• 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2020-5-18

    本篇剧情太过王道了,反而对配角实在没啥深刻的情感,反倒在fd里做了十二条线来着?结果每条线都短的不行,基本算是日常发糖H结束的模板故事,嘛角色多也无可奈何,毕竟本篇里抛头露面过的都被男主透过了()虽然单角色线长度不怎么样,剧情上也乏善可陈,反倒在CG上倒是不怎么吝啬,也算是给皇姬粉丝一个说得过去的交代吧。 PS:其实本质还是来听歌的,皇姬本篇和FD的歌都莫名抓耳
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-9

    惊艳,我无法找到第二个词来形容本作。从接触第一章开始就折服于各种细节和精妙无比的过场,到第八章重逢之地与爱丽丝携手从教堂漫步而归的流程,我只能感叹野村在这作投入的无比心血。肉眼可见的在各种细节上处理到了极致,以原作一部分剧情为基底把整个relink一章点缀的满目琳琅,游戏的体验过程仿佛就是目不暇接的饕餮大餐。当然惊艳之余也感叹下本作的战斗和迷宫也完美继承了JRPG拉稀的传统,又臭又长的迷宫和战斗恶
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-5-5

    extra是完全不及格的,以现在的眼光来看则是完完全全的吃到时代红利的作品,连作为感情铺垫的及格线都摸不到,扔到现在就是不知所谓的流水账。4-5分。unlimited开始初步接触后续alternative里的世界观,也开始有了alternative的影子。但是呢,还是摆脱不了一个冗长的问题,如果说extra是无所谓的流水账,那unlimited就是流水账里多少混了几处点睛之笔。
  • 火箭 ゆるすまぢ! そしらぬ笑顔と汚れた下着

    2020年3月27日 / PC / 浮気妻にざまぁwするADV

    2020-4-29

    cg很色,play很多,起码单纯从拔作来讲能对不少人的口味。至于内容吗...本来还算有所期待的,让人快意恩仇的报复和纯爱发展结果一个也没有。妻子为了赚钱补贴家用去被调教成母猪可真有你的。从头到尾就是母猪如何堕落的过程,没给男主挽回的机会,男主也足够坚定一脚踢开。嘛,定位就是普通的ntr拔作,其实更期望的是对母猪和黄毛一起惩罚报复的发展,可惜可惜
  • 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー

    2020-01-31 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-4-29

    价格来看还是血坑啊。本质还是fd性质的打情骂俏轻喜剧,自认为感情发生问题来找姬友询问然后喂姬友一口狗粮。里面日常水平还是不太逊色于本篇的,把这种轻喜剧的格调拉满,顺带偶尔恰一下对方的柠檬,再在各自线里虐一下败犬。翅膀线也就那样,毕竟后续是没法写的给大家看个乐子恰糖就完事了。不过作为半价FD,cg只有HS里几张,整个FD一共十张cg,真就卖的全是粉丝对作品的爱呗
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-4-27

    一般货色.jpg 整个流程打完最大的感慨只有安娜真可爱,定位应该稀松平常的卖画廉价小品。但是在这么优秀的原画和基础上写了一个三流的悬疑脚本,内容也仅仅做到勉强自洽。整个故事为了悬疑而套入了一些难以把控的元素,邪教、毒品、监禁暴力。气氛压抑下哪怕你想品味跟安娜的日常打趣吐槽都步履维艰,几个猎奇画面变化更是雷中雷。拿着人设和原画及还算有趣的日常水准做萌拔应该算鹤立鸡群,然而非要走劣质悬疑那只能是乐色
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-4-21

    算是三角恋爱喜剧的拔尖作品吧。三角这种题材,严格意义上是很容易触雷的,无论是写的胃疼还是写的轻松惬意都是不容易的事情,而恋借大概是我接触的后类作品里的扛鼎之作了。而且租借恋人这种题材也不简单,很容易把当事者写的非常屑,然而本作里男主也仅仅是个丢人死妹控而已,可谓相当克制了()全篇亮点在于emi和hasumi的耍宝斗嘴,男主在三人中也算相当谐星的部分,把恋爱喜剧的轻松甜蜜桥段拉满,嗯,这就足够了
  • 和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~

    2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG

    2020-4-21

    挺菜的,还是对不上竹子社母系的胃口,质量上也有点期货的意味
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-4-21

    剧情乏善可陈,清一色的白开水及格水平。cg和立绘配合emote倒是挺精致的,嘛除了这点优势也不剩啥了。基本可以当做看cg的游戏,嗯拔作也没啥问题
  • 母性女友呵护有加 母性カノジョ -子宮 帰還編-

    2018-03-30 / PC / ママになってくれるADV

    2020-4-21

    可能不是作品目标对象,体验当废物妈宝也太痛苦了,拔作部分也不尽人意
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2020-4-21

    年货,角色设定碰瓷,大的有点难以接受,也没啥剧情可言 不过量大管饱是真的,该冲的还是得冲
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-29

    SF本身就是踩在巨人肩膀上的作品,越晚诞生的作品越在点子上多少吃点致敬的亏,很难不看到前人们的影子。十三机兵就是这样的一部SF轻小说,在SF部分很难得可贵的做到了几乎无懈可击,把一个故事讲得如此完整而通透,在画面表现又称之为艺术品也不为过。它的内核不在于各种trick,而是在由十三个人的视角下抽丝剥茧探明真相的过程,与那些叙诡为核心的作品比较剧情反转实在有失公允。私以为是21世纪以来最伟大的SF悬
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-8

    本质还是个电波游戏。童话般的剧场,富有诗意的ending,相信マルコ和アルコ一定会在银河某处再次相遇的。这是我推过的一年里最优秀的avg,没有之一。质量高到难以相信的演出效果,童话般诙谐的对白把这个压抑的世界观下刻画得淋漓尽致又异常轻松畅快,途中探讨的两人之间的距离和情感到最后不完美的结局,嘛我还是对这种感情没有抵抗力啊
  • JK妹。

    2019-10-25 / PC / 可愛い妹たちろ記憶をよみかえらせるためエッチなショック療法ライフ

    2020-3-7

    我居然把这个拔作一句一句看完了...嗯,突出一个量大管饱,质量也相当看的过去,剧情也纯粹为了用途服务,没啥突兀膈应的地方。可惜玩法上差了点事情,比较扎实的本格拔作()
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-3-4

    私心上非常非常喜欢的作品,cv表现极为出色,恋的可爱小恶魔本质体现得淋漓尽致,作为恋爱喜剧的日常戏份甜到掉牙,基本全程都是傻笑着看着她们互动。另外非常值得肯定的一点就是在百合距离感上的把握,akuru和恋的距离感始终张弛有度,与其说是硬百合里的恋人,两人的氛围更像姐姐陪着妹妹,宅宅和她的宠物的清纯无垢,这种友人以上但恋人未满的清新感才正中我好球区。想了想,除去补丁中更进一步的部分,这完全可以让非百
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-2-8

    缺少最后的揭秘篇就是完完全全的半成品,仅这一点基本可以判死刑了。我很厌烦那种留给玩家去自由解密的东西,因为官方在没给出明确的谜底情况下,所有玩家粉丝的研究和解题无论多么符合逻辑,也无法锤定这就是官方想带给我们的东西。除去这个作品的不完整性,各种繁综错杂的be所含信息量又参差不齐,甚至还有同一个be跑两次的拖沓。33个结局攻略结束,有信息透露的也仅仅是那么几个,剩下的那些砍掉一半都不为过
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-3

    比较失望的作品,打过了不亏,不打也完全没有什么问题,打越迎合大众口味的作品
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-22

    不愧是法老控的巅峰之作,丹娜作为历代里塑造最出色的女主角,这种坚毅又调皮的女神形象正中我的好球区,好久没有体验过如此严重的戒断反应。游戏素质本身没得谈,除了第二章明显用来引人物拖游戏时长,三章往后尽是爆点和享受。故事格局很小,但很擅长把这样的小格局故事写出起承转合再引申到世界系,丹娜的故事本身又是具有曲折性的史诗,这一切促成了伊苏8这个集大成之作。综合而言,可能比闪轨高出去两个tob的水准
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-1-14

    说实话这游戏割裂感爆炸和无趣的game play的内核还是任务链的无限重复的页游驱动水平,唯一区别大概是没做自动寻路来让跑腿过程中有点操作感,仅仅是完成任务得到的数据变化就能给玩家正反馈可太可笑了。剧情上更是神棍的一笔,其实自始至终它都没有解释“为什么”,为什么意象用婴儿,为什么BT意象是焦油怪物,不可视和时间雨。它的剧情只是给你粗略讲述了从东向西rreunite的故事,结果故事的内核还是JRPG
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2020-1-14

    毒药的精髓在于那层用于伪饰的甜蜜糖衣。无论是共同或是星奏线那平淡如水的日常,甚至还带点孩子气的执着,俯仰之间尽是青春的青涩恋情,这层糖衣过后的终章则是数倍于此的劲毒。 成功写出了效果的优秀作品
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2019-12-13

    平心而论,royal版可能是被云玩家伤害迫害最为惨痛的一代作品。增强版的ROYAL完全不存在较于无印版明显不足的地方,甚至在许多流程上大有改观。我只看到了大多数无印玩家抱着速通见三学期的目的对前面的部分囫囵吞枣,抱着前作已有的经验在三学期前就竭尽全力压缩时间将整个游戏探索内容探索殆尽,反手踩一脚三学期空旷。至于明智是不是洗白,结局是不是烂尾,云玩家功不可没。唯一认可的也就是atlus这个屑定价,恶
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-10-23

    魂1重置版结束之后重新回顾了一下魂3,果然还是这种堆积在经验之上的设计才是合情合理的。无论是难度曲线还是战斗的数值设计,都与魂1相比有着极其成熟的优化,作为后续的新作在贴图和建模的水平优化也是支撑玩家能够坚持下去的很重要原因。最最最关键的还是战斗的交互性和对策性,是玩家能够真真切切体验到这是“游戏”的存在。至于不满的,还是那老一套的迷宫,一堆主线里塞四平八稳的迷宫箱庭包括且不限于墓穴监牢这种是真的
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-10-8

    本体+dlc通关,白金只差迷宫奖杯。无论从游戏整体完成度还是游戏乐趣,都是不折不扣的里程碑级作品。里程碑级别的地图设计,游戏中每一个角落都赋予了存在的价值,极为丰富的探索要素和浓郁的魂式剧情阐释风格,无论是精神还是肉体在整个游戏过程中都是史诗般的体验,丰富的内容和隐约的剧情可以在每一周目中都能感受到到宫崎英高的匠心所具。作为ps平台的金字招牌作品也丝毫不名不副实。
  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY

    2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG

    2019-9-22

    至今大概刚好入坑一年零两个月,大概能体验到90%以上的游戏内容了吧。 优秀之处大概都已耳熟能详,就仔细谈谈这个游戏的缺漏之处吧。钢铁侠大概是五周年前到七月份这段时间的头等大忌,不过现在来看环境优秀了不少。终盘玩家的可玩度不够多,能讲的上是可玩点的现在充其量只有一个法桑。大马沙比蓝箱设计。终盘玩家的提升手段过于吃相难看,这里基本就是贵族和武器退环境的方面了

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