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DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2021-2-1
虽不是卡婊的作品但武器组合的新意上值得肯定,动作水准也高于预期。虽然角色形象故事差异不小但是若当作另外的故事也可以接受。 -
火炬之光2 Torchlight II
2012年9月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ARPG
2021-1-31
中规中矩的暗黑like,当年玩得还挺开心的,没有暗黑那种压抑但别有自己的风格。 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2021-1-31
挺好玩的,但我死活想不通为什么我唯一会晕的第一人称游戏是他。导致我玩得断断续续的,一次最多坚持一个半小时。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2023-3-24
P5太多优秀的部分都脱胎于此,虽然没能完善到P5那样出彩的UI风格和战斗体验(迷宫属实有点折磨),画面和菜单交互也是古早世代感满满,但一天天推进的更加优秀的故事和内核、伏笔颇深逻辑完整的悬疑剧本、近乎完美的人物刻画都毫无疑问能够给人留下无比深刻的印象甚至历久弥新。在那个宁静祥和充满乡土气息的八十稲羽市,真的有过一段令我难忘的不同寻常的青春故事。 -
暗黑破坏神3 Diablo III
2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-1-31
亚服公测的时候是第一次玩,那个时候还是个铁血暴白,往后就是每隔几年刷刷一阵子然后彻底弃掉。然而NS太适合这个游戏了,因为现在上NS了所以生命末期得到了加分。虽然极度容易枯燥但是毕竟是刷刷刷游戏的通病,在刷刷刷里面果然还是顶尖水准的游戏了。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-2-19
//6k日元的初回限定还有中文,泪目下单毫无迟疑。//太强了,作为玩过的第一部视觉小说让我对这个游戏类别的表现力瞠目结舌。人设虽然有EVA的影子但是让我能够喜欢里面的每一个人,文本量巨大的同时文本的文学性质量也出奇的高(但是对照日文,翻译质量其实还能提高一下),遣词、伏笔、节奏和探讨都是极高水准,相对应的CV表现也是业界顶级(有珠一个语气词我要点进去听十遍)。等动画了! -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2021-1-31
好的游戏并不全都是需要面面俱到,哪怕在新世代,你只是像素风的点点点,但在剧情上登峰造极,它依然可以是神作。 -
魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm
2010年12月7日 (欧洲/美国) / PC、Mac OS / MMORPG
2021-1-31
数值膨胀的同时开始去繁的一部资料片,本人玩着还是很开心的,但是平心而论下坡路确实是从CTM开始的。 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2021-1-31
集RTS巅峰与没落于一体。时代它变了。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-1-31
所有AC里刻画最好的主人公——Ezio,或许这就是我心目中探寻信条的刺客真正的名字。 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2021-1-31
我在2020年都能感叹其战斗设计思路,渲染的风格也非常的喜欢。(但是剧情稍微有点小硬伤,很多情节设计是可以多加考量和深入探讨的... -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2021-1-31
中二启蒙。当年ACT当之无愧的巅峰之作,极致的流畅爽快。巧妙地把那个男人放在后半程来凸显新主角(才不是节约成本哈哈),但尼禄真的讨喜,果然留着斯巴达血的男人都是中二大帅逼。 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2021-2-1
值得肯定的系列开山之作,但故事和系统的完善程度要仰赖续作去优化。 -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2021-1-31
和正传的一体感连续性极强,补全了太多细节和来龙去脉。此外cc的结局是我游戏史上最大的意难平之一,提到PSP这会是我第一个想到的作品。