√LETTER
よるのないくに2 ~新月の花嫁~
ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
二周目
菲利斯可爱,换装最有用的一作,不仅好看还带特效。做出人工太阳把雪山融化变成二阶段地图是否太猛了一点,这个超调合系统再寻思一下整出台高达都不奇怪了。
【PS4】可能因为玩过一遍,对于A18的诸多缺点已经提高了抗性,这次玩DX版体验居然意外地不错,但是没有量贩店和材料箱小的可怜这两条还是真的遭不住。菲莉丝实在是太可爱了,刚出道的青涩本渡枫真好啊w
这作可能什么都没做好,唯独把旅行的醍醐味做出来了
缺点算是不可思议系列乃至整个炼金系列都数一数二的,但就其优点而言又是非常对个人胃口的一作。(伪)开放世界是一次大胆的尝试,使得本作的探索玩法大大增加,也更贴合“旅”的主题。本作一改之前每次反复出门又回村的流程,作为旅人四海为家,一路奔波,明天又是不一样的风景。一路上认识了许多朋友,也有愿意同行的伙伴,加上四处取书信的考验,闲暇之余自由安排行程等等,不禁联想到宝可梦,这些都是对旅的最好诠释。同时对菲莉丝的成长刻画得相当细致,一开始井底之蛙的小女孩,现在已经能自由翱翔于天地,感慨万千。炼金系统勉强简化继承前作,但除此之外的地方可能有些乏善可陈。糟糕的发想条件,繁杂的服装特性,缺少量产工具,尴尬的体力条和时间限制等等,给本作的顺利游玩增加了不少门槛,但克服这些困难或许也是旅行的一部分,在最后回首旅途中这些元素也是成就感满满。
菲利斯可爱 各类问题扣一分 否则是神作级别
一周目体验很差,劣质的探索和不方便系统让人没有玩下去的动力,只好追着平淡的主线。考试后虽然新增了很多东西,但已经没有那个耐心了。
折磨
片头曲非常好听!Flora~
大地图一次相对不成功的尝试;触媒系统有趣,菲莉丝可爱,预备队友不太好管理,总体来说还是有诸多遗憾
二周目
菲利斯可爱,换装最有用的一作,不仅好看还带特效。做出人工太阳把雪山融化变成二阶段地图是否太猛了一点,这个超调合系统再寻思一下整出台高达都不奇怪了。
【PS4】可能因为玩过一遍,对于A18的诸多缺点已经提高了抗性,这次玩DX版体验居然意外地不错,但是没有量贩店和材料箱小的可怜这两条还是真的遭不住。菲莉丝实在是太可爱了,刚出道的青涩本渡枫真好啊w
这作可能什么都没做好,唯独把旅行的醍醐味做出来了
缺点算是不可思议系列乃至整个炼金系列都数一数二的,但就其优点而言又是非常对个人胃口的一作。(伪)开放世界是一次大胆的尝试,使得本作的探索玩法大大增加,也更贴合“旅”的主题。本作一改之前每次反复出门又回村的流程,作为旅人四海为家,一路奔波,明天又是不一样的风景。一路上认识了许多朋友,也有愿意同行的伙伴,加上四处取书信的考验,闲暇之余自由安排行程等等,不禁联想到宝可梦,这些都是对旅的最好诠释。同时对菲莉丝的成长刻画得相当细致,一开始井底之蛙的小女孩,现在已经能自由翱翔于天地,感慨万千。炼金系统勉强简化继承前作,但除此之外的地方可能有些乏善可陈。糟糕的发想条件,繁杂的服装特性,缺少量产工具,尴尬的体力条和时间限制等等,给本作的顺利游玩增加了不少门槛,但克服这些困难或许也是旅行的一部分,在最后回首旅途中这些元素也是成就感满满。
菲利斯可爱 各类问题扣一分 否则是神作级别
一周目体验很差,劣质的探索和不方便系统让人没有玩下去的动力,只好追着平淡的主线。考试后虽然新增了很多东西,但已经没有那个耐心了。
折磨
片头曲非常好听!Flora~
大地图一次相对不成功的尝试;触媒系统有趣,菲莉丝可爱,预备队友不太好管理,总体来说还是有诸多遗憾