• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2018-8-14

    系统的构建形式还是相当的新,玩法也相当有趣,同时剧情也是一步步引人入胜,问题在于 1.bad end绝大多数作为无厘头结局有点不太合适 2.部分逻辑有一定问题 3.个人感觉玛丽亚的处理方式不合适,以及人物的动机有些过于牵强 优点: 1.游戏玩法和系统 2.剧情整体节奏把控比较得当,引人入胜,反转属于不错也比较到位 3.多线展开的方式非常合我胃口
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2017-10-17

    作为先动画后游戏党,不得不说游戏才是air本体,这玩意日常比较无聊,但是美风后期不错,air篇作为核心,不仅对观铃做出了行为的解释,同时结局更是虐我一脸,基本在这种类型里算一个催泪核弹,确实单从key的角度来说可以说是其巅峰。缺点是,日常坑,以及人设,观铃的确经典,但是这种儿童的智商确实不合适,同时,不明白为何非要加那种h
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-5-17

    正常角度讲8分差不多,作为独立游戏而言确实加入的剧情和关卡,音乐都很不错,尤其喜欢人物的反面,同时bc面对于想挑战的玩家也很有乐趣,关卡的设计也更加巧妙但是对我这种手残党很不友好,打通全面用了太久。ign给满分应该是有独立游戏加成的因素,但是综合考虑,绝对应当玩,而且里面的关卡值得借鉴。 顺便说一句,不要因为画风和难度被劝退,这是一个独立游戏神作
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-8-19

    重新评论,首先男主的性格方面确实这差异大的有点过分,其次很多内容过于恶意,这作者的趣味诡异。。。内容上,华线感觉有点点多余,主线毫无疑问的精彩,但是内容又相对少了一点,不过整体瑕不掩瑜,还是一部非常好的adv,值得一玩
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2021-10-23

    感觉不如后面的chaos child, 但是某种程度上又是chaos child的基础,虽然我表示这个剧情稍微有点迷,而且这个男主无力吐槽,不过整体觉得还是能顶得住的(话说西条都有个好的结局,就不能把情强哥放出来吗。。。)
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2017-10-17

    这个游戏给我的感觉并没有动画深刻,可能是因为先看了动画。 总体而言,个人线方面,个人最喜欢智代线,除了这春丽般的脚法感觉整体结构很好,杏线,胜平线还行,剩下的属于印象并没有那么好,但是每条线的铺垫作用都很好,对于主线有很好的铺垫作用。 进入after story,作为全线的精华,不得不说的确感动元素满满,但是游戏里的渚稍微有点作,因此有点没办法完全入戏,而且动画在花田那段的表现力更强。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2018-5-17

    本身水平我给8分,这游戏难度还行,手残党花了好几个小时死了无数次才过,人物的设置真的很好,不过对手残很不友好
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2018-8-14

    单就本章而言其实非常一般,而且人物有点。。。。。。音乐确实非常不错,还有h实在是。。。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2018-7-12

    优子线自身的处理有问题,理由的叙述不够充分,内容比动画详实一些,但是教堂那一段个人认为不如天台,瑞希的处理我认为还行,整体剧情比第一部有很大提升,音乐有几首不太喜欢。火村夕后面的剧情还是可以 最后,雨宫明良必须死
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-12-20

    第一次给galgame评价到达9,这个剧本真的是霸道,作为猜剧情党,即使是猜到大概剧情,仍然给了我很大的震撼(终于体会到剧透犯罪是什么感觉了),不过呢,过程中感觉带了些主角光环,处理可以再现实一些。当然,总体而言,本身对galgame不友好,这次破天荒给个9
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-3-6

    我只能用震撼来形容这件艺术品级别的作品,它让我想到了journey,画面和歌声是真的太美了,同时从我的角度理解故事也是非常的不错。不过,解谜元素有些简单,以及流程不够长,是一个大问题,作为独立游戏,以我的猜测,同时内容,从个人理解,有些不够详实,有一定概率会得到最佳独立游戏的提名,但是想拿到最佳独立游戏没有可能
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-4-21

    太阴暗了,一个不会有结果的旅途,但至少还有为了一个不可能目标的希望
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2019-5-5

    作为key社三部曲开头,已经可以看出麻子的风格了,对于狐狸线给相对高一点的评价,不过明显的麻味,名雪线我稍微有点无力吐槽,栞线和舞线则是有点莫名其妙,尽管栞这个角色还算合我口。 至于亚由线,反而是最不喜欢的一条线,因为太过于玄幻了,而且亚由本身人设就很不讨喜 综合只能说还行
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2018-8-14

    完全可以做成更高水平的,如果是后面缺钱,做成这样可以理解,但是无法满意 ps:看了蝴蝶效应电影后,发现两者极为相似,估计是本作的灵感来源了
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2018-4-21

    同样很阴暗的风格,一种完全不同的体验,孤独的寻找之旅,意外的结果
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2018-3-11

    勉强过得去,问题不老少,结局没有给我过多的震撼,而且人物感觉除了遥都有点不合胃口,部分甚至莫名其妙(不排除我没搞懂的情况),还有就是感觉没办法圆的很好,不过确实给ever17埋下了不少铺垫
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-20

    不错的独立游戏,剧情也可以,风格非常震撼
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-6-23

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-4-4

  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-2-26

    脑洞巨大,挺考脑子,虽然难度没有大到一定程度,但还是需要考虑一下,挺适合我
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-2-2

    这大概是我看过的信息量最大的游戏了,我肯定会二刷,目前感觉,最大的问题就是没有写完,很明显没写完,就算你要自己推测,仅仅游戏中的信息我认为不是很够(当然不排除我漏了细节或者没有玩透),并且,我认为最重要的那个bad end很有问题,除了填坑没有其他作用,tips非常重要。 另一方面,整个剧情架构相对比较严谨完整,比前面两部都好了不少,本身理论上限会高一些,可惜了
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-6-9

    刚把这个游戏打通,真的特别想给到9,不过除了主线之外,其他的线相对来讲可以说是很一般,尤其不喜欢菲丽丝线的处理,同时,里面的一些逻辑整体感觉很好,只有极少数地方有一点牵强。人物,助手排掉,认为铃羽偏合理些,这也是我认为比动画强的最多的线,嘟嘟噜也行,剩下差一些。剧情,最后一段与ever17有很大相似处,整体处理要合理一些。综合而言,完成度高,结局震撼,同时感情处理比动画好一些,值得一试,目前同类型
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2017-10-18

    我玩过的所有游戏中目前为止最好的,没有之一
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-22

    游戏本身除开剧情,质量非常高,然而这种剧情简直是浪费

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