二则是key社这么多年后的又一大作,对比以前既无突破也无创新(虽然编剧换了),再加上SPRB的额外剧情对比本篇的四条线质量不增反降,存档也无法和无印版完美通用,对比无印版多扣一分 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2022-2-10
前有旧情怀,后有轮回创意为重制版加分而不是单纯炒冷饭,期待后续剧情出完 -
半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx
2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS
2022-3-28
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星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶
2019-12-20 / PC / ADV
2021-8-2
废萌在我心中一直能有一席之地,原因很简单,玩完虐心的/心累的/重口的/烧脑的等作品之后会进入一段空窗期,我会选择找个废萌玩玩转换一下心情,回归恋爱游戏的原点,但清淡不是白开水,死神咖啡馆有失柚子社废萌水准 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-2-26
若这是一部gal或是文字adv,就可以只讨论其剧情,十三机兵的剧情值得上9。诡叙,穿越,以及更多不能剧透的内容有的猜到了有的预料之外不过都能看到不少作品的影子,但糅合的很好,堪称大杂烩,muv、E17、BSD等gal名作以及源代码、异骇等电影都包含在内,剧情内容在复杂的视角切换下扑朔迷离,废燃气氛也不错,就是觉得剧情锁可以设计的更严格一些,不然玩完的人对剧情都没法完全讲明白。ps,最后的诡计有点烂 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-2-12
这可能是我玩过的游戏里最吃电波的,能理解设计师的用意,但降低了游戏体验也是不争的事实 -
美好国度的建设方略 素晴らしき国家の築き方
2019年9月14日 / PC / 国家復興アクションRPG
2022-2-13
不算很好玩+各个角色还画风不一样有个角色的欧派都大出屏幕令我震撼+剧情也中规中矩(虽然比想象中的好点) -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-3-5
我本身对魂类并不感冒,但只狼确实有不少值得赞赏的地方,事实上在只狼爆火之前,黑魂系列并不算有很多的拥趸,它作为高难度系列被人们知晓但愿意去玩(受苦)的人却并不多,可以说宫崎英高的粉丝并不多,只狼就是在这样一个背景下诞生的,体量并不算大,只是一心想讨好最核心的那批粉丝的最纯粹的作品,功夫不负有心人,它最终火了,也算是有回报了 -
Artifact
2018年11月29日 / PC、Mac OS X、Linux / TCG / Valve
2022-2-10
论质量,A牌给我的感觉是很有趣,在线人数还很多的时候我便打轮抽停不下来,试想A牌才多少牌量,理论上难以支撑轮抽的趣味性,缺点在于费脑子,A牌是第一个让我觉得玩一整天下来脑壳会疼的游戏(我自诩属于长时间玩游戏也不太会累的体质),论运营,实在是屎,长时间摆烂不更新,其实游戏价格=进游戏时送的卡包+门票价格所以是免费游戏,但非要搞个开局收费,也不想想dota玩家不都是习惯了免费模式里收费的人吗,实在是蠢 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2022-3-6
对黑魂的致敬十分到位,优秀的地图设计、碎片化叙事以及经典高挑战性;同时游戏风格别具一格,前作的强旁观感淡化了黑深残的刻意性而本作则选择了更具代入感的叙事手法辅以更大的剧本量,黑暗、疯狂近乎神经病的氛围更带感;配乐虽然都是公用素材库里的但明显有做很好的筛选;剧情优秀但神作未满,但龙头rpg里毫无疑问封顶了 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2022-2-10
只能说很奇怪,我觉得很明显,奥德赛仍是试水作,里面很多任务设置、剧情走向安排等在起源的基础上有了修改,但还是不完善,而在庞大的开放世界这点上育碧更是不曾踏足过,但起源销量的成功让育碧尝到了甜头,他想大胆闯入开放世界的大门,才有了奥德赛,在我眼里英灵殿才算是育碧对开放世界交出的最终答卷,奥德赛远远算不上完美 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2021-8-2
没能玩出老作品以外的东西,也没能达到老作品同等级的感触,sp单看是个不错的佳作,但作为key社19年发售的作品而言,对比以前的耀眼就显得逊色了 -
盗贼之海 Sea of Thieves
2018-03-20 / PS5、PC、Xbox One / 动作冒险
2022-2-10
和朋友一块儿玩的话还行,但劫掠的这个设计虽然乍一看很有趣,实际上会起反效果,休闲玩家碰到高强度玩家只能等死,高强度玩家碰到外挂玩家直接高血压送医,没朋友的人估计玩都不会玩 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2022-1-11
于情,就该给10,不管它有cg缩水、p2赶工、SL量大等缺点,只要你是被这个系列吸引自愿玩下来的,看着这近30年的冒险精彩落幕的时候,就会想给它打10分,于理,上述缺点难免成为扣分项,理智点的话会给个10到9之间的分数