さまざまな“不思議”に満ちあふれた、辺境の一地方
その片隅の荒野のただ中に、小さな町がありました
そこは、採掘を生業とする人々が寄り添う町
岩山をくり抜き作られた、地中の都
その環境ゆえに季節を告げる風は吹かず、
陽の光でさえ、かすかに岩の隙間から差し込むだけ
水晶を明かりとし、鉱石と共に暮らすこの町には、
ひとりの少女が住んでいます
少女には夢がありました
外の世界を自由に歩いてみたいという、ささやかな夢
しかしそれは、叶わぬ願いでもありました
少女を阻むのは、町の入口を塞ぐ巨大な鉄扉
限られた者しか通ることを許されないその扉は、
少女のか細い腕にはあまりにも重すぎたのです
外への想いを胸に秘め、開くことの無い扉を眺める毎日
しかし、そんな日々は突如として終わりを迎えます
ある日少女が出会った力――『錬金術』
この運命とも言える出会いは、少女を旅へと誘うのでした
どこまでも続く、不思議な旅へ――
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大家将 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 标注为
被玩法拖累了人设的菲莉丝...没关系菲傲天在下一作让大伙看看你的百分百命中全属性连招爆炸箭(吓哭了)
这一部我个人觉得挺不错的,并不逊色不可思议另外两作,应该说这一部整体来说相对于苏菲是有进步的。 不管是剧情内还是游戏中旅行的沉浸感都很强,大世界其实也塞了挺多东西的,内容不少,一路上看着菲利斯到处旅行冒险结交伙伴,部分支线还有前作的联动跟彩蛋,反正对我这个炼金老粉来说玩的津津有味,某些方面来说这一部的大世界做的比莱莎3更有代入感(个人看法)。 剧情也是我很喜欢的类型,艾尔托纳灰暗的日常→苏菲出现带来转机→寻求认可与姐姐(!)出门旅行冒险→路上结交伙伴增长见闻解决难题精进炼金术→师徒重逢开始考试收获公认资格证书→旅行结束凯旋回家得到认可解开心结→短暂休息后轻松愉快地跟姐姐(!)再次踏上旅途面对未知的冒险。 打完感觉尸体暖暖的。 当然,大家吐槽的反人类的点也都是存在的,只是对我来说瑕不掩瑜所以我愿意给个八分
虽然被许多人调侃是系列最粪炼金。但是从中却可以感受到和“托托莉”一般的旅途感(A2一脉相承)。但游玩这方面,熟练度和无量贩确实非常影响游戏体验,回来吧我的幻彩妖精。另外死机问题挺严重的,运行时间长了就容易死机,勤存档!
音乐非常棒
菲莉丝的工作室 ~不可思议之熟练度的炼金术士~,越玩越觉得不可思议,gust怎么想的弄出熟练度这个机制,意思是我好不容易发想出配方还要先炼十几个垃圾把熟练度升满才能正常炼金,而且这作没量贩也根本炼不起十几次高级道具,炼金变成了一种负反馈,肝度不是一般的高,再加上前中期不能随意传的大地图和触发混乱的角色支线,这就不是给正常人玩的
好赤,赤的好爽
粗糙的开放世界体验,本渡枫的元气音时常吵得我头疼,上古时代的建模贴图,跑路时总是被卡住的空气墙,聊胜于无的任务系统都是减分项。但是大量的采集地配上多变的天色和天气,再加上形形色色的相遇和告别,很好的表现出了”在别处“的旅行感。作为系列卖点的大量人物,塑造虽然称不上面面俱到,但主要角色都有说得过去的剧情和极多的联动事件,让旅行生动了许多。音乐维持了一贯的顶尖水准。
二周目
菲利斯可爱,换装最有用的一作,不仅好看还带特效。做出人工太阳把雪山融化变成二阶段地图是否太猛了一点,这个超调合系统再寻思一下整出台高达都不奇怪了。
【PS4】可能因为玩过一遍,对于A18的诸多缺点已经提高了抗性,这次玩DX版体验居然意外地不错,但是没有量贩店和材料箱小的可怜这两条还是真的遭不住。菲莉丝实在是太可爱了,刚出道的青涩本渡枫真好啊w