よるのないくに2 ~新月の花嫁~
BLUE REFLECTION TIE/帝
ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
Fate/EXTELLA
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テイルズ オブ ゼスティリア
二周目
Yui姐好可爱.....啊不是苏菲好可爱.......
算是知道玩苏菲2为啥不用补苏菲1了。剧情很白开水,几句话就能讲完。而且我喜欢的配角续作也不会再出现了。 明明科尔和提丝那么可爱。苏菲也算可爱。普拉芙妲名字总幻听成brother,虽然有鱼香配音但是感觉不够傻,不够可爱。美少女还是很可爱的,配音也不错。但是cg不太行,剧情也太白开水了。
以工作室系列来看中规中矩的一作,记得当时还是稍微有点出圈的,也算给这个系列的延续赚了不少奶粉钱。 从RPG角度来看整体就一般,核心还是炼金和词条,反映到战斗上就是只有秒和被秒,没有中间态。
换装虽然少但是量身定制就是耐看/这下回归原点,高强度搅锅了/感觉缝合了很多前作的要素,花时钟参考a4的龙时钟,教会势力的高存在感有点萨尔布鲁克系列的感觉,酒吧花钱听传闻的系统,大反派又是黄昏系列那套不可持续地发展炼金造成破坏环境毁灭世界,感觉可以套用很多作的套路/罗吉以后头不会秃了吧,铁匠可是高危职业
村姑可爱
【PS4】重新玩了一遍DX版果然还是超级喜欢苏菲和小柯柯!
炼金系列的中坚之作,同时为不可思议系列开了个好头,现在回头本作相当多的元素都不太够看,经典的箱庭世界、线性移动大地图、非常标准的等待条回合制等,虽不拖后腿,但都很难作为加分项。而本作的重中之重自然是围绕炼金系统设计的一系列玩法,发想系统将探索与配方联系起来,而不局限于过去的配方书,使得探索也需要灵光一闪的时候。本作解放了炼金等级上限,操作性和趣味性大大加强,拼图系统能玩出这么多花样更是令人眼前一亮,加上多种多样不同效果的大锅,同一个锅怎么选面积等等,每次站在大缸前都应接不暇,一个配方尝试多次玩上几个小时都是常有的事,这也非常贴合炼金系列的本意了吧,至少作为个人的入坑作而言是值得久久回味并时常上线去搅几大锅的。另有普拉芙妲的捏人系统,锦上添花还是挺有意思。体感最差的可能是本作战斗偏装备而非道具,看着精心炼制的各种道具用处不大确实揪心,不过还是瑕不掩瑜了
2025.3.6:全成就,苏菲可爱,玩法很上头
补标
二周目
Yui姐好可爱.....啊不是苏菲好可爱.......
算是知道玩苏菲2为啥不用补苏菲1了。剧情很白开水,几句话就能讲完。而且我喜欢的配角续作也不会再出现了。 明明科尔和提丝那么可爱。苏菲也算可爱。普拉芙妲名字总幻听成brother,虽然有鱼香配音但是感觉不够傻,不够可爱。美少女还是很可爱的,配音也不错。但是cg不太行,剧情也太白开水了。
以工作室系列来看中规中矩的一作,记得当时还是稍微有点出圈的,也算给这个系列的延续赚了不少奶粉钱。 从RPG角度来看整体就一般,核心还是炼金和词条,反映到战斗上就是只有秒和被秒,没有中间态。
换装虽然少但是量身定制就是耐看/这下回归原点,高强度搅锅了/感觉缝合了很多前作的要素,花时钟参考a4的龙时钟,教会势力的高存在感有点萨尔布鲁克系列的感觉,酒吧花钱听传闻的系统,大反派又是黄昏系列那套不可持续地发展炼金造成破坏环境毁灭世界,感觉可以套用很多作的套路/罗吉以后头不会秃了吧,铁匠可是高危职业
村姑可爱
【PS4】重新玩了一遍DX版果然还是超级喜欢苏菲和小柯柯!
炼金系列的中坚之作,同时为不可思议系列开了个好头,现在回头本作相当多的元素都不太够看,经典的箱庭世界、线性移动大地图、非常标准的等待条回合制等,虽不拖后腿,但都很难作为加分项。而本作的重中之重自然是围绕炼金系统设计的一系列玩法,发想系统将探索与配方联系起来,而不局限于过去的配方书,使得探索也需要灵光一闪的时候。本作解放了炼金等级上限,操作性和趣味性大大加强,拼图系统能玩出这么多花样更是令人眼前一亮,加上多种多样不同效果的大锅,同一个锅怎么选面积等等,每次站在大缸前都应接不暇,一个配方尝试多次玩上几个小时都是常有的事,这也非常贴合炼金系列的本意了吧,至少作为个人的入坑作而言是值得久久回味并时常上线去搅几大锅的。另有普拉芙妲的捏人系统,锦上添花还是挺有意思。体感最差的可能是本作战斗偏装备而非道具,看着精心炼制的各种道具用处不大确实揪心,不过还是瑕不掩瑜了
2025.3.6:全成就,苏菲可爱,玩法很上头
补标