• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-6-16

    一部接近完美的JRPG,不愧是天下第一。没有玩过无印版但是过了无印版的结局,就R来言丸喜的人物塑造非常的不错,但是个人感觉角色塑造有些参差不齐(强如丸喜弱如学妹)。P5本篇对集体意识的探讨非常深入,R的新剧情也加入了一些更加深刻矛盾的思考,不过有些细节上处理的并不完美。总之我已经迫不及待要玩S啦!(我永远喜欢佐仓双叶
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-1-31

  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-4-8

    主线短且流水账好在相对中规中矩,支线繁琐无趣而显得多余,人设虽然很不错但是技术力低得有些令人发指(转身就是transform.Rotate我真是难绷),界面交互提升空间巨大。但是战斗系统很优秀、炼金系统的玩法极其优异,果然单纯人设炒作再厉害如果没有玩法核心支撑也很难收获好的评价(指连出三部不喘气,光盘卡带价格飞天),当然这人设确实值得一炒,技术力再烂审美在线就是有基本盘。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-2-12

    核心诡计和各种碎片化的neta设计质量奇高,角色人设也很讨喜,没想到会玩这个玩到通宵(无限乱点只为听段子)。只不过在把有趣做到极致的同时技术力也有点粗糙到极致,只能说台本值得更好的建模吧哈哈。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-4-23

    一周目五十小时皇女线通关,又是一个DDL吞噬机,一玩就停不下来。全配音超级顶,无数的小分支小对话也是十足用心,牛逼就对了(角色好感全刷满,最后选了苏谛斯的我是不是有什么问题...
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2021-1-31

    抱歉,我脑残粉了,无敌。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2021-1-31

  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-8-23

    同为次世代免费游戏(bushi) XSX和PS5版画面上没有什么差距,但是PS5手柄反馈好评,要不然也就值六分了。游戏感觉在远处和边沿的景物上做了不太舒服的色彩处理,看着有点晕。角色的动作和面部表情还是有些僵硬。剧情说实话真的挺烂的,为了游戏性牺牲了太多逻辑,和黑暗写实的氛围格格不入。此外武器切换的体验差评,还好流程不长,最后如释重负。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-10-28

    原谅我这么晚才通关和白金,TGA当之无愧。更加ACT核心的机制是真的令人上瘾,场景和敌人的设计也都拥有鲜明的风格。每个角色的刻画都简洁但入木三分,只言片语和一招一式共同编织起了整个故事和精神内核,让人深陷其中无法自拔。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-1-31

    我永远记得2019年3月8日,省了好久生活费的我打开电脑取我预购的生活必需品的日子。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2021-8-4

    剧情上有些高开低走(主要是第一章大家一起建造世界树的史诗感有些强,后面有些模板化了)但同时可能是我玩过的最好玩的种田沙盒了,只是音效在不断提醒你你玩的是DQ哈哈哈。在网上看他人建筑也能经常看到一些非常惊人的作品(甚至可以直接copy下来)。要是能有后续的更新增加新的物品就好了。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2021-1-31

    美到我喊我妈过来跟她说:看,游戏也可以是这个样子的。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-10-22

    有着一种一如既往的杂乱感(如龙7过来的),但是木村拓哉是真的帅。PS5版本建模其实还是那个样子不过清晰度和流畅度不错,剧情上说实话不少地方还是挺牵强的,但整体的完成度尚可。(日本人果然就是喜欢diss自己的政治和司法执法体系哈哈哈)(没十年脑溢血设计不出来这个跟踪的玩法系统,你是怎么好意思写到盒子里的宣传册上的)
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-1-20

    开放世界类游戏中剧情与画面的顶级标杆,一部倾尽心血的优秀艺术作品。"Be a goddamn man."
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2021-1-31

    整个巫师3快150个小时没打过几局昆特牌,好家伙ns上打开这个根本停不下来,一个卡牌游戏,剧情音乐环环紧扣深入人心,蠢驴讲故事的能力真不是盖的。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2023-9-2

  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2021-7-26

    本人赛车苦手,(马车8这种除外)但是这竟然是开了XGP之后XSX上让我觉得最值得的游戏,单是开车看风景就已经足够快乐了。
  • 魔兽世界:争霸艾泽拉斯 World of Warcraft: Battle for Azeroth

    2018年8月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2021-1-31

    弃坑作我就不多说了,编剧真乃奇才也。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2023-2-10

    拥有开创性的也是正中好球区的HD2D画面风格,和极其杰出的音乐(西木你也太强了)和美术风格。玩法设计完善又颇有延展和策略性,推进的过程中也总能找到些传统式隐藏元素的惊喜。(AND通关了80%才想起来自己买了攻略书;) 主角间剧情的连接感还是太弱,但是每条单线下来对故事和人物的刻画又十分精炼(神官线除外)。有续作就会一直玩下去,谁让我就好这一口呢。
  • Among Us

    2018年6月15日 / PS4、PS5、PS VR2等 / Party game / Innersloth

    2022-9-5

    社恐独狼少年,体会到了本该不属于我的社交乐趣(bushi
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2021-5-13

    年轻人第一次接触麻将,但是觉得人品爆发的大和带来的快乐根本弥补不上点儿背的艹蛋感。优秀在网页手机啥的都能玩,就是这外观啥的着实有点儿贵(万物皆可氪金抽卡
  • 房产达人 House Flipper

    2018年5月17日 / PC / SIM

    2022-7-18

    强迫症狂喜。但是可优化的地方比较多,打发时间还是可以的(但是你明明在赶毕业论文:(
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2021-11-13

    没有预计中的各种建造性的惊艳和太大的决策控制,但是这种特殊的背景下对统治者的抉择刻画和人性探讨属实是一大亮点。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-4-3

    白金留念。游戏能够体会到极高的完成度和用心的设计,虽然是圣莫妮卡可能自己也没有十足把握的一次崭新尝试,但无疑是一次成功的ACT向ARPG的转型典范。即使是战神也终将老去,但有些东西总要继续传承下去。此外剧本对Freya的刻画非常有深度,期待5的后续(多做点BOSS和小怪呀哈哈哈,还有巫妖这个怪物设计的也太恶心了

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