• 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-9-22

    4.0立意主旨也是一如既往的充满积极意义,然而故事节奏却实在难以服众。反抗帝国夺回故土的王道剧情,其中一半以上的篇幅在去海外搬救兵,甚至还有敷衍至极的草原剧情,说实话整个草原章节完全删掉对整个红莲狂潮的故事发展乃至多玛复国的剧情都影响甚微。后续的反攻桥段也仅仅是不功不过的地步,毕竟确实很难做出战争的宏大感,薄弱的政治戏码和中二至极的反派也就那样吧,比龙诗战争的水准确实弱了一个档次
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2019-9-20

    非常有趣的独立游戏,这种带有音游风格玩法的rpg可以说是非常对我的胃口了,在早期也是沉迷了相当长的一段时间。然而在将两个主线人物通关后,第三个人物的难度陡增瞬间把本作的门槛无限拉大,而整个又是涉及主线的一部分。后知后觉整个游戏也仅仅是通过人物苛刻的条件来限制玩家的难度和攻略进度,在关卡设计上还是略有纰漏和简约
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-9-20

    更新完九章之后再来回顾,只能说不愧是当年的年度游戏有力竞争者,将平台跳跃游戏做到了优雅和精致的极限,无论以何种角度欣赏都是一个充满想象力的作品
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-9-13

    是个很优秀立意的游戏,也在游戏开局时给予玩家了战争的凝重感,每一个行为都面临着抉择,在残酷的时代背景下去挣扎生存而又不违己心。但到游戏中后期就会发现在这类经营类游戏的通病,包括一些明显违背现实的最优抉择问题,就像frostpunk里八小时工作制一样可笑。机制上明显缺陷的SL,在战斗方面缺乏合理性引导和教程,夜里潜行在失去前期的新鲜探索感后也只是一个流程化的过程。简而言之这个游戏的最佳游戏时间只有前
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-13

    事实上将故事格局控制在一个局限范围还是很有利于脚本发挥水准的。整个2.0的拖沓很大源于需要将整个故事扩展到三个国家的多个角度下发展,导致了那种费力不讨好和“来趟沙之家”这种尴尬的故事推进方式。3.0的整个故事着眼于伊修加德,在人物塑造上与2.0更为用心,也通过2.0的变革将一些人物有效排除在了格局之外从而避免了“我在拯救伊修加德的时候我们的挚友在干什么”的窘境。虽然在故事走向上张弛有度还是略有欠缺
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-12

    上个月打完的,按照流程应该是包含从开局到3.0之间的主线剧情,其中还有臭名昭著的100连。总的来讲,这近几百个任务还是相当拖沓的,包括一个个无意义的 跑路——打怪——交道具 这样的任务循环,甚至还有 指定地点巡逻——发现无异样——交任务 这种完全拖时间的流程。 一百连中更有捉迷藏这种哭笑不得的流程,实在是难以评价。剧情上也只是中规中矩,整个令人提神的地方也大概只有进攻帝国和乌尔达哈内乱部分,其他完
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-9-12

    很神秘,对玩家来讲个人差极大,可以说是很吃个人口味的act(?)一旦上手后沉迷度非常高,挑战boss的体验和成就感也极佳,地图探索的丰富度也是相当不错的。然而对应问题也非常突出,魂式的叙事风格及其挑玩家,地图的传送点位和地图要素都非常不人性化,大多数时间不是消耗在与boss的刀刀见血而是在跑图中,可以说是这类游戏的大忌
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-8-27

    仅能堪堪及格的作品,剧情作为rpg的灵魂反倒经受了大幅度阉割,甚至透露出一股半成品的味道。虽然是八个主角的群像剧,然而却难以说做到将其中一个人物写出灵魂和味道,反倒在许多桥段里充满了都合的意味,甚至大部分游戏时长不是消耗在剧情上而是用等级压制来拖延进度。吸引下去的可能是还算有趣的战斗系统,和相对开放的世界探索,一旦摸透了这些之后也瞬间失去了价值。 音乐满分!
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2019-8-13

    拔作里的标准剧情,还是解决以沟通和理解为主题的家庭苦情剧,非常俗套也显然本作也没能写出花样。 不过纱波的人物塑造倒是令我耳目一新,在拔作里几乎到处都是见面就想把自己全部涩秦的地方展现给观众,恨不得明面告诉你这个主角的卖点是什么,然而纱波这个角色的女友力真的给了一种羞涩的恋爱感,在展现娇的一面的同时也十足表现出了傲的一面女友味,真的是棒极了! 调教属于鬼畜部分,减分项,女主cv配音加分,漫画风格
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-8-13

    主题非常浅显明了,也是被前人反复书写过嚼烂了的螃蟹,然而当把他做成这种交互式电影式的游戏的时候还是能给予我耳目一新的感觉。在游戏前期,也仅限于前期,给我的代入感是无可比拟的,每一个抉择都仿佛是在自己人生的分叉口。 然而后期的发展几乎是一望而尽,反抗的展开过快和后期情节也似乎有点都合的意味,无功无过的作品 TLOU2发售后扣分,回想起这作的政治正确给我的呕吐感,这种在作品里掺杂私货的恶心程度实在
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-8-7

    考虑到时代性,muv ate完全称得上是作为巨人的那部作品,后续无论是从动画漫画还是游戏上都能看到ate的影子,其遗留下的影响绝不仅仅是自身在游戏上无二的造诣。 即便是谏山创,也十分谦逊地提到自己的巨人是“完全借鉴muv创作而来”,各种意义上站在巨人肩膀上的作品(笑)。 最终战的潦草收笔和日系几乎刻在骨子里的低劣水准的政治戏码只能说是瑕不掩瑜,无论是人物剧情的演出还是战斗的演出都过于超前的精良
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-17

    一个着眼于酒吧,含尽人生百态的群像剧。仅仅从几个角色的谈吐之间把整个赛博朋克下的残酷社会描写得淋漓尽致,而在这份冰冷的社会背景下又透露出一份温情。在整部作品中又仿佛一锅思想的大杂烩,从个人人生的思考,到家庭观念的探讨,再到整个社会的生存态度,其中也不乏有一些萌元素和性观念凑成的边角料,而这所有的一切,仅仅是由一个作为倾听者的酒保所向玩家娓娓道来,颇有怪谈的风格也不失一种风趣。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-5-28

    在露易丝被大王所操控手刃挚友提亚斯时,无疑是地牢中最为黑暗和绝望之刻,相对短暂的绝望后迎来的终究是感动与热血。是啊,即便是再困顿难行,露易丝也有那么一群生死与共的朋友相扶持砥砺前行,即便是在如此绝望之中也能去寻找一丝光明。而直到身边的朋友一个又一个倒下,露易丝从地牢之下蹒跚而出,展望着这个充满了友人们真挚的祈求和祝福的世界之时,人类勇气的赞歌,莫过于此。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-5-5

    期望过高,被游戏性严重拉低评价的独立作品。事实上在一周目过程中我就开始表现出不满的情绪,支撑下去的只有对完美结局的一丝丝期望和meta要素,流程中的所有解密过程可以说是无聊至极,解密之余还充满着无意义的战斗,问题这些战斗本质上还是完全相同的逻辑玩法来消磨耐性。少有的亮点meta要素的用处也仅是对玩家的讽刺和批判,本来略显风趣的对话和创意的人物设计...最后还夹杂了点私货。PE通关过感慨也是仅仅不过
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2019-4-30

    私以为平成年代最优秀的JRPG之一,虽然仅仅只有50M的大小,但无论在剧情文本深度还是游戏性上都是无与伦比得令人惊艳,极其丰富的多周目要素和探索剧情,即便是现在的许多作品都难以望其项背。 背负历史感的传说,各类古文和形形色色的人们的口口相传汇成了而这作史诗,无论是作者还是译者登峰造极的文字能力使其成为了注定是无法复制的jrpg巅峰之作。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-25

    29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-3-3

    如果对上电波,并且对範乃秋晴的恶趣味和设定接受的了的话,这作可以说是完美的作品了,只是可能我接受不了他的恶趣味。 扣一分在範乃秋晴的以上恶趣味上,有一说一,智斗还算是非常精彩的,最重要的还是能把一切的一切都非常合理地圆回来的剧本构成,虽然本身算是一个欺诈骗局,不过这个欺诈骗局也算足够有亮点
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2019-2-25

    个人偏好 绫濑线>羽月线>七海线 其实一直拿剧情向的标准来套这些废萌作是有点有失公允的,如果在众多废萌里拔一个将军的话RJ还算是上的了台面的作品。对比前作千恋万花,人物塑造真的是强了不少,绫濑的反差萌层面甚至不亚于宁宁。 最让我惊喜的是本作的日常部分,共通线和个人线的日常还算有趣,没事看看妹子卖卖蠢搞一下反差萌插科打诨也是很不错的,有些桥段甚至能让我在床上翻来覆去傻笑,又甜又萌真的给人代入进去
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2019-2-25

    抛出音乐几乎一无是处了,甚至在能否让人开心的打发时间上都见仁见智...柚子最擅长的角色塑造也在这一部上马失前蹄,没有那种让人惊艳的角色,更像是通常废萌角色属性堆积而成的模板人物。只能说茉子还能有点戳到我。 日常水到爆炸,主线缺乏推动力和伏笔,没有让人提起精神的欲望,解决问题全靠都合。顺带一提,柚子关于打斗场景的演出和描写是真的菜的一比,跟隔壁同样废萌的八月学一下啊()
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-2-20

    虽说无巧不成书,但是对于优子的结尾设计还是差强人意。虽然整个故事都与教会这个充满超自然因素的场所息息相关,不过最后的真正把优子的结尾机械降神化还是非常不满的,甚至整个游戏都仅仅只有这里是摆明了是非现实主义。澳大利亚的音羽出现时我以为是一个叙诡式的剧本,解密后是火村和优子离别后的重逢,很显然这个极佳的设定并没有用在刀刃上,难得可惜。 其他而言剧本完成度非常高,也对比出前座更菜。 对久濑修一最后祸
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-2-13

    还没通后篇,仅仅从前篇的视角来看只能说过于平淡的故事了,很难让我满意。不过制作手笔到现在很多作品都难以望其项背,在那个惊艳的OP上见到的staff,只能说当年的minori真的是巅峰 还是喜欢七尾的作画,配合天门的bgm整个演出可以说是电影般的体验,可惜单从前作来看剧本只能算差强人意,难给出更高的分。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-2-10

    鸥和苍线最对胃口,紬完全对不上电波,しろは线最丢人 日常水平参差不齐,甚至有几条线差点睡着 主线很难说给我多么深的触动吧,还是过于平淡,力度不够,如果在打的过程中仔细抠一下设定会非常出戏,没有很好地把世界观圆起来 优点还是巨tm强的ost,和几个场景的爆炸演出,综合一下把这作能抬到了7.5分
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2019-1-25

    八分不足,七分有余,打完后还留有余韵,也算是值得推荐吧
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-10-14

    是一部使我非常惊艳的作品,也不愧给予这个游戏满分的评价。优质的世界观设定,完美契合了我对日式rpg的种种期望,在这作的开放世界中进行探索也是充满了新奇感和沉浸感,甚至这作我全程没有开过小地图来增加自己代入,使自己能够误打误撞中慢慢探索整个世界,可以说是十分惬意了。 游戏的整个战斗系统在前期我基于它的评价是十分沙雕的,完全是这个游戏的短板,然而到了后期就会发现战斗系统也是一项十足的加分项,非常爽快

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