《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)是由育碧蒙特利尔开发并由育碧公司于2014年发行的动作冒险游戏。该游戏于2014年11月在PlayStation 4、Windows和Xbox One平台上发布,是《刺客信条》系列的第八部主要作品,也是2013年《刺客信条4:黑旗》的续作,并与同日发布的上世代主机游戏《刺客信条:叛变》有所关联。
游戏的剧情设定在真实世界事件的虚构历史中,讲述了刺客与圣殿骑士之间长达千年的斗争。刺客致力于维护和平与自由意志,而圣殿骑士则希望通过控制来实现和平。主线故事发生在1789年至1794年法国大革命期间的巴黎,讲述了刺客亚诺·多里安(Arno Dorian)揭露革命背后真正势力的努力,同时为养父的谋杀案寻求复仇。游戏的背景故事设定在21世纪,主角身份不明且未露面,他作为新手加入刺客组织,帮助他们寻找一位18世纪圣殿骑士大师的尸体。游戏保留了系列的第三人称开放世界探索玩法,并引入了改进的战斗、跑酷和潜行系统。此外,游戏还首次在《刺客信条》系列中引入了合作多人模式,允许多达四名玩家参与叙事驱动的任务并探索开放世界地图。
《刺客信条:大革命》在发布时评价褒贬不一。其视觉效果、自定义选项、背景设定和角色塑造受到赞誉,但剧情、玩法、任务设计以及多人模式则引发了更多分歧。游戏还因大量图形问题和漏洞而广受批评,促使育碧公开道歉并提供免费扩展包《帝王陵墓》(Dead Kings)作为补偿,该扩展包是主线故事的尾声。购买了游戏季票的玩家(后来因争议停止销售)还额外获得了一款自选的育碧游戏。尽管初期评价不佳,《刺客信条:大革命》在商业上取得了成功,截至2020年5月销量超过1000万份。2015年10月,续作《刺客信条:枭雄》发布,延续了游戏背景故事的现代剧情,但主线故事设定在维多利亚时代的伦敦。
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大家将 Assassin's Creed: Unity 标注为
结局女主硬送人头,是真绷不住,还有满屏的问号吓哭了,打完主线和dlc就跑路
初中时期嘉豪最幻想的一集
好家伙,这画面,和同日发售的《叛变》完全是两个世代的游戏||在黑旗叛变后玩这个,感觉没多好玩,剧情也不如之前的每一作,(除了叛变和我没玩的初代)而且我觉得结局有些强行,育碧这帮逼太“爱”自己的主角了。也不知道传言中的亚诺本来和艾吉奥一样会有三部曲是真的假的
当年曾经惊艳过
战斗系统改的一坨
除了画面拉完了,精准格挡是没有伤害的、烟雾弹里是不能刺杀的、蹬墙侧跳是难触发的、双重刺杀是要学的,rpg屋檐了
bug太多了,不过巴黎的人潮风景让人流连忘返。
法兰西式浪漫爱情 还我爱丽丝。。。
时空穿越那段高潮了
bug命的画面确实没得说,联机内容也挺有趣的,总体来说中规中矩。烟中恶鬼+幻影之剑杀疯了…… 唯一不满的就是当年被宣传PV给预告骗了,这武器切换没有我当时看预告片时候想的那么自由